作 者:午覺
前 言
本作相對於普通的黃油來說是一部佳作,但其本身絕非是一部標準的黃油,甚至遊戲的第一次18+cg是在一個小時遊玩後才出現的。其次本作是《King Exit》的續作,但沒玩過前作直接入坑本作也無傷大雅,不會出現突然冒出來個不熟悉的人說著聽不懂的話之類的情況,大可放心入坑。(ps:前作King Exit已下架)
如黃油之名無黃油之實
遊戲的立繪美術和戰鬥方面都做到了標準的水平,不如說女主的立繪就是我入坑本作的本源動力,讓我十分喜歡,雖然女主的性格卻超脫於立繪意外的溫柔就是了。先來說說CG的問題,雖然遊戲中的黃油劇情不少,但相對的CG卻少的可憐,基本上一張CG用完一整段劇情都是常用的事。在“水龍敬樂園”(哆來咪發王國)碰上玩法重複的劇情,還時常換個皮和劇情就拿出來再使用,十分敷衍,同時遊戲全程都沒有配音,這些要素都導致這部“黃油”沒有任何可衝度可言,想拿來當素材的紳士們可以考慮提褲子退款一事了。
雖然CG的質量和數量都讓人一言難盡,但是其附加的玩法功能做得讓我感到意外的驚喜,就比如在哆來咪發王國中與Fa幣捆綁的抽卡功能,在這個國家需要用Fa幣來購買秘寶的地圖和強敵的攻略、以及一些過渡使用的裝備,簡單來說都是一些極為有用的東西,至於這個Fa幣呢則需要我們花精靈石抽卡觸發CG獲得,只可惜CG過度重複,不然我能在這裡抽兩個小時。將抽卡與黃油劇情捆綁在一起確實是一次不錯的抉擇,使我的手遊記憶復發。
另外一個附加的則是戰敗後所進入的奴隸收容所,我們戰敗後並不會直接結束遊戲或者回到上一個存檔點,而是被送進一張新地圖——奴隸訓誡監獄受處罰(簡單概括就是解鎖類似黑獸一樣的凌辱類型CG)此時我們可以進入處刑迷宮進行“絕望逃離”,或者在處刑迷宮死亡觸發BADEND結局(成為慰安婦或者降低敵方士氣的“招牌”)向我們展示了戰敗以後的絕望場景,儘管內容不好衝但形式做得還是十分不錯的。
在戰鬥方面也僅僅只是平平無奇的水平,基本流程就是放輔助技能或者攻擊攢足TP點數然後放大招,沒血了就放技能回血,一些小buff加不加效果其實都微乎其微,戰鬥總結一下就是非常簡單,這一點從開頭前期人物總過不過一千的血條,一個花10MP治療術能奶500其實就能看出來,基本死不掉。基本不需要專門去刷經驗,也不需要去翻陰間地圖去找裝備,跟著劇情流程推下去基本可以推平,遇到一些比較難打的boss也可以靠著揹包裡的50多個大小復活藥活生生給耗死。就更別說隊伍裡還有一個大招是加閃避加防禦並且回滿自己血量的盾,閃避的數值加的非常離譜可以說是直接無敵一回合的程度了已經。
一個充滿衝突的世界
儘管戰鬥十分無腦機制異常簡單,但是每一場Boss戰我都從未有過無聊的念頭,除開優秀緊張的BGM加成意外,主要還是多虧了遊戲劇情的矛盾塑造,像是與帝國將軍以及伯赫洛斯騎士團長的一戰,戰前這個下三濫先是砍殘了章魚媽又逼得眼球老頭切腹自盡,儘管沒咋代入到劇情去玩起來還是有些稍稍惱火,迫不及待想砍死這個B(可惜最後被劇情殺了)
劇情的矛盾設計便是這個遊戲設計的最好的地方,遊戲主要視角來自魔族中的人形之女——迪斯波琉卡,此時的魔族已被趕到黑暗世界苟活了千年有餘,地表世界由人類100%統治著,但因為黑暗世界逐漸崩壞,再不狗急跳牆就要種族滅絕了,於是傾全族之力攻回地表佔領國家以求一片生機。簡單總結一下就是地底下沒法活了,需要搬到地表才能繼續活下去,興許這個故事放在廢萌的世界觀裡大家還能互相理解共同生存,但這個世界絕非是慈悲之地,下到畫冊上至課本,處處都在宣傳著魔族=邪惡,哪怕只是一個小孩魔族就是壞的念頭早就深入他們的內心,於是乎魔族與人類的矛盾就這麼建立了起來。
其次是人類之間奴隸和人上人的矛盾,這個奇幻的異世界是有奴隸制的,並且這個世界的奴隸制度非常離譜,不僅有三成的人口都是奴隸,而且只要能抓到讓人當奴隸的機會就絕不錯過,像是國家戰敗了那上層納入奴隸陣營一個都跑不掉,至於底下無處可去的平民,登記成奴隸的隊伍也是從室內排到了室外,奴隸的孩子生下來就還是奴隸,比較慘的一批奴隸便是劍鬥士,全天二十四小時都要勞作,沒有休息清潔的時間可言,甚至從小就被培養的奴隸意識讓他們不敢反抗,這裡奴隸的待遇可謂是畜生中的畜生。
結局05——充滿絕望的遊戲
光從這兩個衝突交匯就塑造了一個毫無希望可言的世界,哪怕女主的隊伍節節勝利,我心中有沒有哪怕一點振奮可言。在這個世界觀裡哪怕是全時間段都在做愛的哆來咪發王國甚至都可以說是治理得最優秀的國家了,魔族的洗腦管理甚至都可以說是活菩薩下凡了。上次經歷了這麼絕望的人族、魔族的戰爭還是在《蘭斯X》,只是區別在於那邊有蘭斯這個掛壁,這邊沒有任何主角可以依靠罷了,沒有任何勝利可言。
歡迎關注或加入鑑賞家:遊話好說
我們是一群遊戲愛好者,
希望能幫助大家認識更多好遊戲,
期待您的同行!