飽受爭議的神作,毫不負責的續作,神與鬼的二象性


3樓貓 發佈時間:2024-10-25 02:23:32 作者:yirenw Language

45.美末2 The Last of Us™ Part II

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在我花費24餘小時通關美末2後,我似乎有些理解了劇情。美末2的劇情不知如何與我達成了和解,但我還是無法接受這個劇情。

先說結論,美末1是無可置疑的神作,而美末2,綜合來看,本身質量也是無可置疑的神作,但因為其劇情的表現手法,也是一部毫不負責的續作。

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本次主觀評測,我會從遊戲玩法、內容表現兩個角度去講述美末2,純主觀非客觀,對於劇情,你覺得你理解的對那就是你對。

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美末2的遊戲玩法,和一代大體相似,老實說著實沒有一代初見時的驚豔,更給了我一種拆分拼湊的感覺。遊戲很大膽的採用了多角色視角敘事,因此內容整體,各自前後半部是兩個不同的角色,內容上艾莉偏多一點,餘下四成多的內容是埃比。

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在前作中,玩家操控喬爾,可以使用的武器種類繁多,二代在這裡做了類似但不完全相同的設計。比方說副手武器手槍、左輪、獵槍、雙管短噴(十字鍵右),主武器有長槍、泵動式長噴、弓箭、噴火器、AK(十字鍵下),道具也保留了吸引注意力的瓶子/磚塊和AOE燃燒瓶,新增了土炸藥(十字鍵下),同款的醫療箱、新增的地雷、煙霧彈(十字鍵上)。

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但是以上內容,是拆分開來的,玩家在艾莉線和埃比線的玩法體驗是不同的,總體體驗上埃比線的感受更有意思一點。

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艾莉線能使用的武器為手槍、左輪、長槍、長噴、弓箭、衝鋒槍,道具是燃燒瓶、煙霧彈、地雷。相比於前作,手槍新增了可以加裝的手搓消音器,弓箭增加了爆炸箭矢。在艾莉線裡,玩家突襲循聲者是可以直接刀的,並不像一代那樣需要花費小刀的耐久。再加上艾莉線的藥品升級設計,總體感覺艾莉線是鼓勵潛行暗殺的。

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而艾莉線能使用的武器為手槍、獵槍、步槍、雙管噴、十字弩、噴火器,道具只有土炸藥。前作的副手雙管短噴變成了十字鍵左側的長柄武器,但新增了燃燒彈藥的設計,獵槍彈藥甚至可以用材料手搓。埃比線有小刀的設計,近戰暗殺循聲者必須消耗小刀,也可以直接用小刀快速擊殺敵人,甚至在擊殺後可以提供強化下一次近戰攻擊的buff。埃比線的藥品升級設計,相較而言則是鼓勵玩家更主動的戰鬥。

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怪物方面是一如既往的那幾種,就是最大那一號的換成了“跛行者”,以及原爆點有個大型融合怪,別的都差不多,潛行者一如既往的煩人。除此以外本作多了一種黏在牆上的喪屍,就很煩,哪怕仔細看也難以發現。如果潛行監聽聽到了,遠距離狙擊找不到頭無法一下弄死,如果靠近了有容易被他直接突臉,屬實有些煩人。

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美末2的遊戲探索流程,和美末1大致差別不大,但是個人感覺戰鬥頻率次數有增加,遊玩體驗方面是大差不差。值得一提的是遊戲前期剛到西雅圖時,有一段半開放世界場景探索,玩家可以自由探索和推進主線,每一個探索區域又是獨立的箱庭設計,個人體驗不算好不算壞,探索內容確實挺多的,但開放世界空的問題無法解決,且缺乏視覺錨點的設計,再者在這一塊資源很容易收集滿,探索並沒有太多驅動力。但是西雅圖第一天的地圖又有很多重要探索內容,這一環節若是追逐主線很容易錯過內容。

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而在這一段流程後,遊戲又會回到傳統的線性探索關卡,而探索獎勵又回到了道具製作材料、武器零件和藥品,與美末1大致相同。

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先前我說美末1的解密元素,很多都是喬爾找木板,然後艾莉站上去,跳到新地方給喬爾開路,美末2的時間線在三四年後,艾莉長大了也早就會游泳了,所以這種解密設計沒了,取而代之的是丟繩子的玩法。

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有關繩子的玩法,玩家想要通過某個場景時,常見的流程是同行的隊友去把繩子給弄過來,然後玩家抓著爬上去或者滑下來,或者是從某個天窗丟出去,然後從另一側爬上去以實現上房頂等等。前期也有小部分流程的繩子是電纜,玩家需要從圍欄上方丟過去,用有限的電纜長度通電。有關繩子的玩法設計總體就是這些,不算多,我覺得可以算是頑皮狗秀技術的操作。

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還有著類似秀技術操作的,就是在恐龍博物館的一段劇情,玩家可以操控艾莉照鏡子並擺出不同的表情。頑皮狗的高技術力與高細節表現能力,在美末2裡更進一步。

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個人遊玩受限於各種條件,選擇的機器是學長借我的ps4pro。在遊戲體驗上,ps4pro的美末2也有著足夠優秀的體驗。相反,喜歡我PC3070穩定20幀的美末1嗎?調好設置才有40幀,而且很不穩定,玩的我頭暈。索尼你罪大惡極,暴力移植不做優化。

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美末1和2作為喪屍題材遊戲,一點恐怖要素不帶那是不可能的。這一點設計上我依然更喜歡一代,美末1基本就沒有jump scare的內容出現,唯一一處把我嚇到了的,還是一個很優秀的視覺引導注意轉移的設計,印象中是一側有喪屍在火光的影子,玩家的注意力會被完全吸引,靠近後會在另一側跳出喪屍,前狼假寐只是吸引注意。

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相較之下,美末2的jump scare在數量上就要多出不少,穿過狹小門縫進入大地區的設計更加頻繁,這也就讓我在每次穿越縫隙時,精神更為緊張,也更容易嚇到。我是覺得恐怖要素不應以jump scare來體現,而且在體驗上個人感覺不如一代的設計優秀了。

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飽受爭議的神作,毫不負責的續作,神與鬼的二象性-第3張

最後,我打算談談美末2的劇情。(以下內容完全劇透,默認你玩過遊戲,沒玩過不想被劇透的還請離開)

首先,在我看來,我對美末2的最大期待,就是它的劇本。在遊戲通關後,我不可思議地與這帶有幾分抽象的劇本達成了和解,我有些理解了精神變態,或許我成了精神變態,但我無論如何,無法接受。

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早在今年上半年,我通關美末1時,簡單點評過遊戲,也表達了我的高度讚賞。美末1是強細節表達的劇情驅動遊戲,遊戲劇情涉及人物不多,但是形象表現都很出色,喬爾與艾莉從起初的互不信任到後來強烈的情感連接,過度自然。喬爾也在選擇世界還是選擇艾莉之間,義無反顧的選擇放棄世界。哪怕親手放棄拯救人類社會的機會,他也要保護艾莉。

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蟲草菌肆虐的末世裡,人類社會僅存夕陽的餘暉。文明退去的原始暴露出生物的本性與罪惡,可以說美末1的人物都是利己主義的,在末世環境裡,人人自危,而在夕陽照應下,喬爾掙扎求生的意志與對艾莉無可磨滅的情感,熠熠生輝。

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從結果來看,美末1的劇情是缺乏理性的,喬爾因為泰斯的懇求接下了運送艾莉的任務,又為了保護這個女孩選擇和火螢翻臉。但是正是這一份強烈的情感,透過遊戲,透過屏幕,傳達給了玩家,才使這一毫無理性的劇情變得浪漫,極具人文情懷。

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如果說美末1有什麼最令我印象深刻的場景,那肯定是喬爾艾莉遠處眺望長頸鹿的那段了。但是直到通關美末2,我對於這部續作,都沒能有什麼特別印象深刻的點。

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相比於美末1短小精簡但刻畫深入的劇情,美末2大膽的選擇了群像而非聚焦於那幾個人。而在主題表達上,相比於美末1的“選擇世界?選擇你”,美末2則更多側重於“復仇”。

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先說總結,美末2的劇本是極其不合理而又合理的。如果你從結果倒推原因,是可以說得通的,當然倒果為因自然顯得幾分可笑,從正常邏輯層面,又是極不合理的。

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首先就是美末2的篇幅與敘述方式的問題,本作角色太多,編劇似乎想要描繪一個群像劇,然後給玩家灌輸他的價值觀,而在這過程中,配角塑造性格又不夠深入,顯得尤為可笑。

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遊戲開頭沒多久,玩家就從艾莉的視角目睹了喬爾被埃比折磨致死的場景。而遊戲前半段的旅程,都是從艾莉的視角展開,玩家的目標也自始至終都是復仇。可以說,玩家是帶著對埃比的怨氣踏上旅途,編劇用喬爾的死,更是被折磨虐殺致死來噁心玩家,激發玩家的憎恨,踏上覆仇的旅途。而這段復仇,在埃比踏入劇院後戛然而止。

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鏡頭一轉進入了埃比的視角。編劇完全不顧玩家的情緒波動,將玩家完全置於對立面,從被復仇者的視角展開。而埃比的劇情線,似乎又有著一種編劇在洗埃比的感覺,即“埃比也不是這麼壞的人”,“她也有自己的苦衷”等等意思,讓玩家瞭解埃比的人物形象,體會她的心路歷程,從而澆滅玩家復仇的心。

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而在劇情線上,埃比線的內容比艾莉線要豐富許多,無論是玩法還是劇情豐富度上,埃比、歐文與梅爾三人的情感關係,埃比線的暴力美學戰鬥風格等等,都比艾莉線玩起來好玩一些。玩家從埃比的視角在尋找歐文的路上,與敵對的兩個疤臉幫小孩經歷了各種事情後,這樣那樣的劇情(這裡有關疤臉幫的劇情有些爭議,但個人感覺也算合理,後續再講)。

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遊戲後半部,也就是埃比線,會出現很多前面艾莉殺掉的人。在劇情編排上,這樣設計可能是為了拷打玩家選擇復仇,殺掉這麼多無辜的人是否有責良心?是否太殘忍了?

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但是我tm是來複仇的,憑什麼你復仇這麼惡毒還要折磨人,我就不能?以德報怨可能是高尚,但不應是當事人以外的人對復仇者的要求。

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可能說玩家在經歷這一切後,從埃比的視角選擇放走艾莉、蒂娜甚至是湯米後(tips:這裡放走三人的問題後續再說),確實不再想復仇了(以玩家的視角),但是問題也正是在這裡,這裡是很明顯的強行昇華,不符合劇情發展邏輯和角色形象轉變的。玩家此時是知道埃比並非完全的壞人,也能理解(也可能不理解)兩個女主角的心理變化的,但這是完全從玩家的角度變化的,可艾莉不知道啊,她怎麼知道埃比是個怎麼樣的人?而且就算是個好人又如何?這裡的前後邏輯就很不銜接,無論如何,埃比就是艾莉的殺父仇人,我管你怎麼的也心存善良並非完全壞人,艾莉就是應該要復仇,怎麼,艾莉也看劇本了?

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至少玩到這裡不能把埃比掐死我是帶著點不高興的,再怎麼說,至少為了那兩根被咬掉的手指頭吧?再說了,因為埃比死掉的人呢?湯米呢?難道說,喬爾、傑西:“我沒意見” ?

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哪怕回到一切的起因,喬爾的死,編劇用來推動劇情的要素,就極不合理。喬爾在美末2會死去,這是可以合理發生的,但不應該是如此荒唐的方式去展開。喬爾作為末日裡的走私犯,無法善終我想可以是理所當然,他可以死於感染,死於變異體的啃咬,但不應該在傑克遜如此龐大的城鎮周圍巡邏還恰巧遇上埃比而死。

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編劇採用這種敘事方式,就應給玩家一個發洩的方式,最不濟給玩家一個選擇,你可以放過埃比,讓她帶走疤臉幫的小孩,也可以選擇直接溺死在水裡,再做一個不同的結尾。Neil沒有編好這個劇本的能力,又要強行給玩家灌輸他的價值觀,無論是對遊戲,還是對一代的玩家,都是極不負責的行為。

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我個人看劇情劇本,是可以做到從上帝視角觀看的,有時也可以代入具體角色情感。美末2從上帝視角觀看,強行從邏輯分析,是可以講得通的,但是如果你代入艾莉的視角,是無法接受這一切的。Neil的無能與自大,毀了這部作品的敘事。

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哪怕再退一步,美末2一定要講群像,一定要講放棄復仇,那不妨換個順序。遊戲開頭就不講艾莉,而是從埃比的視角開始敘述。火螢殘黨埃比發現歐文想要隱退,因為他無法對老人下殺手,而埃比又在機緣巧合下被敵對疤臉幫勢力的小孩所救,再加上鹽湖城小隊與WLF理念向來不太吻合,埃比選擇幫助他們前往聖塔芭芭拉。而此時的埃比發現昔日的隊友一個個都被追殺死亡,最終在歐文的屍體旁發現了艾莉掉落的地圖。追到劇院後才知道是此前對喬爾的復仇引來了艾莉與湯米的追殺復仇,再跳轉到艾莉的視角進行敘述。如此一來我相信更為合理一些。

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美末2的群像劇本與美末1聚焦人物的敘述方式是截然不同的,在玩家與前作角色達成強烈共鳴的情況下選擇讓部分角色強行退場,是極不負責的決定。喬爾的死或許是合理的,但不應以這種方式呈現,也不應該以這種方式刺激玩家的神經。

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然後就是講一講遊戲合理又不合理的幾處細節,還有一些我覺得奇怪的點,也是闡述為什麼我在遊戲通關後,會莫名感覺與遊戲達成了奇怪的和解,以奇怪的方式理解了遊戲的劇情。當然有些內容說是倒果為因也不為過,各自板塊從本身來講似乎沒有太大問題,但是串聯成遊戲整體的劇情時,又缺乏邏輯合理性與連續性了。或者說,有些劇情節點,我還是不能理解,無法接受。

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1.首先必須要談的第一個問題就是,結尾艾莉為什麼不殺埃比?

在艾莉的復仇路上,可以見得艾莉在殺死諾拉後,就開始動搖了。艾莉和埃比一樣,對受害者展開了折磨,埃比一棍又一棍下去,最終逼問到了埃比的下落,回到劇院後,就開始不住發抖。首先要說的是,艾莉對於復仇的加害行為是牴觸的。在遊戲末尾,艾莉試圖把艾莉溺死時,她明白了喬爾願意為了她放棄一切,就像埃比為了那個疤臉幫小孩放棄其他一樣,艾莉不願加害於埃比了。

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上面這點其實說服力不是很足,但是我有一個比較意識流的解釋:

遊戲劇情有過三次埃比夢迴火螢醫院,他向喬爾復仇後,依舊不能擺脫自己的夢魘。但是在救助疤臉幫的小孩後,最後一次夢到火螢總部,手術室內的光引導她走向牆上的火螢圖案。再次推開手術室的房門,看見的是手術室的父親。在遊戲末尾,埃比被響尾蛇抓住後被艾莉放下來後,她不願再與艾莉戰鬥,也說明,她早已明白復仇不會給過去的自己帶來和解,同樣艾莉復仇也不會為她帶來自我和解。

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艾莉在遊戲末尾前往聖塔芭芭拉之前,也曾夢迴喬爾之死,面對蒂娜的質問,她的回應是“我睡不著”而非我放不下,也就是說艾莉還不能做到和解,她仍舊對喬爾有愧疚感。在艾莉即將掐死埃比的那一刻,她“看”到了門口彈吉他的喬爾,與埃比一樣,她抓住了那道光,走出了自我內心的黑暗。因此是否殺死埃比於她而言也不重要了,就像當初埃比放過蒂娜與她腹中的孩子一樣,艾莉選擇了放過埃比。

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但是這就能解釋為什麼艾莉不殺埃比了嗎?不能!

我能想到的只是這兩個角度去作為艾莉不殺埃比的可能原因,但這並不應該是倒推所得的結果。既然艾莉明白與喬爾之間的感情,那就更應該去復仇。艾莉是與自己和解了,但是繼續把復仇進行下去,這並不矛盾,完全不衝突,你可以不加害於埃比,給個痛快麼,一槍斃了不就行了?確實沒必要像折磨諾拉那樣一棍棍活活敲死。

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這時候就有人想說了,你這麼想復仇,那你一定是精神變態。那我就樂了,我從傑克遜走這麼遠的路到的聖塔芭芭拉,最不濟,至少為了被一槍爆頭的傑西,被啃下來的兩根手指,我覺得都該把埃比給弄死,而不是放過選擇讓她走。

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2.埃比為什麼會在劇院放過艾莉、蒂娜甚至是湯米

艾莉能前往復仇,其實有個先行條件,即這裡放過他們三人,實際上這裡就不合理。在埃比與疤臉幫小孩經歷了各種事情後,已經不願意再殺死那些無辜的人了,加上勒弗的勸阻,埃比不想再動手就離開了。很合理……嗎?

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首先,埃比本來是想對蒂娜下手的,但是勒弗喊住了,所以沒繼續動手。再者,對於埃比而言,他們無辜嗎?一點也不,這三人和他一樣大老遠的追過來複仇,把他同伴突突了個乾淨。這就放走了?難道說,曼妮、諾拉也:“我也沒意見” ?

從這裡開始,就極為生硬,也才會有那個被人唾棄的結尾。

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3.埃比為什麼和伊薩克對峙?

首先,埃比以及其他火螢殘黨,與WLF其實並沒有太多認同感。換言之,在埃比理解了歐文的想法後,就也開始想著跑路了。在認識到疤臉幫姐妹,以及艾薩克決定上島開始突突所有罪有應得的、無辜的疤臉幫成員時,她不願意再殺害無辜的人了,而她也不想和WLF徹底翻臉,所以對峙時也是放下了手槍,只是把勒弗護在身後。所以如果說埃比和昔日隊友對峙,我認為其實是不合適的,對於埃比而言,自始至終有認同的同伴只有鹽湖城小隊的其他成員。

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4.一二代角色描寫形象前後不一。

在埃比線的開頭,視角一轉到火螢那邊,馬琳和埃比他爹說艾莉提取疫苗的事情,埃比他爹是非常想用艾莉的命做疫苗的,馬琳則是猶豫再三,最終打算告訴喬爾。

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但你一代不是這樣的啊,一代力喬爾先被火螢用槍托砸暈,醒來後馬琳冷冰冰地說艾莉會死,她無論如何都會推進手術,還讓士兵用槍指著喬爾走,讓他不要多管閒事。這是一個態度?二代這樣洗?還是說編劇想表達人性是複雜的,馬琳在中間又有什麼細節是玩家還沒瞭解到的?

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如果一代想為後續劇本做鋪墊,那我覺得這裡大可換個做法,等艾莉醒來,讓他們自己選擇。你不是說該告訴他真相嗎?那怎麼不敢連帶當事人一起說?不覺得有點過於無恥了嗎? 這tm不是硬洗?而且最可恨的,是這個醫生,他的說辭是請求馬琳同意他手術,而非請求艾莉或是喬爾同意手術。怎麼這你不敢了?怕吃槍子了?

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而且早在美末1的初期,喬爾本來和馬琳的約定只是送艾莉一小段路,結果喬爾跨越大半個美國超額完成任務。報酬呢?馬琳連提都沒提,最後還是那個態度,你不死誰死?戰神喬爾分分鐘給你突突咯

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5.艾莉比埃比要壞?

有人說埃比復仇只殺了喬爾一個人,而艾莉為了復仇屠了一座城。首先這個說法就很可笑,玩過遊戲你就該知道,這狗屎內容編排,是埃比湊巧直接遇到了喬爾,殺完怕被追上直接跑路,所以才只殺了一個人,以埃比的性格,復仇時的行為,你覺得他會只殺一個?

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在埃比線的開頭,埃比和她爹說,如果是我,我會希望你進行手術,那艾莉呢?她要不問問艾莉希不希望他做手術?喬爾呢?這是什麼替他人聖母的行為?

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至於艾莉,怎麼你團體抱團來複仇的,我不能報復全部了?幫兇無罪?而且遊戲流程裡,艾莉逼問歐文和梅爾尋求埃比的下落,是出於反抗誤殺了梅爾,在開槍後才得知梅爾懷有身孕。而埃比在艾莉告訴她蒂娜懷孕了之後,還想動刀,是勒弗勸阻才停手。

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再者,梅爾和埃比是什麼關係?埃比說一套做一套,精神極度不穩定,還時不時犯點大病,為了復仇帶著一堆人尋找傑克遜,我真沒從這個角色身上看到多少角色魅力與人性光輝。

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那艾莉又塑造的好了嗎?並沒有,在遊戲的末尾,如果說艾莉放棄尋仇,選擇與蒂娜在農場過好生活,拒絕湯米的請求,我覺得都是合理的。艾莉在偏執的復仇路上也付出了不少代價,比方說傑西,但是如果選擇再次踏上覆仇之路,就不應該在臨門一腳時選擇放棄。

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總體來看,美末2的劇情還是合理,或者說是可以合理的,能自圓其說的。美末2的劇本和前作一樣並不複雜,或者說並沒有過多的深度,更多的是從細節的角度去描述,從而給玩家更為“優秀”的感受。

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但是他為什麼以這種方式合理呢?因為Neil他想。Neil的創作只是為了自己狹隘的“藝術”追求表達,太過自私、不負責任,試圖用激怒玩家的劇本敘事方式,來闡釋他的“偉大”價值觀。

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這種行為就好比給你扇一巴掌,再說是剛剛想看看你生沒生氣,生氣了嗎?啊不好意思,我是一個好人,我扇巴掌也是有苦衷的,我不是一個完全的壞人,所以你不能扇我,你應該以德報怨。

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在遊戲的結尾,艾莉回到牧場,此時的牧場已人去樓空,蒂娜不知去向。艾莉走上二樓,拿出吉他,想要再次奏響喬爾教會她的曲子。可是左手斷掉的兩個指節,使她無法正常演奏。鏡頭一轉,喬爾坐在門口,靜靜地撥動琴絃。艾莉在她設想的曾經裡與喬爾再次搭上了話,選擇了和解。只是這一次談話,隨著喬爾的死,再也不會有了。艾莉也終於明白,真正將喬爾從她身邊推走的,是她的執拗,而非埃比的尋仇。艾莉與喬爾的最後一絲情感聯繫,在她的斷指旁,在琴絃上斷裂。

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在我通關美末2後,真的五味雜陳,一方面遊戲優質的體驗確實足以拿下2020的年度遊戲,但受政治正確影響的遊戲內容與糟糕的劇情敘事表現,又破壞了本應有的優質體驗。

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玩家本應在本作中獲得神作的體驗,卻不得不被糟糕的劇情敘述喂屎

它是飽受爭議的神作,也是毫不負責的續作

它是神也是鬼,一體兩面,只在於你如何看它


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