作 者:午觉
前 言
本作相对于普通的黄油来说是一部佳作,但其本身绝非是一部标准的黄油,甚至游戏的第一次18+cg是在一个小时游玩后才出现的。其次本作是《King Exit》的续作,但没玩过前作直接入坑本作也无伤大雅,不会出现突然冒出来个不熟悉的人说着听不懂的话之类的情况,大可放心入坑。(ps:前作King Exit已下架)
如黄油之名无黄油之实
游戏的立绘美术和战斗方面都做到了标准的水平,不如说女主的立绘就是我入坑本作的本源动力,让我十分喜欢,虽然女主的性格却超脱于立绘意外的温柔就是了。先来说说CG的问题,虽然游戏中的黄油剧情不少,但相对的CG却少的可怜,基本上一张CG用完一整段剧情都是常用的事。在“水龙敬乐园”(哆来咪发王国)碰上玩法重复的剧情,还时常换个皮和剧情就拿出来再使用,十分敷衍,同时游戏全程都没有配音,这些要素都导致这部“黄油”没有任何可冲度可言,想拿来当素材的绅士们可以考虑提裤子退款一事了。
虽然CG的质量和数量都让人一言难尽,但是其附加的玩法功能做得让我感到意外的惊喜,就比如在哆来咪发王国中与Fa币捆绑的抽卡功能,在这个国家需要用Fa币来购买秘宝的地图和强敌的攻略、以及一些过渡使用的装备,简单来说都是一些极为有用的东西,至于这个Fa币呢则需要我们花精灵石抽卡触发CG获得,只可惜CG过度重复,不然我能在这里抽两个小时。将抽卡与黄油剧情捆绑在一起确实是一次不错的抉择,使我的手游记忆复发。
另外一个附加的则是战败后所进入的奴隶收容所,我们战败后并不会直接结束游戏或者回到上一个存档点,而是被送进一张新地图——奴隶训诫监狱受处罚(简单概括就是解锁类似黑兽一样的凌辱类型CG)此时我们可以进入处刑迷宫进行“绝望逃离”,或者在处刑迷宫死亡触发BADEND结局(成为慰安妇或者降低敌方士气的“招牌”)向我们展示了战败以后的绝望场景,尽管内容不好冲但形式做得还是十分不错的。
在战斗方面也仅仅只是平平无奇的水平,基本流程就是放辅助技能或者攻击攒足TP点数然后放大招,没血了就放技能回血,一些小buff加不加效果其实都微乎其微,战斗总结一下就是非常简单,这一点从开头前期人物总过不过一千的血条,一个花10MP治疗术能奶500其实就能看出来,基本死不掉。基本不需要专门去刷经验,也不需要去翻阴间地图去找装备,跟着剧情流程推下去基本可以推平,遇到一些比较难打的boss也可以靠着背包里的50多个大小复活药活生生给耗死。就更别说队伍里还有一个大招是加闪避加防御并且回满自己血量的盾,闪避的数值加的非常离谱可以说是直接无敌一回合的程度了已经。
一个充满冲突的世界
尽管战斗十分无脑机制异常简单,但是每一场Boss战我都从未有过无聊的念头,除开优秀紧张的BGM加成意外,主要还是多亏了游戏剧情的矛盾塑造,像是与帝国将军以及伯赫洛斯骑士团长的一战,战前这个下三滥先是砍残了章鱼妈又逼得眼球老头切腹自尽,尽管没咋代入到剧情去玩起来还是有些稍稍恼火,迫不及待想砍死这个B(可惜最后被剧情杀了)
剧情的矛盾设计便是这个游戏设计的最好的地方,游戏主要视角来自魔族中的人形之女——迪斯波琉卡,此时的魔族已被赶到黑暗世界苟活了千年有余,地表世界由人类100%统治着,但因为黑暗世界逐渐崩坏,再不狗急跳墙就要种族灭绝了,于是倾全族之力攻回地表占领国家以求一片生机。简单总结一下就是地底下没法活了,需要搬到地表才能继续活下去,兴许这个故事放在废萌的世界观里大家还能互相理解共同生存,但这个世界绝非是慈悲之地,下到画册上至课本,处处都在宣传着魔族=邪恶,哪怕只是一个小孩魔族就是坏的念头早就深入他们的内心,于是乎魔族与人类的矛盾就这么建立了起来。
其次是人类之间奴隶和人上人的矛盾,这个奇幻的异世界是有奴隶制的,并且这个世界的奴隶制度非常离谱,不仅有三成的人口都是奴隶,而且只要能抓到让人当奴隶的机会就绝不错过,像是国家战败了那上层纳入奴隶阵营一个都跑不掉,至于底下无处可去的平民,登记成奴隶的队伍也是从室内排到了室外,奴隶的孩子生下来就还是奴隶,比较惨的一批奴隶便是剑斗士,全天二十四小时都要劳作,没有休息清洁的时间可言,甚至从小就被培养的奴隶意识让他们不敢反抗,这里奴隶的待遇可谓是畜生中的畜生。
结局05——充满绝望的游戏
光从这两个冲突交汇就塑造了一个毫无希望可言的世界,哪怕女主的队伍节节胜利,我心中有没有哪怕一点振奋可言。在这个世界观里哪怕是全时间段都在做爱的哆来咪发王国甚至都可以说是治理得最优秀的国家了,魔族的洗脑管理甚至都可以说是活菩萨下凡了。上次经历了这么绝望的人族、魔族的战争还是在《兰斯X》,只是区别在于那边有兰斯这个挂壁,这边没有任何主角可以依靠罢了,没有任何胜利可言。
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