【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 06:03:50 作者:Callnamy Language

前言:僅為個人分析推理,且勿當真。

推論1:雷-草為增幅反應,其中雷克制草,為2.0倍增幅,兩者關係可以類比水-火。

推論2:八重為站場C,站場時間為EEEQEEE的7s,搭配的是另一位站場時間在6-8s的站場雷C,且該雷C需要較強的充能循環能力。

推論3:八重雷-草增幅體系的構建應該是類似公子雙火但稍有不同的翻版,以八重為核心之一,4人為完整隊伍的情況下推測是八重、另一位符合推論2的雷C、草系後臺C(可能會和行秋一樣能打傷害的同時提供一定的生存能力,輸出時間應該在14s左右一輪)、草系輔助(應該是生存續航+持續性的精通增幅能力)。

推論4:未來可能還會有區別於風-水-雷劇變隊的草-雷-火半劇變半增幅隊,或許八重也能在這一隊伍中發揮作用。

推理過程:

1.元素反應邏輯的合理性:

推薦搜一下B站UP“東坡匹薩”的【如何設計草元素】系列視頻,重點為其中的第二期視頻。因本文的重點在於通過八重神子的機制反推雷草元素,故在此不多贅述。

2.角色秒均倍率區間:

八重神子的傷害分佈相對來講較為均衡,EQ的傷害比例近似為3:2,我們可以選取元素爆發為研究對象。絕對不是因為我懶不想研究麻煩的元素戰技部分。

①首先是我認為定位最類似的公子,即增幅反應隊伍中提供底層元素環境的站場C。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第0張

公子的Q

公子的近戰Q,在打蒸發的情況下,其倍率可以等效為835*2+216=1886,秒均為125.73。

②其次為純色隊代表的神裡凌華(永凍隊應該劃歸入純色隊)。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第1張

凌華的Q

這裡我直接拿米遊社的結論,神裡0命Q的倍率打滿約4100,秒均為205。

③接著是神子的元素爆發倍率。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第2張

神子的Q

如果我們考慮其不能打增幅反應的情況,神子的Q倍率為468+601*3=2271,秒均為103.23;這是一個比較低的值;而如果我們考慮未來神子或許可以有其中一段元素爆發能打出2.0倍增幅反應的話,神子的Q倍率會達到468*2+601*3=2739,秒均124.5或者是468+601*4=2872,秒均130.5。這個數值就十分接近公子的數值了,同時這兩者的能量-倍率比率也是相差無幾。

3.元素附著能力:

八重的元素附著能力其實並不算強,不同於公子那樣可以一人壓2-3人的火,八重的三棵殺生櫻附著雷元素的CD並不獨立計算,同時八重的普攻重擊倍率也是不堪入目,因此八重站場普重配合殺生櫻掛雷的想法被我推翻了。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第3張

一輪CD能打15次

4.微妙的站場時間:

八重的EEEQEEE的站場時間約為7s,E的CD為14s,Q的CD為22s;這裡我們再看一下胡桃和宵宮的情況,胡桃為9s/16s≈56%,宵宮為10s/18s≈56%,可以看到如果將八重作為一個有明顯輸出週期的單人站場C來看,其站場時間的比例是略微不足的,而且這一站場時間還是以每輪都能開出Q為前提計算的情況,;而這一時間相對於其他脫手C位又明顯太長了,EEE的時間大約需要2s,相對於14s的CD作為後臺脫手角色是不合格的,與此同時其殺生櫻不鎖面板的機制也難免讓人懷疑其後臺C身份的真實性。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第4張

這裡7s是計算了EEE後切人再切回來的實際時長

5.曾經的劇變反應鎖面板機制改動同八重的天賦二:

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第5張

目前的增幅反應是可以鎖精通面板的,而劇變反應不能鎖面板。我們可以考慮一下“劇變反應”如果要打傷害,應該選取哪些反應?實際上我們都知道就是擴散、感電、超載三種可選,這其中由於超載的總倍率不如感電高的同時有將怪擊飛的負面可能性,通常我們選取感電+擴散反應來最大化劇變反應的綜合收益,這也是砂糖武裝成立的底層邏輯。這一劇變隊伍要求我們必須有雷系角色,而八重的天賦二使得其元素戰技不僅能吃到精通帶來的感電傷害提升,也能將元素精通轉化為自身的傷害增幅,目前由於砂糖的精通增幅機制,不鎖面板可以有利於操作上的簡化,如果是鎖面板,似乎也沒什麼大影響。但是,如果以後草元素輔助是一個無前置要求的精通增幅角色,而八重的元素戰技以及劇變反應是鎖面板的話,可能就會造成超額的增幅效果。

綜合推理:

八重的倍率水平處在同公子類似的提供增幅反應底層元素環境的反應站場C的區間,而不是不利於打反應的純色C水平,並且由於其微妙的站場時間和脫手機制以及循環能力,我們可以發現其在目前的風水雷劇變隊中0命似乎還不如滿命皇女實用。但是如果我們直接代入公子雙火的模板中,會發現其站場時間及站場時的輸出能力又明顯不足,而且其元素附著效率也遠不及公子,於是我們考慮加入第二位雷元素角色,這位角色需要充能循環能力較強的同時站場時間處在一個合適的區間,可選的角色有雷神“璃月雷神”,這樣兩者加起來的一輪時間大約為14s左右,這也符合目前雙核隊伍普遍的一輪輸出時間。接著我們考慮配套的草元素角色。在目前的元素反應體系中,我們只有水-火,火-冰兩種關係的增幅反應,而我們的後臺關鍵組件就是點秋香三人組,又可以拆分為行秋、香菱-班尼特的兩個部件,草系在元素反應中的位置推測會類似於火元素,有著雷>草>水的剋制關係,因此草元素的關鍵部件推測也是類似香-班的綁定部件,兩人共同提供生存、傷害、增益能力,並且由八重的天賦二我們大致可以推測其增益方向應該是精通屬性,這樣一來未來的劇變隊中或許能出現草雷火體系,區別於風水雷的對群特化,更強調對單傷害及壓制力。故而八重未來的可能就業隊伍一是雙雷雙草的增幅反應隊,二是草雷火的半劇變半增幅反應隊。

【原神】由八重神子預測雷-草反應及未來反應雷C體系-第6張

我沒有草系雙雄所以用香班模擬一下時間軸(笑

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