不久前,BioWare的前资深编剧、《博德之门2》的首席设计师James Ohlen接受了Rock Paper Shotgun的采访,分享了他职业生涯中的一些有趣经历。
当提到《博德之门2》时,James Ohlen提到了一个有趣的故事。他回忆道:“当时有一位名叫Dermot Clarke的制作人告诉我们,《博德之门2》中的角色塑造远不及《最终幻想7》中的角色丰满。” Ohlen随后解释说:“我是一个非常有竞争意识的人,所以我决定亲自去玩《最终幻想7》。当我玩后,我深受震撼,觉得他们的角色塑造比我们的游戏好太多了,我们的角色看起来就像一群平面纸板一样。这真的很吓人。” 于是,正是这种比较促使了BioWare团队提升他们角色塑造的标准,最终创造出了像贾希拉这样性格复杂的同伴。