總結下游戲本身的問題,歡迎補充。
1.小怪和精英怪數值和韌性就很離譜,對比本體玩家推圖的容錯率都很低,結果打完就給垃圾鍛造石,玩家正反饋很低。
2.野外空曠,經常就是一大片地方啥好東西都沒有,探索了幾次之後很容易就失去動機。
3.優化掉幀問題。
4.BOSS視角,舉個例,手柄打舞獅視角鎖身上它直接亂飛,讓都給你轉暈。不只是舞獅,其他BOSS多動症也很強。
5.BOSS和玩家的交互性,主打的就是一個各打各的。DLC裡的BOSS攻擊慾望都特別強烈,你攻擊機會特別少,而且時間和喝藥時間是重合的。
6.難度設計,本體可以說給了玩家相當大的選擇空間,想挑戰的玩家可以正常等級推圖,近戰單挑。想簡單的玩家可以把等級刷高,招骨灰,數值取勝。而這個DLC,想挑戰的玩家遇到老將蓋烏斯這種玩意兒純被折磨,遇到最後拉塔恩也不得不招大哥(其實雙月騎士各種超速神經刀就很逆天了,普通配裝貼臉翻滾很難打)。想簡單的玩家,會發現招了骨灰並不是萬能的,很多BOSS索敵機制改了,一直鎖玩家。
7.BOSS設計,本質上和5是一樣的。法環本體分為演出式和博弈式的BOSS,演出式的大家找對方法就像是欣賞電影一樣戰勝強敵。博弈式的,大家躲好技能抓空檔期輸出。DLC裡面大部分BOSS基本全是演出式的,BOSS出招之後的後搖時機非常少。而且出招特別迅猛。
8.太過於強調剋制關係,本體的王室幽魂就是很噁心的怪。DLC裡面的靈火龍,不用聖律來打就是純坐牢。柳條人,就是隻能打失衡打處決(這個挺簡單),但是有個超級柳條人只能靠頭上丟火焰壺來打,然後那個視角和體驗是真的垃圾。還有地牢裡面的岩石巨人,只能打背後的弱點,打完了也沒任何好東西,我打了幾個之後,根本不會去打了。