总结下DLC大家反应的问题吧


3楼猫 发布时间:2024-06-23 16:47:01 作者:玩家30740751 Language

总结下DLC大家反应的问题吧-第0张

总结下游戏本身的问题,欢迎补充。

1.小怪和精英怪数值和韧性就很离谱,对比本体玩家推图的容错率都很低,结果打完就给垃圾锻造石,玩家正反馈很低。

2.野外空旷,经常就是一大片地方啥好东西都没有,探索了几次之后很容易就失去动机。

3.优化掉帧问题。

4.BOSS视角,举个例,手柄打舞狮视角锁身上它直接乱飞,让都给你转晕。不只是舞狮,其他BOSS多动症也很强。

5.BOSS和玩家的交互性,主打的就是一个各打各的。DLC里的BOSS攻击欲望都特别强烈,你攻击机会特别少,而且时间和喝药时间是重合的。

6.难度设计,本体可以说给了玩家相当大的选择空间,想挑战的玩家可以正常等级推图,近战单挑。想简单的玩家可以把等级刷高,招骨灰,数值取胜。而这个DLC,想挑战的玩家遇到老将盖乌斯这种玩意儿纯被折磨,遇到最后拉塔恩也不得不招大哥(其实双月骑士各种超速神经刀就很逆天了,普通配装贴脸翻滚很难打)。想简单的玩家,会发现招了骨灰并不是万能的,很多BOSS索敌机制改了,一直锁玩家。

7.BOSS设计,本质上和5是一样的。法环本体分为演出式和博弈式的BOSS,演出式的大家找对方法就像是欣赏电影一样战胜强敌。博弈式的,大家躲好技能抓空档期输出。DLC里面大部分BOSS基本全是演出式的,BOSS出招之后的后摇时机非常少。而且出招特别迅猛。

8.太过于强调克制关系,本体的王室幽魂就是很恶心的怪。DLC里面的灵火龙,不用圣律来打就是纯坐牢。柳条人,就是只能打失衡打处决(这个挺简单),但是有个超级柳条人只能靠头上丢火焰壶来打,然后那个视角和体验是真的垃圾。还有地牢里面的岩石巨人,只能打背后的弱点,打完了也没任何好东西,我打了几个之后,根本不会去打了。


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