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《天地歸虛》是由群遊工作室(Masses Studio)開發,IndieArk發行的一款以中國上古神話題材背景,以修仙、求道為題材,融合RPG+經營模擬+策略戰棋+回合制大地圖的遊戲。玩家扮演一名落魄宗門的掌門,遊歷世界,掌管並經營門派,尋仙求道提升自己的修為境界,探索太初世界,揭露諸仙背後隱藏的陰謀,譜寫自己的神話傳說。
遊戲開始界面
故事背景
為了不劇透太多,這裡就按照遊戲劇情動畫前面部分簡介一下。
故事發生在太初世界,千年前天裂之禍。共工怒撞不周山,引發天裂,太初界動盪。諸仙為護太初世界完整,將較為脆弱的雲夢大陸封印。自此,雲夢與世隔絕。在這千年間,有大能者“自崖間而至”佈下了“天星叩門”的“千秋之局”,謀求打破天道的桎梏。千年之後,玩家扮演的掌門巡山時,一神秘老人為其留下線索,故事由此展開......
遊戲玩法
大致可分為門派經營、大地圖探索、房間迷宮、策略戰旗的戰鬥
遊戲創建人物界面
人物的特性捏臉都可以自定義
門派經營
門派有一些建築,可以提供不同的功能——
- 藏經閣:學習功法、功法圖鑑
- 煉器室:可以鑄造裝備、裝備圖鑑
- 煉丹房:可以煉製丹藥(丹藥也有各種屬性,除了加屬性之外,也會有在突破境界的時候提供加成的丹藥),陣勢可以提供一些煉丹時的加成
- 百草園:可以種植部分材料
- 道場:提供弟子練功,可以增加經驗和功法經驗,讓沒出去探險的弟子也可以升級
- 請神臺:供奉不同神靈可以繪製代表祂神力的符籙
藏經閣練功
藏經閣圖鑑
煉丹
煉丹陣勢給煉丹提供加成
種植靈植
煉器
請神
道場-增加經驗
除了這些還可以招收弟子、升級門派解鎖新功能、任命師父、給門派裝飾、任命長老、派遣弟子等功能
此外遊戲採取的是半回合制,比如玩家在煉器、煉丹、練功時,需要點幾個回合才能完成這些指令,我們這時候需要點擊回合結束,有的可能需要多個回合,這裡有個小技巧可以在弟子多的情況下一起進行這些動作,再點回合結束可以一起完成,最好不要煉丹結束回合,再去煉器結束回合,這樣的話浪費了回合,人物也有壽元,所以儘可能合理利用好半回合制。
升級門派解鎖更多功能
任命師父
給門派建築添加裝飾物
招收弟子
任命長老
大地圖探索
大地圖採用的是走格子,每回合一般來說有5個行動點,如果有一些加成會有更多行動點,在大地圖中會有許多元素可供探索——
- 固定事件、隨機事件:打怪、寶箱、花錢開箱抽獎、助人為樂等等各種事件,非常豐富,讓探索非常有趣
- 隨機資源點:可以獲得各種資源
- 隨機建築:有酒館、茶館、地宮、神廟、祭壇、洞府、遺蹟等,隨機建築非常之多,也會觸發各種事件
- 固定建築:可以分為門派、城鎮(門派可以外交,建立結盟,城鎮和門派都可以交易,購買他們的特殊物品,還可以做地區任務,
- 提高好感度,提高好感度之後可以庇護他們,他們可以提供給我們加成)
- 地點:如黑水潭等這類可探索的地點
- 隨機NPC、城鎮、門派等各種NPC:你可以和他們交易、閒聊、邀請他們加入門派、也可以作惡擊殺等,任何動作都會影響你的善惡,也影響NPC對你的好感度
大地圖探索
地宮
所以在大地圖上玩法極其豐富,《天地歸虛》的大地圖有很多個區域,每個區域都會有主要城市和門派,還有很多村落也提供給玩家進行探索。
世界地圖
城市
每個城市都有任務板,一般這些任務只會在這座城市的周圍
城市事件
城市庇護
在一些建築中,我們會更深入探索,進去之後是一個個房間式的格子探索,有敵人、寶箱、獎勵、BOSS等,探索完成後還會有更多獎勵提供給玩家
地宮內部探索
地宮可能出現的元素
策略戰旗的戰鬥系統
作為一款修仙元素上古題材為背景的遊戲,肯定有著多種流派的玩法,《天地歸虛》設計了非常豐富的流派,比如五行道術、煉體、巫祝等流派。
遊戲採用的是策略戰旗回合制,所以在策略上還有走位、等待時機等極其重要。
遊戲在戰鬥上最大的特色就是五行的運用,比如——
- 火屬性打到敵人及附近的地面上,地面的格子變成火屬性並且如果有樹木或者其他元素會出現燃燒,人物從上面路過會中燃燒BUFF;
- 木屬性使走過的地面變成綠色草地一樣,可以讓走過的人回血,還可以配合木系其他技能改變戰場地形,如放木樁等等
- 金屬性可以使敵人降低抗性等
(這裡五行機制更深入的還是讓大家去探索)
戰鬥中也會有人物行動條來提示玩家下一個行動的人物是哪個,在右上角會一直有五行相生相剋的提示,並且在玩家釋放技能選取敵人的時候,在敵人血條邊上顯示綠色和紅色箭頭符號,表示這個人物攻擊綠色箭頭越多的敵人會有更高的傷害,這一點是非常貼心的。
戰鬥界面
釋放法術後,對應的法術可能會對地面造成影響
戰鬥結算
一些其他小特色
在大地圖上探索的時候,製作組應該是為了大地圖的探索更豐富,也想還原一個動態的修仙世界,所以在每個回合結束的時候,有一些遺蹟、小建築、甚至城市都會消失不見,事件也是每回合都會在不同地格隨機刷出,也有可能這個村莊隨著時間發展,變成的大城市等等,甚至還有有影響這片區域的屬性事件,還有我也遇到過一些疫病事件會導致城市的商業停滯,那個城市交易裡面的商品不刷新了,需要玩家解決才可以恢復。
另外就是與NPC互動的時候,我們會發現有些NPC的功法特別厲害,此時我們可以採取作惡的方式去搶奪頂級的功法,這樣不是比探索秘境拿高級功法來的快?
地宮,也有可能隨著時間推移,這裡的地宮會消失
黑水潭,這屬於固定建築類,所以不會消失
總結
遊戲目前處於EA階段,就目前情況來看,遊戲的玩法極其豐富,但這裡在遊戲的引導做的不是很好,對新手而言或者沒有玩過任何此類遊戲的玩家第一次玩會很迷茫,需要理解更久才可以深入遊玩,再加上UI與UE(交互)做的非常不友好,比如返回在左下角,再比如按ESC不能關閉界面而是打開設置菜單,再比如在門派內建築界面,離開不能按ESC,而是點擊離開,但離開按鈕與其他按鈕設計的一模一樣,讓玩家對這類辨別極其之低,所以在UI和UE上必須做好更友好的方案。
人物基礎屬性
人物功法界面
人物突破界面
人物關係界面
當然遊戲內容的豐富程度與價格非常匹配,喜歡修仙題材的玩家又是開放世界探索+策略回合戰旗的愛好者,不妨直接入手來體驗吧。