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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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遊戲鏈接
前言
試想一下,某位孤苦無依的單親媽媽,懷抱著高燒不退的孩子,抽抽噎噎的來到了診所。可疾病來勢洶洶,醫生全都束手無策。
孤苦無依的她,癱坐在地嚎啕大哭。這時,身旁的護士提醒她,鎮上最近,新搬來一位文質彬彬的鍊金術士。
儘管沒有見過對方,但她卻沒來由的覺得,自己的孩子這下有救了。她用圍裙擦乾眼淚,滿懷希望的,敲響了你家的門。
廣義上的鍊金術,其實由來已久。由於地域、環境等差異,它們的表現形式,可能各不相同。
曾在我國古代風靡一時的煉丹法,就和西方人盡皆知的鍊金術,有著異曲同工之妙。
在高溫、火焰等的催化下,誕生一些意料之外的副產品,似乎也理所當然。正因如此,鍊金術士有時候,也會身兼“藥劑師”的職責。
而這款物美價廉的《藥劑工藝:鍊金模擬器》,就能讓你同時體驗懸壺濟世,與化腐朽為神奇的雙重樂趣。
正文
大道至簡的連線,才是鍊金術的終極奧義
《藥劑工藝:鍊金模擬器》的玩法,相當別具一格。或者說,另闢蹊徑
開場,玩家會發現自己置身於一間實驗室內。面前,擺放了三樣器材,從左到右,依次是風箱、坩堝和研缽二人組(另一件是杵)。
煉製藥水的步驟,十分簡潔明瞭。玩家可以在揹包中,隨意挑選持有的原材料。將它們放入研磨、搗碎後,就可以投入坩堝內。
而後方背景中的“地圖”,則起到了指引的作用。屏幕前的你,需要根據路徑提示,通過攪拌的形式,將灰色的試劑瓶,移動到問號之中。
該步驟完成之後,屏幕前的你需要連按三次風箱。之後,再點擊左下角的製作完成。如此一來,熱騰騰的藥劑,就大功告成啦。
儘管我已經在絞盡腦汁,形象化這個過程,但似乎依然不太好理解。大家可以想象自己在上一堂簡單的數學課。
先用一些無關緊要的原材料,解鎖那些基礎藥劑。之後,儘快探明其他問號的位置。接著,想方設法,讓藥劑瓶到達那裡即可。
由於路徑顯示一目瞭然,因此這個過程,也可以簡化為“用一條線,連接兩個點”。
藥劑瓶的移動路線,是固定的。只要在軌跡之中,那麼玩家可以隨時讓他停下。
除了問號外,地圖上,還有其他幾種效果各異的圖標。
魔法書的作用,是提供經驗。不同的顏色,僅用來區分效果的強弱。
骷髏堆,會讓該次煉製過程功虧一簣。前提是,你與它接觸的時間足夠長。
倘若在漩渦附近加熱坩堝,那麼藥劑瓶會被其牽引、拖拽,從而改變朝向和角度。達到閾值後,會被吸進中心,並在預先標識好的位置被噴吐出來。
每次到達問號後,便能解鎖一種全新的藥劑。之後,你可以將材料清單和操作步驟,保存在單獨購買的魔法紙中。
一張魔法紙,最多可以保存十六種配方。需要的時候,點擊右下角的調製,便能夠瞬間做出對應的藥劑。當然,你得有足夠的原材料。
既然是“連線”,那也就意味著,沒有完全固定的配方。你完全可以用一大堆亂七八糟的昂貴原料,七拐八繞,做出一瓶再基礎不過的治療藥劑。
又或者,僅憑几棵隨處可見的花花草草,調製出讓所有男士都夢寐以求的補藥。反正行動權,牢牢地在你手中。
藥劑,一共分為三種品質。瓶身與對應藥劑契合的更緊密,那麼效果自然就越好,價格也會水漲船高。
不過一般情況而言,藥劑品質的差異,只會直觀影響到你的利潤。對於客戶來說,最低級的產品,就已經能夠滿足他們的需求了。
至於原材料的獲取渠道,主要有後花園採摘,和找商人購買兩種形式。
前者,每天固定刷新一次。藥材種類完全隨機,數量和成色都相當一般。
後者,會隨機來到你的店鋪。隨著你們關係的親疏,玩家的選擇餘地也會更多。
隨著遊戲進程的推進,玩家可以買到全新的鍊金機器。想成為新世紀的弗拉梅爾嗎?那就煉出屬於自己的賢者之石吧。
多說一句,製作組確實是正兒八經瞭解過鍊金術的。古早階段,鍊金術的基礎理念就是“ 原料—(黑化)→死物質—(轉化)→產物”。用較為現代的話說,就是“理解、分解、再構築”。
顧客是上帝?我偏不賣給你!
煉製藥劑的目的,自然是為了錢。誰不想靠著這些瓶瓶罐罐,賺他個盆滿缽滿呢。
每天,店鋪中都會有一定數量的客人前來。他們,可以分為三個類別:隨機人物、劇情人物和交易人物。
首先出場的,是最常見的隨機人物。通俗點說,就是沒有什麼特點的普通顧客。
他們會表明訴求,你根據描述,從字裡行間推斷來者需要什麼樣的藥劑。之後,將物品放在右側天平上,便能進行交易。過程中,沒有多餘的對話。
隨機人物是本作最龐大的群體,並且不會要求退貨。事實上,他們也沒這機會——因為這些傢伙,只會光顧店裡一次。
劇情人物,顧名思義,帶有特殊的對話與故事。除了購買商品外,也會和身為店主的你,產生些許的交互。例如求購藥劑之時,有額外的選項等。
劇情人物,會不止一次出現在店鋪之中。每次目的達到後,會提升和你的親密度。需要指出的是,這個系統目前是隱藏的。
也就是說,你每幫助他們一次,劇情人物對你的好感,就會更上一層樓。這會帶來不少好處,不過其中的大部分都不會明確顯示。
當所有任務,全都完成後,劇情NPC便會徹底消失。根據更新公告顯示,製作組會在日後,對這一設定加以改動。
下圖這位大名鼎鼎的獵魔人,是在致敬哪一位角色,想必不用我多加介紹吧。
交易人物,通俗點說,也就是形形色色的商人。你與他們之間,是互利共贏的。
玩家可以從他們手中購買原材料,同時也可以滿足他們的意願。與劇情人物類似,交易人物和玩家之間,也存在不可見的好感系統。
但是,商人雖說喜怒不形於色,但手裡的東西,可都是貨真價實的。你幫助他們的次數越多,那麼商人能提供的物品,也會越來越豐富。
交易過程中,玩家可以與顧客進行討價還價。操作方式簡單粗暴:待到光標移動到黃色區塊時,點擊即可。
討價還價,共有三種模式。等級越低,能增加或者減少的金額,就越有限。並且,它們的難度,也不可同日而語。
某些時候,會有一些具有特殊要求的顧客,來到你的店鋪。
一旦你滿足了他們,讓對方臉上綻放出了久違的笑容,那麼顧客們也會大手一揮,慷慨的給付更高的費用。
顧客在求購期間,擁有無限的耐心。你可以現場調製藥水,無論多久,它們都會毫無怨言的等下去,並且絲毫不影響利潤。
雖說顧客是上帝,但屏幕前的你,在自己的小天地內,有著至高無上的話語權。
你可以隨心所欲的驅逐顧客,玩的就是任性。儘管這麼做,會有一些負面影響。但俗話說得好,千金難買爺高興。
冬天的夜晚,真是陽光明媚、春意盎然。所以,您這單生意,我就不做了,請回吧。
隨著等級的提升,玩家也能解鎖一系列的天賦。
通過它們,屏幕前的你可以獲取更高的利潤,或者更快的解鎖藥水。某些關鍵選項,甚至可以起到事半功倍的效果。
一路奮戰,為的是不讓世界改變我們
做生意,講究的便是“口碑”二字。在本作中,這一點,主要體現在右上角的人氣等級上。
每有一名顧客滿意離去,便會提供一定的“人氣”。達到閾值後,就能夠提升人氣等級。
高等級的收益,顯而易見。提升藥劑價格、增加顧客數量、豐富商品種類等,帶來的好處,都是肉眼可見的。
除此之外,玩家在某些時候,也會迎來一些不速之客。例如下圖這位,直截了當的表示,自己需要毒藥做一些“事”。
這時候,你可以助紂為虐。別人的死活與我何干,自己只是想安安靜靜做點小生意。被人問起,大可以裝聾作啞。儘管人人都知道,你其實就是歹人的幫兇。
當然,義正詞嚴的把他們“請”出去。也是個非常不錯的選擇。天下之大,要想肅清邪惡,僅靠個人的綿薄之力,必然是杯水車薪。
但倘若,能夠保持初心,不與惡人同流合汙,倒也算沒有辱沒,自己年少時的豪言壯語。
我無法拒絕一位,失聲痛哭、祈求靈丹妙藥,救救自己女兒的母親。身為鍊金術士,我速來感情淡漠。但這一刻,我卻沒來由的想到,某位身處異國他鄉的姑娘。
正因如此,我毫不猶豫煉出了最好的恢復藥。在討價還價的時候,刻意壓低了出價。
看著這位母親歡天喜地的離去,我的內心充斥著一股暖流。
這個世界,或許沒有好。但是,似乎也沒那麼糟。
不足之處
在我看來,《藥劑工藝:鍊金模擬器》的缺點,主要集中在一個方面。
是本作的前後期體驗,略顯割裂。儘管一窮二白的前期,玩家很難分出精力去探索地圖、解鎖藥水。但此時的我,卻很享受其中的樂趣。
而到了中後階段,手握大把資源的我,又陷入了迷茫。強效藥水一鍵生產,材料堆成山那是根本用不完。機械的操作,非常容易讓人心生疲憊。
總結收束
整體而言,《藥劑工藝:鍊金模擬器》是一款較為獨到的作品。它的競品相當有限,本身的質量也可圈可點。
隨著時間的推移,製作組也在添加更多的藥劑、製作更完善的角色。假以時日,我相信本作的趣味性,會得到進一步提升。
或許在未來的某天,那位痛哭流涕的媽媽,能夠牽著自己的女兒,再次出現在店裡。那個可愛的小姑娘,或許還會奶聲奶氣的,對我說謝謝。