【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 14:28:00 作者:愛薄荷的sunny Language

我必須回到Sudra,去發現事物的真相。——崔斯

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第0張

一款純正的類銀河戰士是什麼樣子的?抱歉,我似乎並沒有話語權,因為我沒有玩過哪怕一部純正的銀河戰士,主要原因可能還是經濟問題,買不起switch,又對模擬器有著本能的不安,所以沒有辦法體驗銀河戰士的新作。然而,有這樣一款遊戲,它允許你品鑑銀河戰士本來的風味,又在此基礎上給予了一定的創新,帶給玩家全新的遊戲體驗,沒錯,這就是我接下來要介紹的冷門類銀河戰士佳作:公理邊緣。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第1張

通關截圖,我玩的菜,可能時間久一點

撲朔迷離的劇情

公理邊緣是由Thomas Happ個人開發的一款類銀河戰士惡魔城遊戲。在2005年的一次實驗室事故中,我們的主角崔斯意外從外星世界中醒來,並且受到了神秘外星機械愛絲諾娃的指引,一路過關斬將,直到最後發掘反派阿撒託斯和自己身份的秘密。生命,死後世界,真實,幻想,夢境,夢魘,這一切的一切到底是什麼?我們的主角崔斯的身份到底是什麼?為什麼愛絲諾娃要不惜一切指引崔斯?所有的這些都要等到玩家去一步步地探索。遊戲的劇情初看可能會一頭霧水,不知所云,但是隨著遊戲的逐步推進,一切都如同撥雲見日一般豁然開朗。在這裡我就不劇透了,這個遊戲的劇情會引發我們對現實生活的思考。值得一提的是,遊戲開場的劇情演出十分震撼,作者顯然是精通像素美術,所做的像素動畫異常精美,透露著若隱若現的危機感,因而,公理邊緣在開場便能緊緊抓住玩家的神經,促使玩家去設想:接下來會發生什麼?進而繼續玩下去。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第2張

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第3張

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第4張

開場的演出十分震撼

純正的類銀河戰士遊戲體驗

眾所周知,類銀河惡魔城遊戲結合了兩個始祖遊戲的特點,惡魔城的RPG要素和銀河戰士的能力鎖鑰設計,而相比將兩者相結合的類銀河惡魔城遊戲,純粹的類銀河戰士遊戲有一些不同的地方,比如殺怪沒有任何收益,極大的探索要素等,這就要求玩家在前期步步為營,仔細尋找地圖中的隱藏物品來強化自己,並且一步步面對更加強大的敵人。而我認為,公理邊緣在這方面做到了盡善盡美。首先,公理邊緣設置了數不勝數的武器種類,分裂彈,霰彈槍,激光束……雖然大部分武器並不是那麼好用,但是可以看到作者在其中的誠意,其次,公理邊緣還設置了多種能力,鑽頭,穿牆,無人機,傳送,變異等等,我尤其要說一下其中的駭入系統,這個能力允許你駭入小怪,使他們為你所用或者改變他們的行為模式,這個非常重要的能力不僅增加了遊戲的解謎樂趣,而且還刺激了玩家的收集,就像:“這是什麼?駭入一下。”而當你發現背後的成果時,類銀河戰士遊戲的正反饋就奔湧而來,探索,收集,發現隱藏,這就是類銀河戰士遊戲的樂趣所在。此外,公理邊緣的boss設計也很值得稱道,各種外形的巨大boss不僅很有壓迫感,以射擊為主的遊戲玩法又給了你充足的操作空間,使得打完每個boss之後都有極大的成就感,看著boss在你眼前炸成碎片,你的腎上腺素也一併狂飆起來,這也太爽了,不是嗎?

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第5張

能力和槍械,原諒我沒做到全收集

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第6張

最終boss的大場面

復古的地圖設計

我要把公理邊緣的地圖設計單獨拿出來說一說,遊戲一共設置了九個不同的區域,每個區域都有屬於自己的特點,這不僅僅是色調不同,各個區域也需要不同的能力鎖鑰,隱藏的位置也十分刁鑽。雖然很容易迷路,但是公理邊緣的地圖設計是極其優秀的,我想,這就是他的最大特點:復古。將地圖設計的彎彎繞繞,並且把隱藏設計在不少難以發現的地方,正所謂難度越大,帶來的成就感也就越強,通關古老的FC遊戲,大家都會很快樂,公理邊緣也是這樣,正是他的復古地圖設計,造就了他成就感極強的遊戲體驗,迷路也是一種樂趣,畢竟你走著走著,隱藏自然就到手了!這難道不是一種快樂嗎?

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第7張

遊戲地圖

風格獨特的美術和音樂

公理邊緣的美術和音樂在你初見的時候就能吸引住你的眼球,上面提到,公理邊緣的關鍵詞就是復古,因此,它採用了極具遠古時代特色的像素美術,我在此舉個例子,各位也許就會明白,大家小時候都打過魂鬥羅對吧?外星母巢的場景是不是很瘮人,但是又能吸引人的注意?公理邊緣的美術就是這樣。在外星世界,一切的公理都被扭曲,在這異星他鄉,一切都是未知且危險的,扭曲的怪物,機械風格的巨大boss,錯綜複雜的電線,纏繞著幾張機械人臉,她們就是遊戲中的女主角,整個星球中有將至黃昏的天空,血肉模糊的地下暗巢,飄雪的山脈,機械質感的要塞,公理邊緣把像素美術做到了極致,在扭曲怪異的同時又不會讓人感到壓抑與不舒服,這就是一種境界,一種復古的境界。遊戲的音樂也是經典的16bit(存疑)音樂,不僅營造了每個場景的獨特氛圍,危機四伏的主旋律也一直穿插其中,如果各位想聽幾首,可以去音樂平臺搜索公理邊緣原聲帶,其中我認為比較好聽的曲目是Apocalypse(boss戰音樂),CellularSkies(黃昏室外音樂),和Trace Awakens(初始場景音樂),雖然可能有點扎耳朵,但是這就是復古,這就是特色。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第8張

黃昏下的天空

復古的另一面

當然,遊戲的復古也會帶來很多在現在看來不可接受的缺陷,比如:遊戲的操作手感可謂是一頂一的奇怪,槍械輕飄飄,沒有什麼打擊感,抓鉤的操作手感差,八向射擊鍵盤操作難等等,當然我也理解,這是遊戲為了追求復古而做出的必要操作,可是,作為一款2015年的遊戲,在極度偏執的同時是否應該做出一定的創新?這裡就要說到遊戲最重大的問題:沒有傳送。明明存檔點的機械蛋很適合作為傳送的工具,作者還是隻設置了一個專門的區域用來搭乘穿越地圖中心的列車,我能理解作者追求復古的心,但是遊戲就是要為玩家服務,沒有傳送,殺怪沒有收益,即使有隱藏,跑圖的過程也還是多少帶點氣惱在裡面。幸運的是,作者在二代做出了改進,不過,作者的偏執在兩款遊戲中都得到了完美的體現,這點我們在公理邊緣二測評中接著講。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第9張

唉......

懷揣一顆初心

總的來說,在遊戲蓬勃發展的新世紀,能有這樣一款讓我們回憶起古早時光的遊戲實屬不易,我想,這也是作者的一種堅持,一種對遊戲初心與本性的堅持,看得出來,作者想要做一款能和銀河戰士分庭抗禮的遊戲,事實證明,他在某種程度上做到了,這款遊戲,我可以將它評價為銀河戰士的精神續作,不論是從世界觀,戰鬥體驗,還是美術與音樂,公理邊緣都在屬於他自己的賽道上實現了一馬當先,我也希望作者能再接再厲,再出一部公理邊緣三,記好了!千萬不要去學V社啊!

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第10張

男主女主合個影

評分:8.5/10

Ps:遊戲難度較高,想要體驗輕鬆遊戲歷程的請謹慎入手哦。遊戲有繁中漢化補丁,不用擔心。

這是我的第三篇評測,大家多鼓勵一下,我就能快快更新哦~

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣-第11張

#Steam冬促#   #小眾遊戲推薦#  #pc遊戲 測評# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com