國產《KENSHIN》?回到上古,尊周攘夷,重振華夏之榮光!


3樓貓 發佈時間:2024-06-11 23:55:01 作者:墨談墨話 Language

國產《KENSHIN》?回到上古,尊周攘夷,重振華夏之榮光!-第0張

 不知道大家有沒有聽說過《劍士》,這個遊戲簡直堪稱是縫合怪的楷模。角色扮演、模擬經營、探索冒險、即時策略、沙盒探索、掙扎生存、生產採集、收集裝備等,只有你想不到的玩法,沒有《劍士》的玩法。雖然《劍士》這遊戲的畫質不堪入目、引導基本為零,但就是憑藉包羅萬象的內容設計,吸引了無數的玩家。


國產《KENSHIN》?回到上古,尊周攘夷,重振華夏之榮光!-第1張

最近,筆者在新品節上發現了一個遊戲,號稱是RPG+模擬經營+戰國沙盒,從玩法上來看也是一個縫合怪的遊戲,其內容之多,令人瞠目結舌,難道這又是一個《劍士》的同類遊戲,但這次居然是國風的,真是讓人頗為驚喜。遊戲是戰國為背景,正是百家爭鳴、名將輩出的年代,電影《神話》也是這個時代的。

 

一、天命有數,血脈傳承

遊戲提供了自定義的捏臉玩法。不僅允許選擇性別,還允許從臉型、耳朵、眉毛、眼睛、額頭、鼻子、嘴巴、鬍子、臉部特徵等參數進行調節。值得注意的是,遊戲中的每一項參數都有一個地地道道的中文名字,例如貼顱耳、遊垂耳等,非常的國風化。

 

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確定了相貌之後,就可以開始自定義姓名了。本作的姓名系統可不同其他遊戲,講究的是一個地道。玩家需要從姬、嬴、媯、姜、姒、嬴、妘、子、羋這上古八姓之一選擇一個作為自己的姓。不同的姓代表不同的傳承和血脈,例如姬姓就是周王室,而嬴姓就是強秦和雄趙。除此之外,不同的姓也決定了精氣神三維數值、天賦特殊、五行相性等。每一個姓的能力和屬性的差異非常大,也非常中國的史實和神話。

 

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然後呢,玩家就可以繼續自定義方面:選擇不同的戰國七雄,會帶來不同的屬性、技藝、學派等加成;選擇不同的出生月份,會影響五行相性,從而影響應用五行法術的能力;選擇不同的九州區域,會影響不同的技藝和學派加成;選擇不同的特性,影響不同的屬性、技藝、學派、相性等加成。最後,玩家還可以自定義加點,但是本作的加點也有一點特殊,就是精的點數只能加到體魄、力量、敏捷上,氣的點數只能加到氣海、靈犀、感知上,神的點數只能加到才智、文韜、武略上。

 

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二、多種社交,隨心所欲

在遊戲,玩家與任何一名NPC都可以進行交互、來往、求學、敵對四類社交行為,而每類社交行為又有細分:交互包括了閒談、交易、說服、賄賂交易違禁品等;來往包括了贈禮、邀約、招攬等;求學包括了切磋、求教、論道等;敵對包括襲擊、偷竊等。而這些社交行為裡,有著不同的條件要求:一類是要求主角本身的屬性,例如說服要求自身的口才屬性;另一類則是要求NPC的好感度必須足夠,例如招攬要求該NPC的好感度達到至交。

 

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由於每個NPC都有自己獨特的主張、信念、人格、特性等,所以不同的NPC對待同一件事可能採取不同的態度。如果玩家想與這個NPC達成某項結果的話,可以提前分析,然後採取最合適的手段去達成目的。這種多維度的社交玩法,讓遊戲的代入感得到了極大的加強。

 

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三、類似街機的戰鬥模式,多種多樣的流派構築

遊戲的戰鬥系統頗為獨特,為橫版的即時戰鬥模式模式。這種視角有點類似傳統的街機模式,主角可以上下左右移動,但必須正面迎敵,才能作戰。遊戲中採用搓招的形式,可以通過輕擊、重擊、閃避來組合出不同的招式套路。

 

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遊戲中包括單手武器、雙持武器、雙手武器、遠程四大類型,然後這四種類型的武器還可以繼續細分,分為投擲武器、弓類武器、弩類武器、劍類武器、戈類武器、錘類武器、短兵武器等。每種類型的武器都有不同的輕擊和重擊,但是呢,遊戲的武器分類有點亂,就比如說一把劍同時屬於劍類武器、短兵武器、單手武器,這種設定過於複雜了,很不好理解。另外,玩家還可以五行天賦加點,獲取不同的五行技能,例如土系技能可以對敵方造成減速;金系技能可以給自己疊加護體狀態等。玩家可以根據自己作戰風格,搭配出不同的流派,可玩性很高。

 

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四、單打獨鬥不夠爽,群毆才是正義

或許有玩家就說了,這遊戲的戰鬥系統有點過於簡單,就是走位和攻擊,玩起來可能不夠爽快。別急,實際上,單挑只是這個遊戲的一部分玩法。在遊戲中,玩家可以通過招募僕從來壯大自己的隊伍。不同的扈從有著不同的等級和屬性。一般來說,初期能招募的扈從,從低級到高級依次是鄉勇、道家弟子、道家侍衛、力士。由於不同等級的扈從的工資不一樣,各位玩家必須根據自身的資金量力而行。

 

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除了扈從之外,玩家還可以通過結交各種NPC,來招攬對方。不管是歷史上赫赫有名的名將遊俠,還是神鬼莫測的異族高手,只要好感度足夠,就統統可以招募。不僅如此,玩家還可以通過擊敗敵人,把敵人變成自己的奴隸,讓他們替自己來戰鬥。

 

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五、未來還有封建領地,發展經營?

雖然目前的遊戲DEMO內容並不多,但是開發組對於未來的更新計劃還是排得滿滿的。預計在遊戲的中後期,玩家可以獲取封地,然後來經營城池、招募門客、規劃發展、派遣商隊、調兵遣將、攻城略地等。感覺聽上去就很牛逼,吧一個帶著冒險元素的角色扮演遊戲,直接演變成了帶著模擬經營的即時策略遊戲了。雖然知道這是一個非常巨大的餅,但就是非常誘人,讓筆者對於這個遊戲充滿了期待。

 

國產《KENSHIN》?回到上古,尊周攘夷,重振華夏之榮光!-第3張

就目前的版本,遊戲的優化不是很好、UI字體太小、引導不夠清晰,還有大量的改進空間,希望開發商能繼續努力優化一下。近日,遊戲在steam上開放了DEMO試玩,感興趣的玩家可以親自去玩一玩。

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