不久前,BioWare的前資深編劇、《博德之門2》的首席設計師James Ohlen接受了Rock Paper Shotgun的採訪,分享了他職業生涯中的一些有趣經歷。
當提到《博德之門2》時,James Ohlen提到了一個有趣的故事。他回憶道:“當時有一位名叫Dermot Clarke的製作人告訴我們,《博德之門2》中的角色塑造遠不及《最終幻想7》中的角色豐滿。” Ohlen隨後解釋說:“我是一個非常有競爭意識的人,所以我決定親自去玩《最終幻想7》。當我玩後,我深受震撼,覺得他們的角色塑造比我們的遊戲好太多了,我們的角色看起來就像一群平面紙板一樣。這真的很嚇人。” 於是,正是這種比較促使了BioWare團隊提升他們角色塑造的標準,最終創造出了像賈希拉這樣性格複雜的同伴。