【魔物獵人世界】MHWI萌新雜談-我是怎樣的導師(長帖警告


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 15:10:50 作者:wdmya4 Language

上篇雜談雖然寫的粗糙、詞不達意,盒友們並沒有嫌棄,還踴躍在評論區留言,一定程度上治癒了貼主,本想一條條回覆評論,發評論的友友比想象的還要多很多,生活上的不順心...不能很好的解讀各位友友的評論並做出回覆,還請諒解。

雖然自己已經不是當初那個萌新了,常常會想起自己還是萌新的時候,一把打特麼四十分鐘哈哈哈哈哈,太離譜了。

我常常會想 沒有玩過怪獵的萌新初上手到底在想什麼

有的萌新在這之前玩過一些動作遊戲,如:永劫無間、鬼泣、只狼、艾爾登法環.等遊戲,在教學時視萌新的理解能力來改變教學節奏的快慢,學的慢的甚至只教基礎操作,陪他練個幾十把再說別的進階。

比如太刀吧,那種一看就屬於大聰明級別的萌新我就幫他理清基礎派生

踏步斬與直斬的區別,突刺,上挑,以及上挑為什麼可以接直斬,然後再說個開刃,玩去吧,連招中途記得翻滾

比如大聰明盾斧,一開始只能讓他攢瓶大解,說多了人家也不懂,先把流程跟武器使用概念搞清楚

盾斧的GP

之前看過黑盒一個評論,一個盾斧萌新抱怨老玩家口中只有gp gp gp還是踏馬的gp,讓大佬幫忙打大佬推脫了,說讓自己練練就會了,然後一口一個gp。

貼主個人很喜歡gp,並且在日常狩獵中已經變成了肌肉記憶,我覺得gp這個技巧至少給玩了超過五十小時,能比較熟練的打出超解的獵人才能教給他們。

玩過別作怪獵的老玩家...

有甚者玩過世界的前作或續作,雖然我不是什麼2G、3G、4G入坑老玩家,但是不影響在跟這些玩過系列其他作品的老玩家們,表達教學觀點之前加上一句口頭禪“這作”,讓他們有歸屬感


沒有玩過什麼動作遊戲的萌新教起來雖然慢,某種程度上比有動作遊戲基礎的萌新們更容易接受很多觀點,什麼叫派生,某招叫什麼名字,術語解讀,術語口語化場景應用...

也有那種咋說咋記不住的,這個就沒辦法了,一般教一個萌新大概需要一個上午吧...

多數人見到第一面就老幾樣,你用的手柄還是鍵盤呀?會不會玩xxx武器呀?入坑多久啦?

萌新導師,教別人之前自己先得會吧,所以貼主學習了除開輕弩重弩外的所有武器的操作方式,雖說不能隨手拿起一把打目前的主線,但是教教萌新加上跟萌新一起打打怪絕對沒有問題。

貓車也有節目效果

基本上萌新一抬屁股我就知道他想問什麼問題,貼主一開始學盾斧的時候,學著學著發現...日,這踏馬好像是這遊戲裡最複雜的武器,當時學到瓶頸,實戰屁啥打不出來,連招也記不住,視頻裡講的內容很讓人苦惱,總結出來就是...教程不夠萌新。

接觸新武器

無論什麼武器武器都有他的難點,像輕弩重弩這兩個貼主認為最沒有操作性的武器,打的準就是難點,拿這兩個武器開荒.....個人認為這兩個武器到整個遊戲畢業了才能掏出來開刷,不然在此之前都沒有什麼體驗。

無論新玩家還是老玩家接觸到一個全新的沒有玩過的武器,最迷茫的是這個武器的輸出方式,如果知道了輸出方式,此時最困惑的就是一整把的流程/節奏。

比如前幾天教的蟲棍,我問他們飛身躍入斬跟沒有開紅燈的飛圓斬有什麼區別?

拋出這個問題讓他們自己回答,答得上來誇一誇,答不上來告訴他~

然後告訴他們,如果你看見一個蟲棍俠原地打了一個飛身躍入斬,也就是沒開紅燈的飛圓斬,也就是敲打這個動作

要麼他不會玩,要麼是行為藝術,要麼忘了開紅燈,就算忘了開紅燈,第一次敲能理解,踏馬回回敲就

簡言之...就是教萌新如何分辨其它使用同類武器的玩家會不會玩。

教完武器的派生後,出一套派生表讓他們打,比如橫掃 上撈 袈裟 飛身 飛園

有時候會故意出些“矛盾題”,比如橫掃 突刺 二連 橫掃

我知道不玩蟲棍的萌新們看不懂...

教完基礎的武器派生才開始介紹武器的風格,大部分人不用說也能感受出來,但感受到的東西只是一層虛無縹緲的紗,當你真的告訴他正確的風格手法,他對那些概念就有一個比較具體的認知。

萌新總是彈刀卻不知道磨刀,貼主首先考慮他是鍵盤還是手柄操作,如果是手柄是什麼牌子的手柄。鍵盤的叫快捷道具欄,手柄的叫快捷道具輪盤。

其他老玩家對自己喜歡的武器的看法

通常老玩家會覺得自己使用的武器簡單,自己也喜歡,並且推薦萌新玩。任何武器對對萌新來講都很難,萌新們通常會選擇簡單易上手的武器進行遊玩。

如大劍,只需要蓄力,單發攻擊傷害爆表,但因為武器極為沉重則缺少機動性

如雙刀,瞎寄吧砍砍砍砍,手感輕,缺點是無法防禦,但是換來的是極高的機動性

真的不要嫌其他武器麻煩,學習別的武器的過程也是很有趣的(前提是你有興趣

怪獵因為極其極其豐富的內容,貼主認為遊戲本身就已經很麻煩了,太刀的使用率一直是最高的,為什麼?帥阿,貼主喜歡太刀自帶無敵幀的玩法與輕巧的手感,除開盾斧玩的最多的就是太刀了,四百多把,全特麼是陪萌新練的

貼主推薦萌新去選擇除開太刀、大劍、雙刀之外的武器,不要因為什麼繁瑣,麻煩..

  • 其它武器也很帥氣,也會很華麗

上面也說過陪萌新練過四百把太刀,突出了玩太刀的萌新有多麼的多,貼主喜歡小眾的東西,常常因為玩太刀的玩家過多,太刀爛梗滿天飛而嫌棄太刀。

看見萌新房人手一把太刀...怎麼說呢,教太刀教的想吐

尋找萌新的經歷

貼主有時刷煩了就去野房找萌新,看看他們玩的什麼武器,穿的什麼裝備,打的什麼怪物,提出點建議,有時候真的看踏馬不下去了

這個盾斧連充瓶都不會;蟲棍燈都不點直接砍;太刀不會開刃;大錘不會超蓄力只會打年糕 還一直空;弓箭不打千矢;銃槍不打炮;長槍不防反

這些算很極端的例子,大部分萌新都會最起碼的操作但不懂其含義。

貼主看到清一色的防衛隊武器跟守護者套裝就很難過,這些人這麼玩真的能快樂嗎...

貼主的理念就是讓萌新跟著遊戲慢慢打慢慢成長

但在一些人眼中本質上就是受苦,因為有無敵的防衛隊跟守護者,為什麼不快點打,速通到冰原補課,那些兄弟們我問你,本體不算遊戲嗎,為什麼草草了事速通呢,本體不好玩嗎?

又說用冰原裝備秒殺本體一切,數值碾壓本體的那些怪,回到本體做護士,清任務,打怪兩刀一口水,砍了兩分鐘怪死了,結束了還要說一句這就是本體的怪嗎,真簡單阿...

配裝

各位萌新,你別說配裝困難,真的困難嗎?本體一開下位的每件防具就一個技能,一件防具一個技能呀...

而你選擇守護者,體驗了所有怪物的毒打...沒有數值的成長,沒有刷素材的辛酸,沒有做出新裝備 覺得自己真的在成長的感覺,沒有攻略一隻怪物的成就感。


初期只需要一個部位出一個有用的技能就可以了,然後把全部部位能升滿就升滿,防禦力不存在脫節問題,技能也就那麼幾個,也不會有問題,唯一的問題是玩家的技術

後言

又有多少萌新留意各種界面的按鍵指引,按什麼什麼按鍵可以進入某某菜單,還有戰鬥界面的右上角的按鍵提示。。。

我看到那些萌新沒有獲得自己應有的遊戲體驗真的很生氣

絕大多數萌新都不會去看彈出的那些菜單跟留意NPC的建議,真的建議留意這些東西,就算你在戰鬥,死了又如何?

因為沒有看到NPC的建議,戰鬥到最後不知道某個機制而死的不明不白

比如慘爪龍,玩家受到慘爪的爪擊過多就會進入裂傷狀態,裂傷狀態無論做出什麼動作都會導致撕裂傷口而扣血

為了解除這個狀態需要收刀後原地按翻滾鍵可以蹲下,如果當時沒有看到系統彈出的那些字,打著打著踏馬自己不知道為什麼死了多怨阿

在貼主看來冰原都是數值怪,強制玩家使用鉤爪來體現冰原跟鉤爪的用途

還是本體耐玩呀~

結尾

貼主愛著怪獵,愛著世界,愛著冰原,愛著鉤爪,愛著盾斧

怪獵是個小眾的IP,他有如此多的細節,如此牛鼻的動作設計,如此真實的獵人世界,對帖主來說又是那麼的慢熱...

如果每天下班回到家就是被怪物虐,可以去試試其他遊戲,沒必要在怪獵這一棵樹吊死。

如果真有那種:很喜歡獵,願意學武器願意記連招,夢中情萌新了屬於是

但是每天下班時間,玩遊戲的時間不算多,還有老婆孩子要陪...

沒事啊 慢熱起來,哪怕一天就殺兩三隻龍,慢慢推,讓自己樂在其中就可以了

能讓自己樂在其中就好了...


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