《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?


3楼猫 发布时间:2022-02-20 06:10:34 作者:发霉过期的饼干 Language

嗯,好的~~我知道该怎么做的!!这期给大家带来最近于2.18日发售的一款游戏!

好的,废话不多说,通宵做的

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第0张

《浮生箓》是由心流工作室主导开发、发行的一款互动型轻小说游戏,游戏整体体量在1G以内,主要集合着“抽卡+选择+结局”的整体游戏走向,这款游戏建立的基础是在武侠、修仙、玄幻的背景下,其中游戏内容也相伴具有牛鬼蛇神的魔幻色彩。

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第1张

游戏内容现在只包含着3大模块:即“武侠+修仙+教程剧本”这三者相互独立,陈述着不一样的多元世界,武侠传说的画布便从你身上逐渐展开,你的每一项选择都密切联系着你的武侠梦,一次又一次的选择也可能葬送你的生命,甚至是一个无关紧要的小问题。

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第2张

玩家们可以定义自己的名字,性别。但可能会随着抽卡的进行会有所改变,游戏采用抽卡,可获得随机属性。0岁—16岁逐岁抽卡,共计抽取17张。随机获得的属性只可能与后半部分剧情的衔接产生效果。整体剧本仅仅只是让玩家做出选择,后续文本填充这个样子。玩家可以通过多次轮回,达到最终结局。(因为本身是定向剧本的玩法,可玩性比较低,可以期待一下后续大佬们出的爽文或s文)

游戏采用着定向文本(剧本)的做法,选择只能根据剧本走,随机性较差。

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第3张

槽点:1. 游戏介绍表明本游戏是一款剧情重开模拟游戏,但从随机性上而言,这仅仅只能算是一款小说剧情游戏,本着结局多样的玩法更加类似于前期小火的“人生重开模拟器”,但人生重开模拟器这款游戏本着随机性较高,与属性、特性相牵拌的内容上讲。既定的剧情使其这款游戏更像是玩家帮厂商赚钱的工具,“我出平台,你出内容”!

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第4张

2.人物属性篇:开局17张卡个别相互矛盾,(自幼小根基浅薄-骨骼精奇)(4岁孩子什么时候可以成为无名弃婴)(出生时具有神魔血脉-6岁就肉体凡胎了)(14岁未结婚,先退婚,再来个桃花朵朵)(金灵根、土灵根、水灵根……集齐也没有见到有什么隐藏剧情)我迷茫了呀~~“剧情与属性没有过大相关,其属性更像是一种武侠传说的那般夸张的说法,就算是天王老子来了,该栽也得栽”

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第5张

3.动态贴图问题,过于机械僵硬,一点动图美感都没有,重复游玩的兴致不高。

总结:游戏目前并不推荐,现阶段内容较少,可以稍微等待开发商的重大更新及大佬们的入驻,为游戏内容或创意上的扩充增加游玩乐趣。可以考虑期待一波小说文字的形式置换成游戏内容的壮举!(游戏评判全由个人主观)

《浮生箓》:轻小说游戏能否吸引玩家们产生购买力呢?-第6张

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