【怪物猎人世界】MHWI萌新杂谈-我是怎样的导师(长帖警告


3楼猫 发布时间:2023-09-13 15:10:50 作者:wdmya4 Language

上篇杂谈虽然写的粗糙、词不达意,盒友们并没有嫌弃,还踊跃在评论区留言,一定程度上治愈了贴主,本想一条条回复评论,发评论的友友比想象的还要多很多,生活上的不顺心...不能很好的解读各位友友的评论并做出回复,还请谅解。

虽然自己已经不是当初那个萌新了,常常会想起自己还是萌新的时候,一把打特么四十分钟哈哈哈哈哈,太离谱了。

我常常会想 没有玩过怪猎的萌新初上手到底在想什么

有的萌新在这之前玩过一些动作游戏,如:永劫无间、鬼泣、只狼、艾尔登法环.等游戏,在教学时视萌新的理解能力来改变教学节奏的快慢,学的慢的甚至只教基础操作,陪他练个几十把再说别的进阶。

比如太刀吧,那种一看就属于大聪明级别的萌新我就帮他理清基础派生

踏步斩与直斩的区别,突刺,上挑,以及上挑为什么可以接直斩,然后再说个开刃,玩去吧,连招中途记得翻滚

比如大聪明盾斧,一开始只能让他攒瓶大解,说多了人家也不懂,先把流程跟武器使用概念搞清楚

盾斧的GP

之前看过黑盒一个评论,一个盾斧萌新抱怨老玩家口中只有gp gp gp还是踏马的gp,让大佬帮忙打大佬推脱了,说让自己练练就会了,然后一口一个gp。

贴主个人很喜欢gp,并且在日常狩猎中已经变成了肌肉记忆,我觉得gp这个技巧至少给玩了超过五十小时,能比较熟练的打出超解的猎人才能教给他们。

玩过别作怪猎的老玩家...

有甚者玩过世界的前作或续作,虽然我不是什么2G、3G、4G入坑老玩家,但是不影响在跟这些玩过系列其他作品的老玩家们,表达教学观点之前加上一句口头禅“这作”,让他们有归属感


没有玩过什么动作游戏的萌新教起来虽然慢,某种程度上比有动作游戏基础的萌新们更容易接受很多观点,什么叫派生,某招叫什么名字,术语解读,术语口语化场景应用...

也有那种咋说咋记不住的,这个就没办法了,一般教一个萌新大概需要一个上午吧...

多数人见到第一面就老几样,你用的手柄还是键盘呀?会不会玩xxx武器呀?入坑多久啦?

萌新导师,教别人之前自己先得会吧,所以贴主学习了除开轻弩重弩外的所有武器的操作方式,虽说不能随手拿起一把打目前的主线,但是教教萌新加上跟萌新一起打打怪绝对没有问题。

猫车也有节目效果

基本上萌新一抬屁股我就知道他想问什么问题,贴主一开始学盾斧的时候,学着学着发现...日,这踏马好像是这游戏里最复杂的武器,当时学到瓶颈,实战屁啥打不出来,连招也记不住,视频里讲的内容很让人苦恼,总结出来就是...教程不够萌新。

接触新武器

无论什么武器武器都有他的难点,像轻弩重弩这两个贴主认为最没有操作性的武器,打的准就是难点,拿这两个武器开荒.....个人认为这两个武器到整个游戏毕业了才能掏出来开刷,不然在此之前都没有什么体验。

无论新玩家还是老玩家接触到一个全新的没有玩过的武器,最迷茫的是这个武器的输出方式,如果知道了输出方式,此时最困惑的就是一整把的流程/节奏。

比如前几天教的虫棍,我问他们飞身跃入斩跟没有开红灯的飞圆斩有什么区别?

抛出这个问题让他们自己回答,答得上来夸一夸,答不上来告诉他~

然后告诉他们,如果你看见一个虫棍侠原地打了一个飞身跃入斩,也就是没开红灯的飞圆斩,也就是敲打这个动作

要么他不会玩,要么是行为艺术,要么忘了开红灯,就算忘了开红灯,第一次敲能理解,踏马回回敲就

简言之...就是教萌新如何分辨其它使用同类武器的玩家会不会玩。

教完武器的派生后,出一套派生表让他们打,比如横扫 上捞 袈裟 飞身 飞园

有时候会故意出些“矛盾题”,比如横扫 突刺 二连 横扫

我知道不玩虫棍的萌新们看不懂...

教完基础的武器派生才开始介绍武器的风格,大部分人不用说也能感受出来,但感受到的东西只是一层虚无缥缈的纱,当你真的告诉他正确的风格手法,他对那些概念就有一个比较具体的认知。

萌新总是弹刀却不知道磨刀,贴主首先考虑他是键盘还是手柄操作,如果是手柄是什么牌子的手柄。键盘的叫快捷道具栏,手柄的叫快捷道具轮盘。

其他老玩家对自己喜欢的武器的看法

通常老玩家会觉得自己使用的武器简单,自己也喜欢,并且推荐萌新玩。任何武器对对萌新来讲都很难,萌新们通常会选择简单易上手的武器进行游玩。

如大剑,只需要蓄力,单发攻击伤害爆表,但因为武器极为沉重则缺少机动性

如双刀,瞎寄吧砍砍砍砍,手感轻,缺点是无法防御,但是换来的是极高的机动性

真的不要嫌其他武器麻烦,学习别的武器的过程也是很有趣的(前提是你有兴趣

怪猎因为极其极其丰富的内容,贴主认为游戏本身就已经很麻烦了,太刀的使用率一直是最高的,为什么?帅阿,贴主喜欢太刀自带无敌帧的玩法与轻巧的手感,除开盾斧玩的最多的就是太刀了,四百多把,全特么是陪萌新练的

贴主推荐萌新去选择除开太刀、大剑、双刀之外的武器,不要因为什么繁琐,麻烦..

  • 其它武器也很帅气,也会很华丽

上面也说过陪萌新练过四百把太刀,突出了玩太刀的萌新有多么的多,贴主喜欢小众的东西,常常因为玩太刀的玩家过多,太刀烂梗满天飞而嫌弃太刀。

看见萌新房人手一把太刀...怎么说呢,教太刀教的想吐

寻找萌新的经历

贴主有时刷烦了就去野房找萌新,看看他们玩的什么武器,穿的什么装备,打的什么怪物,提出点建议,有时候真的看踏马不下去了

这个盾斧连充瓶都不会;虫棍灯都不点直接砍;太刀不会开刃;大锤不会超蓄力只会打年糕 还一直空;弓箭不打千矢;铳枪不打炮;长枪不防反

这些算很极端的例子,大部分萌新都会最起码的操作但不懂其含义。

贴主看到清一色的防卫队武器跟守护者套装就很难过,这些人这么玩真的能快乐吗...

贴主的理念就是让萌新跟着游戏慢慢打慢慢成长

但在一些人眼中本质上就是受苦,因为有无敌的防卫队跟守护者,为什么不快点打,速通到冰原补课,那些兄弟们我问你,本体不算游戏吗,为什么草草了事速通呢,本体不好玩吗?

又说用冰原装备秒杀本体一切,数值碾压本体的那些怪,回到本体做护士,清任务,打怪两刀一口水,砍了两分钟怪死了,结束了还要说一句这就是本体的怪吗,真简单阿...

配装

各位萌新,你别说配装困难,真的困难吗?本体一开下位的每件防具就一个技能,一件防具一个技能呀...

而你选择守护者,体验了所有怪物的毒打...没有数值的成长,没有刷素材的辛酸,没有做出新装备 觉得自己真的在成长的感觉,没有攻略一只怪物的成就感。


初期只需要一个部位出一个有用的技能就可以了,然后把全部部位能升满就升满,防御力不存在脱节问题,技能也就那么几个,也不会有问题,唯一的问题是玩家的技术

后言

又有多少萌新留意各种界面的按键指引,按什么什么按键可以进入某某菜单,还有战斗界面的右上角的按键提示。。。

我看到那些萌新没有获得自己应有的游戏体验真的很生气

绝大多数萌新都不会去看弹出的那些菜单跟留意NPC的建议,真的建议留意这些东西,就算你在战斗,死了又如何?

因为没有看到NPC的建议,战斗到最后不知道某个机制而死的不明不白

比如惨爪龙,玩家受到惨爪的爪击过多就会进入裂伤状态,裂伤状态无论做出什么动作都会导致撕裂伤口而扣血

为了解除这个状态需要收刀后原地按翻滚键可以蹲下,如果当时没有看到系统弹出的那些字,打着打着踏马自己不知道为什么死了多怨阿

在贴主看来冰原都是数值怪,强制玩家使用钩爪来体现冰原跟钩爪的用途

还是本体耐玩呀~

结尾

贴主爱着怪猎,爱着世界,爱着冰原,爱着钩爪,爱着盾斧

怪猎是个小众的IP,他有如此多的细节,如此牛鼻的动作设计,如此真实的猎人世界,对帖主来说又是那么的慢热...

如果每天下班回到家就是被怪物虐,可以去试试其他游戏,没必要在怪猎这一棵树吊死。

如果真有那种:很喜欢猎,愿意学武器愿意记连招,梦中情萌新了属于是

但是每天下班时间,玩游戏的时间不算多,还有老婆孩子要陪...

没事啊 慢热起来,哪怕一天就杀两三只龙,慢慢推,让自己乐在其中就可以了

能让自己乐在其中就好了...


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