· 主动性行为:玩家向游戏输入信息指令,告诉系统如何运行,输入方式主要是键盘、鼠标,移动端是屏幕触屏
· 被动性行为:系统向玩家发送信息,反馈玩家*作之后游戏的状态;
玩家往往希望通过不同的*作输入,来控制,改变游戏,增加体验感,所以传统的游戏开发,往往会向开发者提供各类自定义按键监听功能,使得开发者可以制作处交互体验完全不同的游戏。因此,一定程度上说,*作决定了游戏性,甚至决定了开发者的游戏类型。
从0.14版本开始,《艾兰岛》编辑器增加了自定义按键监听 功能。
自定义按键监听功能说明
1. 支持所有键盘按键监听;
2. 支持鼠标除滚轮滚动外的所有按键监听(包括多按键鼠标);
3. 支持一个按键配置多个动作
4. 支持移动端触屏配置;
5. 支持覆盖原来的键盘按键交互(按鼠标左键,人物攻击动作无法完全覆盖)
自定义按键监听核心记住:
按键和动作肯定是成对出现:按键 绑定 动作,按键 触发 动作;
要用事件监听按键动作
效果演示
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