本文来源:5Eplay
今日DOTA2上线了公测十周年感恩回馈活动,邀请玩家沿着回忆之路踏上遍地宝藏的旅程,庆祝DOTA2的10周年!Valve一共为玩家准备了13件精美礼品,对应着DOTA2从内测以来走过的13年漫长岁月,每一件礼物都意义非凡,Valve将这些礼物送给玩家以此来纪念DOTA2的重要时刻。
2011年:DOTA老粉在2011年玩上了内测版本并观看了首届国际邀请赛。有一两名玩家甚至遭遇了几个BUG。还好我们确定了唯一对此负的巫师,并利用他背上所有的骂名。
2012年:有些物品套装从出现的第一天起就是门面担当。其他的。。。。。。就充满争议。这个捆绑包莫名其妙的就同时具备了这两点。让自己回到2012年那个更纯粹的年代,当年一只戴着巴伐利亚帽子的熊给整个社区的皮裤带来了新花样。
2013年:三年过去了,才是刚刚起步,Dota 2从内测到正式发布。在2013年我们不仅让很多英雄加入,而且我们还带走了骷髅王——处于祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。
2014年:2014年是神奇的一年,当年我们什么都有了。电影。游戏。讲游戏的电影。特别是一部让亲朋好友真的能看懂的Dota纪录片。
2015年:在2015年的Dota传奇中,有一个震撼时刻首屈一指:EG在肉山坑里击穿了CDEC,结束了他们的国际邀请赛之旅——那场比赛获胜后他们将冠军之神盾收入囊中。
2016年:2016年12月,波士顿特锦赛的直播后紧跟着7.00的倒计时。在庆祝Dota悠久历史的同时,也预示着齐天大圣和新游记更新的到来。
2017年:2017年新的游戏模式层出不穷,年初玩家们要在暗月来袭中抵御潮水般的敌人,年中则踏上了破泞之战的艰苦战役,而年末派上了更快节奏的加速模式。
2018年:请发送暴走到gaben的邮箱告诉我你拿到了暴走。通过2018年语音包里的这些不朽又可爱的台词,Valve的创始人给了所有人双重震撼,因为他给出了真实的邮箱,而且他真的想听到你们拿到了暴走。
2019年:在很长一段时间里,一直只有三个圣灵兄弟——大地之灵、灰烬之灵和风暴之灵。“不够!”圣灵的粉丝说。“我们还要一个!”我们听到了。2019年8月24日,虚无之灵在上海的国际邀请赛上首次亮相。
2020年:波澜不惊的一年,而且当年未能举办国际邀请赛。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆实验室的曲折走廊里度过的,在那里他们终于有机会见到阿哈利姆神杖的同名创造者,而且发现他的头衔也太多了吧。
2021年:在2021年观看了《DOTA:龙之血》,并且有了机会认识费洛米娜之后,玩家想起了2017年在暗月来袭里帮助了赛莉蒙妮就没那么得意了。
2022年:你也许会注意到,这件珍藏里其他的物品都和庆祝的那年有主题上的联系,而2022年也不例外:这是CRT显示屏覆盖效果,这样看起来是在玩Dota,不过有90年代的感觉。就像在2022年一样。
2023年:有些东西永远不会改变。但Dota并不是一成不变的。在十多年后还依然会迎来重大更新,而且玩法节奏也会变化——无论是通过游戏性更新还是玩家带来的创新——变天的速度非常之快。