本文來源:5Eplay
今日DOTA2上線了公測十週年感恩回饋活動,邀請玩家沿著回憶之路踏上遍地寶藏的旅程,慶祝DOTA2的10週年!Valve一共為玩家準備了13件精美禮品,對應著DOTA2從內測以來走過的13年漫長歲月,每一件禮物都意義非凡,Valve將這些禮物送給玩家以此來紀念DOTA2的重要時刻。
2011年:DOTA老粉在2011年玩上了內測版本並觀看了首屆國際邀請賽。有一兩名玩家甚至遭遇了幾個BUG。還好我們確定了唯一對此負的巫師,並利用他背上所有的罵名。
2012年:有些物品套裝從出現的第一天起就是門面擔當。其他的。。。。。。就充滿爭議。這個捆綁包莫名其妙的就同時具備了這兩點。讓自己回到2012年那個更純粹的年代,當年一隻戴著巴伐利亞帽子的熊給整個社區的皮褲帶來了新花樣。
2013年:三年過去了,才是剛剛起步,Dota 2從內測到正式發佈。在2013年我們不僅讓很多英雄加入,而且我們還帶走了骷髏王——處於祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。
2014年:2014年是神奇的一年,當年我們什麼都有了。電影。遊戲。講遊戲的電影。特別是一部讓親朋好友真的能看懂的Dota紀錄片。
2015年:在2015年的Dota傳奇中,有一個震撼時刻首屈一指:EG在肉山坑裡擊穿了CDEC,結束了他們的國際邀請賽之旅——那場比賽獲勝後他們將冠軍之神盾收入囊中。
2016年:2016年12月,波士頓特錦賽的直播後緊跟著7.00的倒計時。在慶祝Dota悠久歷史的同時,也預示著齊天大聖和新遊記更新的到來。
2017年:2017年新的遊戲模式層出不窮,年初玩家們要在暗月來襲中抵禦潮水般的敵人,年中則踏上了破濘之戰的艱苦戰役,而年末派上了更快節奏的加速模式。
2018年:請發送暴走到gaben的郵箱告訴我你拿到了暴走。通過2018年語音包裡的這些不朽又可愛的臺詞,Valve的創始人給了所有人雙重震撼,因為他給出了真實的郵箱,而且他真的想聽到你們拿到了暴走。
2019年:在很長一段時間裡,一直只有三個聖靈兄弟——大地之靈、灰燼之靈和風暴之靈。“不夠!”聖靈的粉絲說。“我們還要一個!”我們聽到了。2019年8月24日,虛無之靈在上海的國際邀請賽上首次亮相。
2020年:波瀾不驚的一年,而且當年未能舉辦國際邀請賽。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆實驗室的曲折走廊裡度過的,在那裡他們終於有機會見到阿哈利姆神杖的同名創造者,而且發現他的頭銜也太多了吧。
2021年:在2021年觀看了《DOTA:龍之血》,並且有了機會認識費洛米娜之後,玩家想起了2017年在暗月來襲裡幫助了賽莉蒙妮就沒那麼得意了。
2022年:你也許會注意到,這件珍藏裡其他的物品都和慶祝的那年有主題上的聯繫,而2022年也不例外:這是CRT顯示屏覆蓋效果,這樣看起來是在玩Dota,不過有90年代的感覺。就像在2022年一樣。
2023年:有些東西永遠不會改變。但Dota並不是一成不變的。在十多年後還依然會迎來重大更新,而且玩法節奏也會變化——無論是通過遊戲性更新還是玩家帶來的創新——變天的速度非常之快。