《冥歌海墟》有违《鸣潮》底层设计?


3楼猫 发布时间:2025-03-18 12:42:31 作者:莎芙莱 Language

首先,我在此罗列出了《冥歌海墟》玩法关卡中上下半的关卡特性

上半特性:入场协奏能量回复至为100%

下半特性:入场角色共鸣能量回复至100%

补充:上半关卡角色入场共鸣能量为0

相信不少玩家在挑战过程中,对这两类特性的存在感到头疼:满协奏无能量,柯莱塔忌炎等角色吃满增益无法启动共鸣解放进行输出;满能量无协奏,主c共解启动无法享受辅助增益,如忌炎和莫特斐

普通玩家对这种协奏和能量二选一的限制感到头疼,攻略组则在经过多次实战后找出了哪些队伍去应对某一限制更为有利

但这一限制的存在真的合理吗?我的答案是否定的

鸣潮战斗系统方面,可以被称为底层逻辑的有,每位角色有独立的普攻,共鸣技能,共鸣回路等,通过延奏技能(如莫特斐可以增益队友的重击伤害)以及伤害转化(像柯莱塔大招视为共鸣技能伤害)可以实现最多3人的小队队伍间的联动

而在《冥歌海墟》中,协奏能量和共鸣能量的二选一舍弃,根本上可视为对延奏+变奏方式的队伍成员联动,和角色共鸣解放设计的切割

或许通过“暖机”操作去回复缺失的共鸣能量/协奏能量也能在后续流程中回归正常输出循环,但为什么要多此一举呢?或许部分玩家对暖机启动流程很熟悉了,觉得并没有很大影响,但如果我们把关卡特性换一个形式来表现呢--挑战开始十秒内无法使用共鸣技能/不允许切换登场角色,这样是不是就很直白了

在《冥歌海墟》中,“光噪”“重击”专精增益的信物是有的,而关卡中怪物**高抗提醒也限制着一些队伍的发挥,对当期角色的利好和部分属性的限制我觉得是可以接受的,但是像无协奏能量,无共鸣能量这类无厘头的,影响玩家战斗体验,限制角色特性发挥的设计,还是建议鸣潮放弃吧


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