《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 06:10:34 作者:發黴過期的餅乾 Language

嗯,好的~~我知道該怎麼做的!!這期給大家帶來最近於2.18日發售的一款遊戲!

好的,廢話不多說,通宵做的

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第0張

《浮生籙》是由心流工作室主導開發、發行的一款互動型輕小說遊戲,遊戲整體體量在1G以內,主要集合著“抽卡+選擇+結局”的整體遊戲走向,這款遊戲建立的基礎是在武俠、修仙、玄幻的背景下,其中游戲內容也相伴具有牛鬼蛇神的魔幻色彩。

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第1張

遊戲內容現在只包含著3大模塊:即“武俠+修仙+教程劇本”這三者相互獨立,陳述著不一樣的多元世界,武俠傳說的畫布便從你身上逐漸展開,你的每一項選擇都密切聯繫著你的武俠夢,一次又一次的選擇也可能葬送你的生命,甚至是一個無關緊要的小問題。

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第2張

玩家們可以定義自己的名字,性別。但可能會隨著抽卡的進行會有所改變,遊戲採用抽卡,可獲得隨機屬性。0歲—16歲逐歲抽卡,共計抽取17張。隨機獲得的屬性只可能與後半部分劇情的銜接產生效果。整體劇本僅僅只是讓玩家做出選擇,後續文本填充這個樣子。玩家可以通過多次輪迴,達到最終結局。(因為本身是定向劇本的玩法,可玩性比較低,可以期待一下後續大佬們出的爽文或s文)

遊戲採用著定向文本(劇本)的做法,選擇只能根據劇本走,隨機性較差。

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第3張

槽點:1. 遊戲介紹表明本遊戲是一款劇情重開模擬遊戲,但從隨機性上而言,這僅僅只能算是一款小說劇情遊戲,本著結局多樣的玩法更加類似於前期小火的“人生重開模擬器”,但人生重開模擬器這款遊戲本著隨機性較高,與屬性、特性相牽拌的內容上講。既定的劇情使其這款遊戲更像是玩家幫廠商賺錢的工具,“我出平臺,你出內容”!

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第4張

2.人物屬性篇:開局17張卡個別相互矛盾,(自幼小根基淺薄-骨骼精奇)(4歲孩子什麼時候可以成為無名棄嬰)(出生時具有神魔血脈-6歲就肉體凡胎了)(14歲未結婚,先退婚,再來個桃花朵朵)(金靈根、土靈根、水靈根……集齊也沒有見到有什麼隱藏劇情)我迷茫了呀~~“劇情與屬性沒有過大相關,其屬性更像是一種武俠傳說的那般誇張的說法,就算是天王老子來了,該栽也得栽”

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第5張

3.動態貼圖問題,過於機械僵硬,一點動圖美感都沒有,重複遊玩的興致不高。

總結:遊戲目前並不推薦,現階段內容較少,可以稍微等待開發商的重大更新及大佬們的入駐,為遊戲內容或創意上的擴充增加遊玩樂趣。可以考慮期待一波小說文字的形式置換成遊戲內容的壯舉!(遊戲評判全由個人主觀)

《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第6張

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《浮生籙》:輕小說遊戲能否吸引玩家們產生購買力呢?-第7張

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