#暖雪#哈迪斯#
大家好,这里是趙儿啊
和大伙聊一聊暖雪和哈迪斯这两款游戏
哈迪斯是一款20年的肉鸽游戏大家肯定不陌生,毕竟也是独立游戏奖项拿到手软。这款游戏以冥王哈迪斯的儿子为主视角为玩家准备了一个大型寻母的故事,在主角一次次的逃亡过程中,奥林匹斯神们各自心怀鬼胎为其提供帮助,同时在大量的死亡代价下,主角得知生母在其他地方,为了寻回生母进行了一系列战斗,最后助大家族团聚。
而暖雪最近也可谓是爆火,作为一个国产游戏,它的质量已经让它站在了国产这片区域的头部。玩家在游戏中扮演一位江湖高手,在被幕后黑手河罗神操控的同时一步步解开自己的身世之谜和这个国家的秘密。
总会看到一些评论,诸如抄袭一类的,但是在我看来,这两款游戏除了都具有肉鸽游戏的本质外,可谓是各有各的特色,哈迪斯拥有着大量的元素,例如丰富的语言文本,多样可供消耗的资源,好听到爆的音乐以及npc的好感度系统等等,战斗方面由多个奥林匹斯神提供的各种各样的天赋,许许多多的补给方式,各种独立招式的武器组成,排列组合后产生了无数种流派,游玩时间越长越会觉得这游戏是真的耐玩,当玩家熟练操作后,会打的越来越流畅,热度系统会给玩家增加难度,即使是后期也不会单调。
暖雪没有哈迪斯那么多精细的元素,但是暖雪突出了一个字,爽!两个字,割草!这里其实是要个人批评一下狂雪难度的,以我目前的游玩历程,狂雪通关一次场均要两小时左右,是真的有丶折磨,抛开狂雪不谈其他难度是真的很爽。但是也是因为狂雪难度的存在吧,玩家对于流派的研究也是更深了一层。暖雪的伤害来源于武器、圣物、天赋,这里个人觉得狂雪圣物是最重要的(排除无量1这种吃专武的流派),狂雪前只要武器和天赋够胡就能乱杀,武器和天赋的表达很直观无需玩家过多思考,所以前中期游玩历程会爽爆,加上国风元素,也为这款游戏增色不少(又有谁不喜欢当一个剑仙呢)
说了不少,总结来说就是哈迪斯需要玩家研究搭配的时间段在前中期,而暖雪因为要打造爽的特色把真正研究的点移到了后期的最高难度。在玩法特色方面二者各有长处,哈迪斯胜在完美的剧情流程和元素及搭配多样化,这是暖雪工作室在后续更新中要补充的,同时也希望新接触单机游戏或者玩的不多的朋友们能对国产多一些包容,不要出现一些捧一踩一的言论,毕竟国产游戏在某些企业的荼毒下需要大家齐心协力才能发光发亮。
大家有什么不同的意见多多讨论,毕竟交流万岁