【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语


3楼猫 发布时间:2022-02-20 04:21:46 作者:盖伦奔峰 Language

本文将从一个回合中能做的事来解释YGO的游玩方式。也许行文会比较枯燥,但游戏王的规则本来就比较繁琐。以语言阐述不如亲自见识一场简单的决斗来的直接。

由于写作者水平限制,如有缺漏,还请指出!!

首先是游戏王决斗盘,如图所示。

【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第0张

单人模式下随便截的图


    回合开始阶段

    一个回合的开始,没有特殊的卡的效果的时候,这个阶段什么也不会发生。

    抽牌阶段

    顾名思义,从卡组抽一张卡。有时候,发动一些卡的效果之后,会跳过自己的抽牌阶段。

    除非你自己发动相关效果,否则没有人能让你的抽牌阶段跳过。

    主要阶段1

    最重要的阶段,YGO中绝大部分操作都会在这一阶段完成。也是这款卡牌游戏博弈的核心阶段。

    • 你可以做什么?

      ①发动/盖放魔法卡

      • 魔法卡分为通常魔法卡,速攻魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡,装备魔法卡五种。
      • 除了场地魔法卡会放在场地魔法区域(自己场上同时只能存在一张),其他魔法卡都会放在主要魔法陷阱区域发动。
      • 主要魔陷区最多只能同时承担不包含场地魔法卡的五张魔法卡/陷阱卡。
      • 魔法卡有两种表现形式:
        • 表侧表示,即“发动”。
        • 里侧表示,即“盖放”。
      • 通常魔法卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第1张

        • 通常二字代表它的普通,YGO中绝大部分魔法卡都是通常魔法。
        • 通常魔法只能在自己的主要阶段发动,并且无法跟随“连锁”发动。连锁可以简单理解为效果堆栈,后入先出。
        • 仪式魔法卡

          【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第2张

          • 通常魔法卡的子类,仪式怪兽降临需要。
      • 速攻魔法卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第3张

        • 速攻魔法可以在任何阶段发动,也可以在对手阶段发动。想要在对手阶段发动速攻魔法卡时,需要在自己的主要阶段将速攻魔法卡盖放在自己的场上。
        • 满足发动结点(连锁结点)和发动条件的时候,可以连锁其他效果发动。
        • *注意,一旦将某张速攻魔法卡盖放,在没有特殊效果的情况下,本回合将不再能发动这张速攻魔法卡。
      • 永续魔法卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第4张

        • 会一直存在在自己的主要魔陷区,满足条件后可以发动其效果。
      • 装备魔法卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第5张

        • 需要有怪兽存在于场上才能发动,顾名思义将其装备给怪兽。
        • 一般来说,装备魔法卡的怪兽被破坏时,装备魔法卡也会一并被破坏。
        • 如果怪兽被解放,没有特殊描述,装备魔法卡不会被破坏。
      • 场地魔法卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第6张

        • 与永续魔法卡基本类似,只是会单独放在场地魔法区域,不会占用主要魔陷区。
      • 所有魔法卡的效果一旦发动,效果就已经进入结算堆栈,除非是可以无效这张魔法卡效果的其他卡的效果,否则即使是将这张魔法卡破坏、除外,也无法阻止该效果的发动。

      ②盖放陷阱卡

      • 没有其他效果描述的情况下,在自己的回合,陷阱卡只能盖放不能发动。在自己的本回合结束后,陷阱卡就会预热完成。可以在对手回合·自己的下一回合发动效果。
      • 陷阱卡通称红坑。
      • 陷阱卡分为通常陷阱卡永续陷阱卡反击陷阱卡三种。
      • 通常陷阱卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第7张

        • 发动的条件与速攻魔法卡类似。
      • 永续陷阱卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第8张

        • 发动后与永续魔法卡类似。
      • 反击陷阱卡

        【游戏王:Master Duel】游戏王入门术语-第9张

        • 属于通常陷阱卡的子类,效果是针对对方效果的发动而发动,使那个发动无效。有些反击陷阱会附带一些额外效果。
      • 所有陷阱卡的效果一旦发动,效果就已经进入结算堆栈,除非是可以无效这张陷阱卡效果的其他卡的效果,否则即使是将这张陷阱卡破坏、除外,也无法阻止该效果的发动。 

      ③召唤怪兽

      • 游戏王的核心玩法,取得胜利的必由之路。
      • 怪兽根据有无效果,可以分为通常怪兽效果怪兽
        • 通常怪兽就是没有效果的怪兽。
          • 通常怪兽又通称“凡骨”。牌面为黄色。
        • 效果怪兽就是有效果的怪兽。
      • 根据召唤方式可以划分为通常召唤特殊召唤反转(翻转)召唤
      • 通常召唤
        • 最普通的召唤方式。没有其他卡的效果影响的时候,一回合仅能做一次通常召唤
        • 通常召唤只能召唤四星及以下的怪兽。
        • 里侧守备表示(盖放)怪兽也被视作一次通常召唤。
        • 上级召唤
          • 通常召唤的子类。
          • 五星以上的怪兽被称为上级怪兽,被通常召唤时需要解放己方场上的怪兽才能召唤。有些上级怪兽上级召唤时可以解放手卡·卡组·墓地·对方场上的怪兽。
          • 解放可以简单理解为送往墓地。
          • 5~6星的怪兽上级召唤时需要解放一只怪兽,7~9星的怪兽召唤需要解放两只怪兽。
          • 10星的怪兽以上一般不能通常召唤。三幻神需要解放三只祭品才能通常召唤。
            • 三幻神指【拉的翼神龙】、【奥贝里斯克的巨神兵】、【欧西里斯的天空龙】。
      • 特殊召唤
        • 特殊召唤一般是因为卡的效果而出现。可以因为魔法卡·陷阱卡·怪兽的效果出现。特殊召唤不会占用通常召唤。没有卡的效果限制的情况下,一回合内可以进行多次特殊召唤。
        • 仪式召唤
          • 一般伴随着魔法卡【仪式】,从手牌(有的效果可以从墓地、卡组)特殊召唤出一只仪式怪兽(淡蓝卡)。
        • 灵摆召唤
          • 特殊召唤的一种,通过摆放在主要魔陷区的“灵摆刻度”,将手牌中星级在灵摆刻度区间内(开区间)的怪兽尽可能特殊召唤至场上。一次召唤多个怪兽的灵摆召唤被视作一次特殊召唤
        • 额外卡组特殊召唤
          • 存放在额外卡组中,满足召唤条件后才能特殊召唤。
          • 融合召唤
            • 一般会伴随魔法卡【融合】出现,从额外卡组特殊召唤出一只融合怪兽(紫卡)。
          • 同调召唤
            • 需要场上存在至少一只带有【调整】字段的怪兽,解放包含该调整怪兽的多个怪兽,从额外卡组特殊召唤一只星级为你解放的怪兽星级总和的同调怪兽(白卡)。
            • 比如调整怪兽为1星,选择了一只2星怪兽,将这两只怪兽解放,就可以同调召唤出一只3星的同调怪兽。
            • 有的同调怪兽也是调整怪兽
          • 超量召唤(xyz召唤):
            • 需要场上存在两只及以上的相同星级怪兽,从额外卡组中特殊召唤一只超量怪兽(也叫xyz怪兽,黑卡)。被用作超量召唤的怪兽会被叠放在超量怪兽下面,作为超量素材使用。
            • 超量怪兽的效果一般会消耗超量素材。
            • 超量怪兽没有星级,取而代之是阶级。超量怪兽的阶级等于用作超量召唤的那些怪兽的星级。
            • 有些高阶超量怪兽可以叠放在低阶超量怪兽的上面进行超量召唤,包含低阶超量怪兽的本身及其超量素材的那些怪兽会作为超量素材叠放在新的高阶超量怪兽下面。
          • 链接召唤
            • 选择场上满足召唤条件的怪兽作为召唤素材,从额外卡组召唤出一只链接怪兽(深蓝卡)。
            • 一般来说,链接怪兽的链接数等于召唤它所需的怪兽的数量。
              • 在满足条件的情况下,低阶链接怪兽的链接数可以作为素材替补。
              • 譬如,召唤一只LINK3的怪兽,正常需要三只怪兽才能链接召唤。
              • 但是,当场上有一只LINK2的链接怪兽时,这只LINK2怪兽就可以视作为2只怪兽,再搭配一只怪兽,将他们从场上解放,就可以从额外卡组链接召唤一只LINK3的怪兽。
            • 链接召唤的第一只链接怪兽一般会被放在额外怪兽区。
            • 链接怪兽的卡面上有链接指向,若是链接怪兽的链接指向不在自己的主要怪兽区,一般来说无法再链接召唤第二只链接怪兽。只能以第一只链接怪兽作为召唤素材进行下一次链接召唤。
      • 反转(翻转)召唤
        • 将里侧守备表示的怪兽变为表侧表示(翻过来)就是反转召唤。
        • 里侧守备表示的怪兽被攻击时,视作完成了一次反转召唤。
      • 攻击表示、守备表示
        • 通常召唤的怪兽在本回合只能是攻击表示,盖放的怪兽是里侧守备表示
        • 特殊召唤的怪兽的场合一般可以选择是攻击表示和守备表示。
        • 攻击表示的怪兽战斗结算攻击力,守备表示的怪兽战斗结算防御力。
        • 改变表示形式后,下一个自己的回合才能再次改变。刚刚召唤完成的怪兽无法改变表示。

      战斗阶段

      攻击宣言:

      • 战斗阶段怪兽可以进行攻击宣言,宣言的对象一般是对方的怪兽。当对方场上没有怪兽时,可以直接攻击对方的决斗者。
      • 有些怪兽的效果让他们可以选择不攻击对方的怪兽,而直接攻击决斗者。
      • 有些怪兽·魔法卡·陷阱卡的效果能在攻击宣言后发动。如果因为这些效果场上的怪兽产生了变动,决斗者需要重新进行攻击宣言。
      • 反过来说,要是效果发动后怪兽没有进行变化,就无法取消攻击宣言。
      • 守备表示的怪兽无法进行攻击宣言。

      战斗结算:

      • 当与守备表示的怪兽进行战斗时,若是进攻怪兽的攻击力小于守备怪兽的防御力,进攻怪兽会受到【防御力-攻击力】的伤害。
      • 若是进攻怪兽的攻击力大于守备怪兽的防御力,守备怪兽会被破坏。没有特殊效果时不会对决斗者产生伤害。
      • 当与攻击表示的怪兽战斗时,攻击力更低的怪兽的操控者,会受到高攻击力-低攻击力的伤害。如果没有特殊效果,攻击力更低的怪兽会被破坏。
      • 特别的,当两只攻击表示的怪兽攻击力相同时,两只怪兽都会被破坏。当攻击怪兽的攻击力等于守备怪兽的防御力时,不产生伤害,也不会破坏怪兽,但是仍然会完成伤害结算。

      主要阶段2

      • 同主要阶段1,但是有些“一回合一次”的效果若是在主要阶段1发动了,主要阶段2不能再发动。

      回合结束阶段

      • 一个回合的结束,有些效果能在这个阶段发动。没有效果发动的情况下这个阶段什么也不能做。
      •  

      以上就是游戏王一个回合内能做的大部分事情。虽然这点东西还无法尽善尽美地包含游戏王变幻莫测的效果和情况,但衷心希望所有有兴趣入坑的萌新们能在这篇文章中获得一点点关于疑惑的解答。

      感谢您阅读到这里!


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