《冥歌海墟》有違《鳴潮》底層設計?


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 12:42:31 作者:莎芙萊 Language

首先,我在此羅列出了《冥歌海墟》玩法關卡中上下半的關卡特性

上半特性:入場協奏能量回復至為100%

下半特性:入場角色共鳴能量回復至100%

補充:上半關卡角色入場共鳴能量為0

相信不少玩家在挑戰過程中,對這兩類特性的存在感到頭疼:滿協奏無能量,柯萊塔忌炎等角色吃滿增益無法啟動共鳴解放進行輸出;滿能量無協奏,主c共解啟動無法享受輔助增益,如忌炎和莫特斐

普通玩家對這種協奏和能量二選一的限制感到頭疼,攻略組則在經過多次實戰後找出了哪些隊伍去應對某一限制更為有利

但這一限制的存在真的合理嗎?我的答案是否定的

鳴潮戰鬥系統方面,可以被稱為底層邏輯的有,每位角色有獨立的普攻,共鳴技能,共鳴迴路等,通過延奏技能(如莫特斐可以增益隊友的重擊傷害)以及傷害轉化(像柯萊塔大招視為共鳴技能傷害)可以實現最多3人的小隊隊伍間的聯動

而在《冥歌海墟》中,協奏能量和共鳴能量的二選一捨棄,根本上可視為對延奏+變奏方式的隊伍成員聯動,和角色共鳴解放設計的切割

或許通過“暖機”操作去回覆缺失的共鳴能量/協奏能量也能在後續流程中迴歸正常輸出循環,但為什麼要多此一舉呢?或許部分玩家對暖機啟動流程很熟悉了,覺得並沒有很大影響,但如果我們把關卡特性換一個形式來表現呢--挑戰開始十秒內無法使用共鳴技能/不允許切換登場角色,這樣是不是就很直白了

在《冥歌海墟》中,“光噪”“重擊”專精增益的信物是有的,而關卡中怪物**高抗提醒也限制著一些隊伍的發揮,對當期角色的利好和部分屬性的限制我覺得是可以接受的,但是像無協奏能量,無共鳴能量這類無厘頭的,影響玩家戰鬥體驗,限制角色特性發揮的設計,還是建議鳴潮放棄吧


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