前情提要
我自认为智力还行,所以得品品《Cocoon》。
1.
先简单讲解一下基础知识。
《Cocoon》是由独立开发商Geometric Interactive开发,由发行商Annapurna Interactive在2023年9月29日发行的益智类解谜游戏,故事讲述了玩家通过控制一个从神秘的茧中诞生的生物,在旅途中通过摸索在不同世界之间进行跳跃穿梭的核心机制,并尝试组合、操作与排列来解决遇到各种错综复杂的难题,从而揭开宇宙之谜。
简单介绍的部分结束,最近忙着玩各种大作,那么这段时间给自己放了几天假,休息完刚好没啥想玩的,就又该到我们最喜欢的独立游戏环节,那么首当其冲的就是,最近从各种途径了解到好评如潮的《Cocoon》。
全程都充斥着肉体与机械混合的景观
2.
套的娃中娃,方为人上人。
白球套娃非常性感
首先在聊玩法之前,先得说到这款游戏的首席导演和设计师Jeppe Carlsen,提到单独的名字大家可能并不熟悉,但如果我说出《地狱边境LIMBO》和《Inside》大伙就有印象了吧,Jeppe Carlsen曾在Playdead工作室中担任这两款游戏的首席设计师,但在2016年Playdead工作室因为各种原因导致部分核心人员离职,例如联合创始人之一的Dino Patti就离开并建立了Jumpship工作室发售新作《萨默维尔Somerville》,而Jeppe Carlsen离职后与作曲家Jakob Schmid共同建立了Geometric Interactive工作室,并在最近推出了《Cocoon》,核心人员出走也算是给行业输送优秀人才了。
Jeppe Carlsen一直在思考关于“如何把互相关联的世界,相互的空间关系用在谜题上”,在2016年离职后就全力对于这个构思进行开发,那么这个问题其实就代表了这个游戏构建谜题的核心理念,通过使用、组合、排序不同“世界球”的能力,来解开设置的谜题。
旅程中一共有四种“世界球”,每个球体内都存在着一个独特的世界,当击败其中的怪物守护者后,玩家背负起黄、绿、紫、白球就能分别使用晶体、虚实、切换、射击的能力,以世界球作为基础设定,配合上玩家自身拥有的两个功能,在特殊的设备下可以自由进入和脱离世界球,在背负球体的情况下也可以使用,这样能把世界球带到另一个球内,以此来扩展谜题的设计。
那么问题来了,脱离了4个世界球的场景是否也能继续脱离
在获得白球之前的关卡,黄绿紫三个世界都是在教你了解基础机制,包括玩家对于世界进出的熟悉,直到获得白球并且其他球被抢走后,才开始真正的考验,后续也会开启世界球之间的空间连接,在世界互通的情况下再进行“套娃”,我觉得最能体现这游戏独特性和创意的两关就是黄白球连接和绿紫球连接这两个部分,基本上把游戏内所有的机制都在其中充足利用,也考验玩家对于目前世界空间关系的理解,除此之外的关卡也有类似于利用特定嵌套世界导致能力延时启动的优秀谜题表现,总体难度循序渐进,谜题的设计也越来越优秀的同时维持在一个比较合适的度。
总觉得在哪里见过
3.
最后来聊聊我主观的游戏体验。
基本通关一遍就能全搜集
根据解谜能力和是否全收集游戏时长大概在3-5个小时左右,额外探索只有月球祖先,可以在92%处查看收集情况,一共有11个,收集完并通关就能获得全成就,除此之外有个隐藏结局,有兴趣的可以去关注下。
剧情可以说是一个字都没有出现,毕竟是以益智解谜为主,但故事我觉得应该是玩家控制的这个个体从茧诞生出来后,按照这个种族传统的成长路线,一步步掌握自身的能力后,完成自己的成年仪式然后控制这些世界吧,游戏的通关成就是宇宙建筑师,大概率这些球体就是被这种看起来半机械飞升的种族创建并控制吧。
全程没遇到卡关的地方,就是最后紫球和绿球开了空间连接再加上黄绿球来回套娃搞得稍微有点蒙,但是理解之后就基本上一路打到尾,唯一的问题就是后续解谜大部分时间都要来回搬球,特别是在四种球下搬运时间比理解谜题还长有点繁杂了,能够稍微优化点或者是给个奔跑就能够改善下体验。
额头上的眼睛对得上
总的来说,《Cocoon》作为一款益智解谜类游戏,其优秀的谜题设计足以让我向各位推荐这款游戏,除此之外其他没说到的部分例如艺术风格上也有其独特之处,我还是挺推荐大家来体验这款游戏的。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读