大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
游戏链接
前言
试想一下,某位孤苦无依的单亲妈妈,怀抱着高烧不退的孩子,抽抽噎噎的来到了诊所。可疾病来势汹汹,医生全都束手无策。
孤苦无依的她,瘫坐在地嚎啕大哭。这时,身旁的护士提醒她,镇上最近,新搬来一位文质彬彬的炼金术士。
尽管没有见过对方,但她却没来由的觉得,自己的孩子这下有救了。她用围裙擦干眼泪,满怀希望的,敲响了你家的门。
广义上的炼金术,其实由来已久。由于地域、环境等差异,它们的表现形式,可能各不相同。
曾在我国古代风靡一时的炼丹法,就和西方人尽皆知的炼金术,有着异曲同工之妙。
在高温、火焰等的催化下,诞生一些意料之外的副产品,似乎也理所当然。正因如此,炼金术士有时候,也会身兼“药剂师”的职责。
而这款物美价廉的《药剂工艺:炼金模拟器》,就能让你同时体验悬壶济世,与化腐朽为神奇的双重乐趣。
正文
大道至简的连线,才是炼金术的终极奥义
《药剂工艺:炼金模拟器》的玩法,相当别具一格。或者说,另辟蹊径
开场,玩家会发现自己置身于一间实验室内。面前,摆放了三样器材,从左到右,依次是风箱、坩埚和研钵二人组(另一件是杵)。
炼制药水的步骤,十分简洁明了。玩家可以在背包中,随意挑选持有的原材料。将它们放入研磨、捣碎后,就可以投入坩埚内。
而后方背景中的“地图”,则起到了指引的作用。屏幕前的你,需要根据路径提示,通过搅拌的形式,将灰色的试剂瓶,移动到问号之中。
该步骤完成之后,屏幕前的你需要连按三次风箱。之后,再点击左下角的制作完成。如此一来,热腾腾的药剂,就大功告成啦。
尽管我已经在绞尽脑汁,形象化这个过程,但似乎依然不太好理解。大家可以想象自己在上一堂简单的数学课。
先用一些无关紧要的原材料,解锁那些基础药剂。之后,尽快探明其他问号的位置。接着,想方设法,让药剂瓶到达那里即可。
由于路径显示一目了然,因此这个过程,也可以简化为“用一条线,连接两个点”。
药剂瓶的移动路线,是固定的。只要在轨迹之中,那么玩家可以随时让他停下。
除了问号外,地图上,还有其他几种效果各异的图标。
魔法书的作用,是提供经验。不同的颜色,仅用来区分效果的强弱。
骷髅堆,会让该次炼制过程功亏一篑。前提是,你与它接触的时间足够长。
倘若在漩涡附近加热坩埚,那么药剂瓶会被其牵引、拖拽,从而改变朝向和角度。达到阈值后,会被吸进中心,并在预先标识好的位置被喷吐出来。
每次到达问号后,便能解锁一种全新的药剂。之后,你可以将材料清单和操作步骤,保存在单独购买的魔法纸中。
一张魔法纸,最多可以保存十六种配方。需要的时候,点击右下角的调制,便能够瞬间做出对应的药剂。当然,你得有足够的原材料。
既然是“连线”,那也就意味着,没有完全固定的配方。你完全可以用一大堆乱七八糟的昂贵原料,七拐八绕,做出一瓶再基础不过的治疗药剂。
又或者,仅凭几棵随处可见的花花草草,调制出让所有男士都梦寐以求的补药。反正行动权,牢牢地在你手中。
药剂,一共分为三种品质。瓶身与对应药剂契合的更紧密,那么效果自然就越好,价格也会水涨船高。
不过一般情况而言,药剂品质的差异,只会直观影响到你的利润。对于客户来说,最低级的产品,就已经能够满足他们的需求了。
至于原材料的获取渠道,主要有后花园采摘,和找商人购买两种形式。
前者,每天固定刷新一次。药材种类完全随机,数量和成色都相当一般。
后者,会随机来到你的店铺。随着你们关系的亲疏,玩家的选择余地也会更多。
随着游戏进程的推进,玩家可以买到全新的炼金机器。想成为新世纪的弗拉梅尔吗?那就炼出属于自己的贤者之石吧。
多说一句,制作组确实是正儿八经了解过炼金术的。古早阶段,炼金术的基础理念就是“ 原料—(黑化)→死物质—(转化)→产物”。用较为现代的话说,就是“理解、分解、再构筑”。
顾客是上帝?我偏不卖给你!
炼制药剂的目的,自然是为了钱。谁不想靠着这些瓶瓶罐罐,赚他个盆满钵满呢。
每天,店铺中都会有一定数量的客人前来。他们,可以分为三个类别:随机人物、剧情人物和交易人物。
首先出场的,是最常见的随机人物。通俗点说,就是没有什么特点的普通顾客。
他们会表明诉求,你根据描述,从字里行间推断来者需要什么样的药剂。之后,将物品放在右侧天平上,便能进行交易。过程中,没有多余的对话。
随机人物是本作最庞大的群体,并且不会要求退货。事实上,他们也没这机会——因为这些家伙,只会光顾店里一次。
剧情人物,顾名思义,带有特殊的对话与故事。除了购买商品外,也会和身为店主的你,产生些许的交互。例如求购药剂之时,有额外的选项等。
剧情人物,会不止一次出现在店铺之中。每次目的达到后,会提升和你的亲密度。需要指出的是,这个系统目前是隐藏的。
也就是说,你每帮助他们一次,剧情人物对你的好感,就会更上一层楼。这会带来不少好处,不过其中的大部分都不会明确显示。
当所有任务,全都完成后,剧情NPC便会彻底消失。根据更新公告显示,制作组会在日后,对这一设定加以改动。
下图这位大名鼎鼎的猎魔人,是在致敬哪一位角色,想必不用我多加介绍吧。
交易人物,通俗点说,也就是形形色色的商人。你与他们之间,是互利共赢的。
玩家可以从他们手中购买原材料,同时也可以满足他们的意愿。与剧情人物类似,交易人物和玩家之间,也存在不可见的好感系统。
但是,商人虽说喜怒不形于色,但手里的东西,可都是货真价实的。你帮助他们的次数越多,那么商人能提供的物品,也会越来越丰富。
交易过程中,玩家可以与顾客进行讨价还价。操作方式简单粗暴:待到光标移动到黄色区块时,点击即可。
讨价还价,共有三种模式。等级越低,能增加或者减少的金额,就越有限。并且,它们的难度,也不可同日而语。
某些时候,会有一些具有特殊要求的顾客,来到你的店铺。
一旦你满足了他们,让对方脸上绽放出了久违的笑容,那么顾客们也会大手一挥,慷慨的给付更高的费用。
顾客在求购期间,拥有无限的耐心。你可以现场调制药水,无论多久,它们都会毫无怨言的等下去,并且丝毫不影响利润。
虽说顾客是上帝,但屏幕前的你,在自己的小天地内,有着至高无上的话语权。
你可以随心所欲的驱逐顾客,玩的就是任性。尽管这么做,会有一些负面影响。但俗话说得好,千金难买爷高兴。
冬天的夜晚,真是阳光明媚、春意盎然。所以,您这单生意,我就不做了,请回吧。
随着等级的提升,玩家也能解锁一系列的天赋。
通过它们,屏幕前的你可以获取更高的利润,或者更快的解锁药水。某些关键选项,甚至可以起到事半功倍的效果。
一路奋战,为的是不让世界改变我们
做生意,讲究的便是“口碑”二字。在本作中,这一点,主要体现在右上角的人气等级上。
每有一名顾客满意离去,便会提供一定的“人气”。达到阈值后,就能够提升人气等级。
高等级的收益,显而易见。提升药剂价格、增加顾客数量、丰富商品种类等,带来的好处,都是肉眼可见的。
除此之外,玩家在某些时候,也会迎来一些不速之客。例如下图这位,直截了当的表示,自己需要毒药做一些“事”。
这时候,你可以助纣为虐。别人的死活与我何干,自己只是想安安静静做点小生意。被人问起,大可以装聋作哑。尽管人人都知道,你其实就是歹人的帮凶。
当然,义正词严的把他们“请”出去。也是个非常不错的选择。天下之大,要想肃清邪恶,仅靠个人的绵薄之力,必然是杯水车薪。
但倘若,能够保持初心,不与恶人同流合污,倒也算没有辱没,自己年少时的豪言壮语。
我无法拒绝一位,失声痛哭、祈求灵丹妙药,救救自己女儿的母亲。身为炼金术士,我速来感情淡漠。但这一刻,我却没来由的想到,某位身处异国他乡的姑娘。
正因如此,我毫不犹豫炼出了最好的恢复药。在讨价还价的时候,刻意压低了出价。
看着这位母亲欢天喜地的离去,我的内心充斥着一股暖流。
这个世界,或许没有好。但是,似乎也没那么糟。
不足之处
在我看来,《药剂工艺:炼金模拟器》的缺点,主要集中在一个方面。
是本作的前后期体验,略显割裂。尽管一穷二白的前期,玩家很难分出精力去探索地图、解锁药水。但此时的我,却很享受其中的乐趣。
而到了中后阶段,手握大把资源的我,又陷入了迷茫。强效药水一键生产,材料堆成山那是根本用不完。机械的操作,非常容易让人心生疲惫。
总结收束
整体而言,《药剂工艺:炼金模拟器》是一款较为独到的作品。它的竞品相当有限,本身的质量也可圈可点。
随着时间的推移,制作组也在添加更多的药剂、制作更完善的角色。假以时日,我相信本作的趣味性,会得到进一步提升。
或许在未来的某天,那位痛哭流涕的妈妈,能够牵着自己的女儿,再次出现在店里。那个可爱的小姑娘,或许还会奶声奶气的,对我说谢谢。