本文含有轻微剧透
20年前的时候,一步名为《蝴蝶效应》的电影给彼时十多岁的我带来了巨大的震撼,虽然那会很早就在书上见到过“一只蝴蝶在巴西振动翅膀会在德克萨斯州引起龙卷风”,但电影明显能够带来更加直观的冲击,在人的一生当中所面临的无数抉择,每一个选项或许都代表着一条平行世界线的开启(如果有的话)。
再往后,所玩的《奇异人生》系列的游戏也给我带来了非常棒的体验,麦克斯所发动的时间倒流,回到过去篡改一点“微不足道”的现实,让未来走向截然不同的结局,同样也是对蝴蝶效应的一种诠释。
而今天要和大家分享的则是《直到黎明:重制版》的游玩感受,这款游戏原版于15年PS4上独占,十年后的如今重制并且登陆PC平台。虽然我对这类游戏重制的必要性抱有疑问,但是我保留意见,我个人觉得如果是生化234重制这种比起原本会有非常明显的游玩体验提升,而《直到黎明重制版》的画面清晰细腻,有一种在玩美末重制的那种感动与精彩,不过其实PS4上版本的画面也没有很差,这几年各家厂商都流行重制,或许这是某种趋势吧。
相比其原版,本次重制除了画面带来的提升之外,还将原本的一些镜头、视角和小部分场景进行了修改。这游戏给我的第一印象就是豪堪,爱看,然后就是心疼汉娜,虽然她是一副书呆子的样子,但是她追逐爱的那份勇敢,以及精心打扮后的反差(说实话,现实中老实眼睛妹欲起来是最无敌的),还有结局都让我心疼无比。
他们不是知道错了,只是知道自己要死了
没有在国外生活过,不知道外国人的生活是不是比我们真的OPEN那么多,很多玩笑在我看来属于是你死我活级别的(或许我过于极端),但是他们却能够很开得起,并且一次惨痛的教训不足以警醒他们,继续一而再地重蹈覆辙,引发了最终的悲剧。汉娜有什么错?她喜欢麦克,非常喜欢,然后看到自己喜欢的人给自己写情书,还邀请自己去约会。年轻的女孩子呵,此时还不知道自己已然步入了一个溢满了丑陋人性的陷阱,还在美滋滋地打扮自己,准备将自己献给心爱之人,给青春留下吻痕。
游戏中没有对书呆子汉娜当晚的内心做太多的描述,但我能够想象到她内心给自己做了多久的建设工作,少女的忐忑,对喜欢之人的爱慕,让她丧失了基本的甄别能力。走进房间后,激动难抑的汉娜轻声呼唤情郎的名字,并且在情郎的要求下羞涩地准备褪去买来第一次穿的时尚衣物,可惜,迎来的并不是温柔的呵护,而是壁橱里,床底下走出来“同伴”们的恶意讥讽,以及准备拿去宣扬的视频大概率,还会被冠上“无耻浪妇”、“骚货”、“送上门的”的等肮脏头衔。
汉娜崩溃了,自己喜欢这个男人,为了更接近他还去尝试了纹身,为爱冲锋为什么得到的却是这般的结果,她发疯一般地冲出了屋子,贝斯急忙前去组织,毕竟此时大雪满山,汉娜冲出去有个好歹怎么办?她俩的哥哥约书亚此刻却因不胜酒力而在室内酣眠,如果他拥有和麦克斯一样的能力,不知道会不会回到过去给那些陷害汉娜的人渣一个耳光?
贝斯终于在雪地里找到了泣不成声的汉娜,此刻,埋藏在这片山区最深处的秘密正式登场,给姐妹二人带来了恐慌与绝望,最终二人双双摔落山崖。。。这一切,给一年后的所有事情埋下了伏笔。
作为一个玩家,理应寻求全员幸存的结局,但是我内心的想法可能偏向于阴暗,我甚至希望没有人能够走出那座大雪中的山庄,然后猎鬼大叔作为此事最后的见证者,封印那片山区里的鬼蜮人心,那些冠着玩笑之名却行着霸凌之实的肮脏往事。
技术带来的革新
这款游戏的可玩性其实算不得很高(仅对于我这个RPG玩家而言),大部分是剧情+简单地探索,剧情之中会夹杂着各种选项,以及一些QTE,其中还会联动手柄的功能做一些玩法上的交互设计,比如开局遇到一头小鹿的时候,玩家需要保持手柄的平稳来模拟自己的静止与平衡,这个操作务必要学会,在后面的剧情中十分有用,但是在设定中也允许玩家降低这个操作的难度,直接自动平衡,当然,个人建议还是自己使用手柄来平衡,会有更强的代入感。
精细的面部表情模拟,让人感觉就像是在看一部精彩的惊悚大作,其中个人印象比较深刻的约书亚,他的性格和经历给他带来了一种在竭力抑制下的疯狂和扭曲,就好像铁笼之中饥饿了三天三夜的雄狮,看向了笼子外的你,而此时笼子上的插销摇摇欲坠所带来的那种绝命危机感。不过相对的,角色的移动手感比较不符合这个时代,由于没有玩过初版,所以无法确定是走路的机械手感是否延续了初代的经典。
怖畏之下,潜藏的暗夜杀机
游戏中营造优秀的不但是角色的人设,还要角色之间的交互与那种幽邃恐怖的心理设计。举个例子,当玩家开头需要一个人爬进别墅寻找开门的方式时,那种寂静之极的幽暗,就像一头潜伏在视野外的怪兽,随时准备趁着我们疏忽的时候吞噬干净我们的理智,然后拖着我们身体躲回暗处享受着美味的食物。有Jump Scare,但是也有更为委婉,却更加深入人心的黑暗映射,映射出人心中最恐惧的角落。
游戏中还有大量的收集品可供玩家收集,由于这是线性RPG,所以收藏品基本都是主路上的短小岔路,稍加留意就可以收集到绝大部分物品,其中图腾是能够带给玩家们某个片段的预见,简单来说,就是预示某个角色未来的死亡片段(上一个可以看到死亡片段的后来成了创世主(恶魔幸存者2))。当然,前面提到过蝴蝶效应,也就意味着这款游戏里那些预兆到的死相不一定会成真,或者说会如片段中那样发生,但是结局有可能变更。
游戏中的另外一处被动收集则是相当有趣,就是通过一只只蝴蝶的两翼来展现玩家不同选择带来的不同后果,这点是这款游戏最棒的地方。每个角色都有着不同的性格属性以及好感度列表,玩家每次操控不同角色时候的选择和对话都会影响到数值的变更和关系的变化,而这些看似微不起眼的数值变化在后期选择的时候会自动过检定,从而真正确实影响到不同角色的命运,将蝴蝶翅膀带来命运的变更切实落在了游戏中过的每一个角落,网状的叙事结构给玩家构筑了一个专属于你的结局的感觉。
最后附上温迪戈的介绍(来源网络):
温迪戈(英语:Wendigo),是一种食人的怪物,源自于美国和加拿大阿尔冈昆语族(Algonquian)印第安人的传说。它们被认为是人类同类相食后变成的怪物, 并且传说已经强调把这种做法列为禁忌。又传,温迪戈身型瘦削,形如枯槁。巨大的骨架上包覆着死灰色的干燥皮肤,眼窝塌陷,嘴唇破烂,全身散发鲜血与腐败的气息,仿佛刚从墓穴爬出的活尸。
温迪戈什么都吃,尤其喜爱人肉。它们常出现于食物匮乏的寒冬,躲藏于树林中,随机捕食路过的人类。阿尔冈昆人认为,出门狩猎的猎人若无故失踪,便是惨遭温迪戈的毒手。温迪戈的胃有如无底洞,永远无法饱足,因而被视为贪婪、欲求不满的象征。阿尔冈昆人相信,若一个人过度贪婪不知节制,或是做出同类相食的行为,也会堕落为温迪戈。
个人是在玩《恐怖黎明》DLC的时候了解到温迪戈(亦和食人有关)这种怪物的,因此比较有印象。
结语
这是一款十分上头的惊悚向群像剧情游戏,但是对于我而言,也是一款只会打一遍的多结局游戏。我个人在玩游戏进行多项选择的时候几乎不SL,因为有着“这就是自己做得选择,不管什么结果都要自己承受”的宿命感。
《直到黎明重制版》带来了更优秀的画面,更灵性的面捕,还原原版的动作,优化更甚的光影,将这个十年前的游戏重新带到了玩家的眼前。我们可以看到彼时没有被那些乱七八糟污染的干净妹子,自然顺畅的情感交融,不为了正确而正确的容貌与身材,加上如同被蝴蝶翅膀所引动改变的复数结局,以及“属于你个人”的结局,从各方面来讲,都是一款很棒的游戏,我非常乐意推荐这款游戏给每一个看到这篇文章的读者。