游戏王机械族历史05


3楼猫 发布时间:2024-08-05 04:03:00 作者:韩小沐真可爱 Language

游戏王早期的凑数卡和换皮卡实在是多如牛毛,那个时候一个数字盒里可能能用的卡只有几张(不得不说那个年代的玩家真的纯粹,不过当年也没那么多可选项)。

游戏王机械族历史05-第0张

直接给第一期收个尾吧。

游戏王机械族历史05-第1张

左轮枪龙,我们以前又叫左轮手枪龙。

这个不得不提一嘴强度了,怎么说呢,在那个大家都还在攻击力beat的年代,这卡两只祭品登场2600攻,一半的概率可以破坏对手一个大哥。

至少在那个年代,这卡的强度绝对是值得塞一张在任何卡组里的(我没有,不是我不塞,而是我没有)

我更喜欢dl国服的这个版本,其实这个版本的卡图是tcg的卡图,ocg的原版卡图外形和tcg一致,但是全身上下都涂抹上了枪支的金属感黑色,虽然ocg的卡图更加真实,更加符合卡牌名称的“枪”这个字眼,但个人感觉,tcg这种宛如被led灯带包裹住的枪管更加有冲击力,也更有日式动漫的感觉,如果不告诉第一眼看卡图的人,估计大多数人都不会觉得这张卡图是欧美版本的游戏王原创的。

话说因为我一直都没有这张卡的实卡版本,手机上高清大图仔细看之后才发现,左轮手枪龙,是有嘴巴的,位置就在正中间枪管的末端,早期的时候我一直认为左轮手枪龙补充子弹的方式是从枪身的尾部,就像常规的手枪上子弹一样,将一排又一排的子弹从手枪龙的下方塞进去,不过哪怕有嘴,我也不认为会使用嘴巴来进行装弹工作。(不管怎么样,都感觉好涩)

游戏王机械族历史05-第2张
游戏王机械族历史05-第3张

这是两张效果介绍文本都包含机械族,但和机械族完全没有关系的卡。

不是很能理解,为什么只有机械族无法使用,难道岩石可以被细菌感染吗?难道岩石族可以用麻醉药吗?

既然早期的k社还是像rpg一样来对待游戏王,那就设定严谨一点,最起码要加上岩石族和不死族吧。

游戏王机械族历史05-第3张

TM-1炮台蜘蛛

列出来是因为这是一张神奇的卡

(以下来源于网络,不保真)

可以在决斗中使用的机械族最上级通常怪兽,只有这张卡和角子老虎机AM-7。

这张卡在第一次登场的Vol7中罕贵度是N。

在随后的LE2卡包中以异画形式登场。

是的,这张看起来平平无奇的卡,是有异画的。虽然两个版本差异不大,头部的设计有若干差异,LE2版的设计更接近原作。

根据VB4的记载,这张卡是为机械王服务的杀戮机器。

这张卡和机械王的联系就只有这本书提到了,其他作品中完全没有联系。

在真DM的游戏中,这张卡有特殊的召唤方式,可以用地雷蜘蛛和金属化来融合这张卡。

(结束)

我其实不是很喜欢这张卡的卡图,但这张卡在原作圈里面名气挺大的,早期的k社其实就有想法做卡片的背景故事,使之可以系统化,但其实最早期的这种尝试基本都失败了,我个人认为从第三期往后逐渐开始为每个包提供某个或多个字段,使得玩家开始考虑卡牌与卡牌之间的搭配而不是单纯的将强力的卡牌塞在一起之后,这种系统化的出卡方式才适合构建相关的背景故事。


第一期就这样吧,早期的卡牌能聊的很少,同质化严重,换皮多,卡图精细化程度低,平衡性稀烂,游戏王能活下来,我个人认为动画组功不可没。

很多的牌佬其实是非常看不起所谓的动画党,所谓的遗老,对于他们来说,只有强度最顶尖,构筑最复杂,动点多如牛毛,巴不得一张卡效果玩一天,说书堪比加密语言的游戏王才是真正的游戏王。

殊不知,任何的游戏,没有新鲜血液都是最可怕的,游戏王不止有强度,还有丰富的背景故事,还有精美的卡图立绘,哪怕你不是打牌党,只是一个收藏党,我也希望你知道,卡牌的价格是由市场决定的,哪怕他就是全世界唯一的卡牌,如果没有了市场,那他也就是一张废纸。

现在的ocg强度,经过几十年的积累,再加上祖宗之法不可变的卡牌永不退环境,诚然,确实给了其他卡牌游戏无法比拟的卡池深度,但任何事物都是双刃剑,ocg的新卡强度已经很难压的下来了,卡牌只会越来越超模,以前整个卡组都做不到的事情,现在一张卡就行,再加上对于新手来说头大的超多召唤方法(链接召唤我个人觉得是最失败的召唤方式)以及压死骆驼的K语言,很难想象一个新人在没有足够耐心认真的老牌佬带领下,要怎么进入这个圈子。实卡,不可能,md,看都看不懂,如果以前看过动漫的话,dl也许是最好的入坑方式(虽然dl确实坑钱)。

K社放弃了ocg的动画,转头搞起了rd,因为K社心里很清楚,没有新人是一件多么恐怖的事情。


我不知道老玩家看到了是什么反应,估计在想,又一个遗老脑子有问题的,老子ocg还能大战一万年。

但愿如此吧。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com