我必须回到Sudra,去发现事物的真相。——崔斯
一款纯正的类银河战士是什么样子的?抱歉,我似乎并没有话语权,因为我没有玩过哪怕一部纯正的银河战士,主要原因可能还是经济问题,买不起switch,又对模拟器有着本能的不安,所以没有办法体验银河战士的新作。然而,有这样一款游戏,它允许你品鉴银河战士本来的风味,又在此基础上给予了一定的创新,带给玩家全新的游戏体验,没错,这就是我接下来要介绍的冷门类银河战士佳作:公理边缘。
通关截图,我玩的菜,可能时间久一点
扑朔迷离的剧情
公理边缘是由Thomas Happ个人开发的一款类银河战士恶魔城游戏。在2005年的一次实验室事故中,我们的主角崔斯意外从外星世界中醒来,并且受到了神秘外星机械爱丝诺娃的指引,一路过关斩将,直到最后发掘反派阿撒托斯和自己身份的秘密。生命,死后世界,真实,幻想,梦境,梦魇,这一切的一切到底是什么?我们的主角崔斯的身份到底是什么?为什么爱丝诺娃要不惜一切指引崔斯?所有的这些都要等到玩家去一步步地探索。游戏的剧情初看可能会一头雾水,不知所云,但是随着游戏的逐步推进,一切都如同拨云见日一般豁然开朗。在这里我就不剧透了,这个游戏的剧情会引发我们对现实生活的思考。值得一提的是,游戏开场的剧情演出十分震撼,作者显然是精通像素美术,所做的像素动画异常精美,透露着若隐若现的危机感,因而,公理边缘在开场便能紧紧抓住玩家的神经,促使玩家去设想:接下来会发生什么?进而继续玩下去。
开场的演出十分震撼
纯正的类银河战士游戏体验
众所周知,类银河恶魔城游戏结合了两个始祖游戏的特点,恶魔城的RPG要素和银河战士的能力锁钥设计,而相比将两者相结合的类银河恶魔城游戏,纯粹的类银河战士游戏有一些不同的地方,比如杀怪没有任何收益,极大的探索要素等,这就要求玩家在前期步步为营,仔细寻找地图中的隐藏物品来强化自己,并且一步步面对更加强大的敌人。而我认为,公理边缘在这方面做到了尽善尽美。首先,公理边缘设置了数不胜数的武器种类,分裂弹,霰弹枪,激光束……虽然大部分武器并不是那么好用,但是可以看到作者在其中的诚意,其次,公理边缘还设置了多种能力,钻头,穿墙,无人机,传送,变异等等,我尤其要说一下其中的骇入系统,这个能力允许你骇入小怪,使他们为你所用或者改变他们的行为模式,这个非常重要的能力不仅增加了游戏的解谜乐趣,而且还刺激了玩家的收集,就像:“这是什么?骇入一下。”而当你发现背后的成果时,类银河战士游戏的正反馈就奔涌而来,探索,收集,发现隐藏,这就是类银河战士游戏的乐趣所在。此外,公理边缘的boss设计也很值得称道,各种外形的巨大boss不仅很有压迫感,以射击为主的游戏玩法又给了你充足的操作空间,使得打完每个boss之后都有极大的成就感,看着boss在你眼前炸成碎片,你的肾上腺素也一并狂飙起来,这也太爽了,不是吗?
能力和枪械,原谅我没做到全收集
最终boss的大场面
复古的地图设计
我要把公理边缘的地图设计单独拿出来说一说,游戏一共设置了九个不同的区域,每个区域都有属于自己的特点,这不仅仅是色调不同,各个区域也需要不同的能力锁钥,隐藏的位置也十分刁钻。虽然很容易迷路,但是公理边缘的地图设计是极其优秀的,我想,这就是他的最大特点:复古。将地图设计的弯弯绕绕,并且把隐藏设计在不少难以发现的地方,正所谓难度越大,带来的成就感也就越强,通关古老的FC游戏,大家都会很快乐,公理边缘也是这样,正是他的复古地图设计,造就了他成就感极强的游戏体验,迷路也是一种乐趣,毕竟你走着走着,隐藏自然就到手了!这难道不是一种快乐吗?
游戏地图
风格独特的美术和音乐
公理边缘的美术和音乐在你初见的时候就能吸引住你的眼球,上面提到,公理边缘的关键词就是复古,因此,它采用了极具远古时代特色的像素美术,我在此举个例子,各位也许就会明白,大家小时候都打过魂斗罗对吧?外星母巢的场景是不是很瘆人,但是又能吸引人的注意?公理边缘的美术就是这样。在外星世界,一切的公理都被扭曲,在这异星他乡,一切都是未知且危险的,扭曲的怪物,机械风格的巨大boss,错综复杂的电线,缠绕着几张机械人脸,她们就是游戏中的女主角,整个星球中有将至黄昏的天空,血肉模糊的地下暗巢,飘雪的山脉,机械质感的要塞,公理边缘把像素美术做到了极致,在扭曲怪异的同时又不会让人感到压抑与不舒服,这就是一种境界,一种复古的境界。游戏的音乐也是经典的16bit(存疑)音乐,不仅营造了每个场景的独特氛围,危机四伏的主旋律也一直穿插其中,如果各位想听几首,可以去音乐平台搜索公理边缘原声带,其中我认为比较好听的曲目是Apocalypse(boss战音乐),CellularSkies(黄昏室外音乐),和Trace Awakens(初始场景音乐),虽然可能有点扎耳朵,但是这就是复古,这就是特色。
黄昏下的天空
复古的另一面
当然,游戏的复古也会带来很多在现在看来不可接受的缺陷,比如:游戏的操作手感可谓是一顶一的奇怪,枪械轻飘飘,没有什么打击感,抓钩的操作手感差,八向射击键盘操作难等等,当然我也理解,这是游戏为了追求复古而做出的必要操作,可是,作为一款2015年的游戏,在极度偏执的同时是否应该做出一定的创新?这里就要说到游戏最重大的问题:没有传送。明明存档点的机械蛋很适合作为传送的工具,作者还是只设置了一个专门的区域用来搭乘穿越地图中心的列车,我能理解作者追求复古的心,但是游戏就是要为玩家服务,没有传送,杀怪没有收益,即使有隐藏,跑图的过程也还是多少带点气恼在里面。幸运的是,作者在二代做出了改进,不过,作者的偏执在两款游戏中都得到了完美的体现,这点我们在公理边缘二测评中接着讲。
唉......
怀揣一颗初心
总的来说,在游戏蓬勃发展的新世纪,能有这样一款让我们回忆起古早时光的游戏实属不易,我想,这也是作者的一种坚持,一种对游戏初心与本性的坚持,看得出来,作者想要做一款能和银河战士分庭抗礼的游戏,事实证明,他在某种程度上做到了,这款游戏,我可以将它评价为银河战士的精神续作,不论是从世界观,战斗体验,还是美术与音乐,公理边缘都在属于他自己的赛道上实现了一马当先,我也希望作者能再接再厉,再出一部公理边缘三,记好了!千万不要去学V社啊!
男主女主合个影
评分:8.5/10
Ps:游戏难度较高,想要体验轻松游戏历程的请谨慎入手哦。游戏有繁中汉化补丁,不用担心。
这是我的第三篇评测,大家多鼓励一下,我就能快快更新哦~
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