【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 04:21:46 作者:蓋倫奔峰 Language

本文將從一個回合中能做的事來解釋YGO的遊玩方式。也許行文會比較枯燥,但遊戲王的規則本來就比較繁瑣。以語言闡述不如親自見識一場簡單的決鬥來的直接。

由於寫作者水平限制,如有缺漏,還請指出!!

首先是遊戲王決鬥盤,如圖所示。

【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第0張

單人模式下隨便截的圖


    回合開始階段

    一個回合的開始,沒有特殊的卡的效果的時候,這個階段什麼也不會發生。

    抽牌階段

    顧名思義,從卡組抽一張卡。有時候,發動一些卡的效果之後,會跳過自己的抽牌階段。

    除非你自己發動相關效果,否則沒有人能讓你的抽牌階段跳過。

    主要階段1

    最重要的階段,YGO中絕大部分操作都會在這一階段完成。也是這款卡牌遊戲博弈的核心階段。

    • 你可以做什麼?

      ①發動/蓋放魔法卡

      • 魔法卡分為通常魔法卡,速攻魔法卡,場地魔法卡,永續魔法卡,裝備魔法卡五種。
      • 除了場地魔法卡會放在場地魔法區域(自己場上同時只能存在一張),其他魔法卡都會放在主要魔法陷阱區域發動。
      • 主要魔陷區最多隻能同時承擔不包含場地魔法卡的五張魔法卡/陷阱卡。
      • 魔法卡有兩種表現形式:
        • 表側表示,即“發動”。
        • 裡側表示,即“蓋放”。
      • 通常魔法卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第1張

        • 通常二字代表它的普通,YGO中絕大部分魔法卡都是通常魔法。
        • 通常魔法只能在自己的主要階段發動,並且無法跟隨“連鎖”發動。連鎖可以簡單理解為效果堆棧,後入先出。
        • 儀式魔法卡

          【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第2張

          • 通常魔法卡的子類,儀式怪獸降臨需要。
      • 速攻魔法卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第3張

        • 速攻魔法可以在任何階段發動,也可以在對手階段發動。想要在對手階段發動速攻魔法卡時,需要在自己的主要階段將速攻魔法卡蓋放在自己的場上。
        • 滿足發動結點(連鎖結點)和發動條件的時候,可以連鎖其他效果發動。
        • *注意,一旦將某張速攻魔法卡蓋放,在沒有特殊效果的情況下,本回合將不再能發動這張速攻魔法卡。
      • 永續魔法卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第4張

        • 會一直存在在自己的主要魔陷區,滿足條件後可以發動其效果。
      • 裝備魔法卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第5張

        • 需要有怪獸存在於場上才能發動,顧名思義將其裝備給怪獸。
        • 一般來說,裝備魔法卡的怪獸被破壞時,裝備魔法卡也會一併被破壞。
        • 如果怪獸被解放,沒有特殊描述,裝備魔法卡不會被破壞。
      • 場地魔法卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第6張

        • 與永續魔法卡基本類似,只是會單獨放在場地魔法區域,不會佔用主要魔陷區。
      • 所有魔法卡的效果一旦發動,效果就已經進入結算堆棧,除非是可以無效這張魔法卡效果的其他卡的效果,否則即使是將這張魔法卡破壞、除外,也無法阻止該效果的發動。

      ②蓋放陷阱卡

      • 沒有其他效果描述的情況下,在自己的回合,陷阱卡只能蓋放不能發動。在自己的本回合結束後,陷阱卡就會預熱完成。可以在對手回合·自己的下一回合發動效果。
      • 陷阱卡通稱紅坑。
      • 陷阱卡分為通常陷阱卡永續陷阱卡反擊陷阱卡三種。
      • 通常陷阱卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第7張

        • 發動的條件與速攻魔法卡類似。
      • 永續陷阱卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第8張

        • 發動後與永續魔法卡類似。
      • 反擊陷阱卡

        【遊戲王:Master Duel】遊戲王入門術語-第9張

        • 屬於通常陷阱卡的子類,效果是針對對方效果的發動而發動,使那個發動無效。有些反擊陷阱會附帶一些額外效果。
      • 所有陷阱卡的效果一旦發動,效果就已經進入結算堆棧,除非是可以無效這張陷阱卡效果的其他卡的效果,否則即使是將這張陷阱卡破壞、除外,也無法阻止該效果的發動。 

      ③召喚怪獸

      • 遊戲王的核心玩法,取得勝利的必由之路。
      • 怪獸根據有無效果,可以分為通常怪獸效果怪獸
        • 通常怪獸就是沒有效果的怪獸。
          • 通常怪獸又通稱“凡骨”。牌面為黃色。
        • 效果怪獸就是有效果的怪獸。
      • 根據召喚方式可以劃分為通常召喚特殊召喚反轉(翻轉)召喚
      • 通常召喚
        • 最普通的召喚方式。沒有其他卡的效果影響的時候,一回合僅能做一次通常召喚
        • 通常召喚只能召喚四星及以下的怪獸。
        • 裡側守備表示(蓋放)怪獸也被視作一次通常召喚。
        • 上級召喚
          • 通常召喚的子類。
          • 五星以上的怪獸被稱為上級怪獸,被通常召喚時需要解放己方場上的怪獸才能召喚。有些上級怪獸上級召喚時可以解放手卡·卡組·墓地·對方場上的怪獸。
          • 解放可以簡單理解為送往墓地。
          • 5~6星的怪獸上級召喚時需要解放一隻怪獸,7~9星的怪獸召喚需要解放兩隻怪獸。
          • 10星的怪獸以上一般不能通常召喚。三幻神需要解放三隻祭品才能通常召喚。
            • 三幻神指【拉的翼神龍】、【奧貝里斯克的巨神兵】、【歐西里斯的天空龍】。
      • 特殊召喚
        • 特殊召喚一般是因為卡的效果而出現。可以因為魔法卡·陷阱卡·怪獸的效果出現。特殊召喚不會佔用通常召喚。沒有卡的效果限制的情況下,一回合內可以進行多次特殊召喚。
        • 儀式召喚
          • 一般伴隨著魔法卡【儀式】,從手牌(有的效果可以從墓地、卡組)特殊召喚出一隻儀式怪獸(淡藍卡)。
        • 靈擺召喚
          • 特殊召喚的一種,通過擺放在主要魔陷區的“靈擺刻度”,將手牌中星級在靈擺刻度區間內(開區間)的怪獸儘可能特殊召喚至場上。一次召喚多個怪獸的靈擺召喚被視作一次特殊召喚
        • 額外卡組特殊召喚
          • 存放在額外卡組中,滿足召喚條件後才能特殊召喚。
          • 融合召喚
            • 一般會伴隨魔法卡【融合】出現,從額外卡組特殊召喚出一隻融合怪獸(紫卡)。
          • 同調召喚
            • 需要場上存在至少一隻帶有【調整】字段的怪獸,解放包含該調整怪獸的多個怪獸,從額外卡組特殊召喚一隻星級為你解放的怪獸星級總和的同調怪獸(白卡)。
            • 比如調整怪獸為1星,選擇了一隻2星怪獸,將這兩隻怪獸解放,就可以同調召喚出一隻3星的同調怪獸。
            • 有的同調怪獸也是調整怪獸
          • 超量召喚(xyz召喚):
            • 需要場上存在兩隻及以上的相同星級怪獸,從額外卡組中特殊召喚一隻超量怪獸(也叫xyz怪獸,黑卡)。被用作超量召喚的怪獸會被疊放在超量怪獸下面,作為超量素材使用。
            • 超量怪獸的效果一般會消耗超量素材。
            • 超量怪獸沒有星級,取而代之是階級。超量怪獸的階級等於用作超量召喚的那些怪獸的星級。
            • 有些高階超量怪獸可以疊放在低階超量怪獸的上面進行超量召喚,包含低階超量怪獸的本身及其超量素材的那些怪獸會作為超量素材疊放在新的高階超量怪獸下面。
          • 鏈接召喚
            • 選擇場上滿足召喚條件的怪獸作為召喚素材,從額外卡組召喚出一隻鏈接怪獸(深藍卡)。
            • 一般來說,鏈接怪獸的鏈接數等於召喚它所需的怪獸的數量。
              • 在滿足條件的情況下,低階鏈接怪獸的鏈接數可以作為素材替補。
              • 譬如,召喚一隻LINK3的怪獸,正常需要三隻怪獸才能鏈接召喚。
              • 但是,當場上有一隻LINK2的鏈接怪獸時,這隻LINK2怪獸就可以視作為2只怪獸,再搭配一隻怪獸,將他們從場上解放,就可以從額外卡組鏈接召喚一隻LINK3的怪獸。
            • 鏈接召喚的第一隻鏈接怪獸一般會被放在額外怪獸區。
            • 鏈接怪獸的卡面上有鏈接指向,若是鏈接怪獸的鏈接指向不在自己的主要怪獸區,一般來說無法再鏈接召喚第二隻鏈接怪獸。只能以第一隻鏈接怪獸作為召喚素材進行下一次鏈接召喚。
      • 反轉(翻轉)召喚
        • 將裡側守備表示的怪獸變為表側表示(翻過來)就是反轉召喚。
        • 裡側守備表示的怪獸被攻擊時,視作完成了一次反轉召喚。
      • 攻擊表示、守備表示
        • 通常召喚的怪獸在本回合只能是攻擊表示,蓋放的怪獸是裡側守備表示
        • 特殊召喚的怪獸的場合一般可以選擇是攻擊表示和守備表示。
        • 攻擊表示的怪獸戰鬥結算攻擊力,守備表示的怪獸戰鬥結算防禦力。
        • 改變表示形式後,下一個自己的回合才能再次改變。剛剛召喚完成的怪獸無法改變表示。

      戰鬥階段

      攻擊宣言:

      • 戰鬥階段怪獸可以進行攻擊宣言,宣言的對象一般是對方的怪獸。當對方場上沒有怪獸時,可以直接攻擊對方的決鬥者。
      • 有些怪獸的效果讓他們可以選擇不攻擊對方的怪獸,而直接攻擊決鬥者。
      • 有些怪獸·魔法卡·陷阱卡的效果能在攻擊宣言後發動。如果因為這些效果場上的怪獸產生了變動,決鬥者需要重新進行攻擊宣言。
      • 反過來說,要是效果發動後怪獸沒有進行變化,就無法取消攻擊宣言。
      • 守備表示的怪獸無法進行攻擊宣言。

      戰鬥結算:

      • 當與守備表示的怪獸進行戰鬥時,若是進攻怪獸的攻擊力小於守備怪獸的防禦力,進攻怪獸會受到【防禦力-攻擊力】的傷害。
      • 若是進攻怪獸的攻擊力大於守備怪獸的防禦力,守備怪獸會被破壞。沒有特殊效果時不會對決鬥者產生傷害。
      • 當與攻擊表示的怪獸戰鬥時,攻擊力更低的怪獸的操控者,會受到高攻擊力-低攻擊力的傷害。如果沒有特殊效果,攻擊力更低的怪獸會被破壞。
      • 特別的,當兩隻攻擊表示的怪獸攻擊力相同時,兩隻怪獸都會被破壞。當攻擊怪獸的攻擊力等於守備怪獸的防禦力時,不產生傷害,也不會破壞怪獸,但是仍然會完成傷害結算。

      主要階段2

      • 同主要階段1,但是有些“一回合一次”的效果若是在主要階段1發動了,主要階段2不能再發動。

      回合結束階段

      • 一個回合的結束,有些效果能在這個階段發動。沒有效果發動的情況下這個階段什麼也不能做。
      •  

      以上就是遊戲王一個回合內能做的大部分事情。雖然這點東西還無法盡善盡美地包含遊戲王變幻莫測的效果和情況,但衷心希望所有有興趣入坑的萌新們能在這篇文章中獲得一點點關於疑惑的解答。

      感謝您閱讀到這裡!


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