【主機遊戲】賣剃鬚刀的飛利浦,做出了史上最差的《薩爾達傳說》


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 00:07:10 作者:一機遊戲菌 Language

【主機遊戲】賣剃鬚刀的飛利浦,做出了史上最差的《薩爾達傳說》-第1張

歡迎來到本期【遊戲黑歷史】,如果任天堂業務部有黑名單的話,我想飛利浦的名字應該寫在第一頁第一行。

一說起飛利浦,就連我的輸入法都知道,後面跟的一定是剃鬚刀,空氣炸鍋,電燈泡,電動牙刷之類的小家電。放心,這期黑歷史絕對不是什麼奇怪的電商恰飯環節,之所以提到它,只是想給大家講講,這家老實本分的荷蘭電器廠商,是怎樣跨界成為任天堂最大的敵人的。

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真不是廣告


1982年8月17日,在德國漢諾威郊外的一個工廠內,世界上第一張CD光盤被製作出來,而這座工廠的擁有者,恰恰就是皇家飛利浦公司。而後的幾十年內,CD迅速取代了當時主流的磁帶與黑膠唱片,時至今日,我們依舊享受著這項技術帶來的便利。

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史上第一張CD的發佈現場


當然你可能會問,這跟遊戲有什麼關係?就像支付寶消滅了小偷產業,**養活了快遞公司,行業的改變往往來源於行業外部的推力。

與現在動輒100多G的遊戲不同,在上個世紀80年代,遊戲一般被封裝在各種卡帶之中,卡帶的容量代表著遊戲大小的上限,哪怕是1996年任天堂家的N64,其卡帶容量也不過64M,而1994年第一代PlayStation的光盤容量就能達到200M。更大的容量,意味著更多的多邊形數量,更好的畫面,更豐富的特效,以及更多的遊戲內容。

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現在一張NS卡帶甚至能裝下史上所有的N64遊戲


說白了,在當時CD相較於遊戲卡帶,那就是降維打擊。所以從90年代CD正式進入大眾市場之後,幾乎所有遊戲廠商都在第一時間盯上了這塊肥肉。從1988年第一臺以CD為存儲介質的遊戲機PC-Engine面世之後,各大廠商紛紛開始推出自己的CD遊戲機。

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PC-Engine的出現,是廠商內卷的開始


然而並不是所有的廠商都有能力獨立進行硬件研發的,任天堂就是其中技術力較差的那個。為了追趕時代的潮流,任天堂只能選擇與其他公司合作推出新款CD主機,作為CD技術的聯合奠基人,飛利浦與索尼兩家公司自然成為了候選名單上最靠前的兩家公司。

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硬件技術不行的毛病現在也沒改過來,NS的機能相較於PS4差了少說五年


術業有專攻,作為家電大廠,硬件開發本來就是飛利浦的主場,在CD技術上貢獻硬件技術最多的也是飛利浦。不過俗話說得好,遠親還不如近鄰呢,又何況任天堂本來就和飛利浦非親非故,於是老任就這麼把自己的第一次交給了索尼。

不過顯然山內溥沒有聽過另一句俗語——“老鄉見老鄉,背後捅一刀”。罪惡滔天的索尼這次合作的目的並不單純,CD時代的到來,讓索尼也想在遊戲市場分一杯羹,於是他們在合同裡埋下了一個漏洞,允許自己在SFC的基礎上獨自建立自己的主機生態系統。

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這或許是山內溥的心聲


換句話說,這個機器面世之後,索尼就可以自己製作用於SFC的遊戲CD在市場上售賣。好巧不巧的是,當時這個用於SFC主機讀取CD的光驅配件,就叫做PlayStation。

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這裡的play不是play games的玩,而是play CD的播放


不過老任東半球最強法務部的名號自然不是空穴來風,這個隱藏很深的合同漏洞最終在設備發售前被找出,並且在法務部的運作下,老任甚至能在單方面撕毀合同的同時,還不用向索尼繳納任何的違約金。

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雖然發現的晚了,但還是省了一大筆錢


沒了索尼,老任這才想起遠在荷蘭的“備胎”飛利浦。如果說之前兩人還算是平等合作關係的話,失去了選擇權的任天堂,這回可必須要多拿出一些誠意才行。最終,飛利浦答應幫助任天堂生產CD遊戲機,不過前提是任天堂允許飛利浦使用任天堂的IP,並且可以由飛利浦獨立製作遊戲。

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山內溥現在就是後悔,非常後悔


相比起索尼的背刺,與飛利浦的合作,才真正讓任天堂意識到了豬隊友的可怕之處。當然,在一開始,雙方的合作起碼還在正軌上。1991年,CDi主機問世,這個集合了CD播放,遊戲卡帶讀取功能的機器,除了可以玩遊戲之外,同樣也具有播放影片與聽歌功能,毫無疑問是當時市場上功能最強大多媒體終端。當然,其價格也是市場上數一數二的。

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飛利浦CDi和它的遊戲陣容


好不容易在任天堂手裡拿下了版權,又開發出了CDi這樣擁有超強性能的新主機,飛利浦自然不會放過這個進軍遊戲業的大好機會。在CDi主機的生命週期內,飛利浦拿著任天堂的IP著手製作了一系列遊戲,其中就包括三部驚世駭俗的塞爾達作品:《林克:惡魔之臉》,《塞爾達:嘎梅隆之杖》和《塞爾達冒險》。

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任天堂最不想看見的塞爾達系列


《林克:惡魔之臉》,就和這部作品的名字一樣,林克確實長了一張惡魔之臉。奇醜無比的外形,讓這部塞爾達作品榮膺“最醜林克”的稱號,時至今日這款遊戲的截圖依舊是不少外國網友的表情包來源。其新手教程更是能被稱之為《廢話文學》的基礎教材。

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而當時,為了宣傳CDi強大的圖像表現能力,飛利浦還在遊戲中塞入了大段的動畫,至於動畫質量嘛……你們自己感受下……

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這兒童邪典般的畫面拿來宣傳絕對是反作用


而作為姊妹作品,《塞爾達:噶梅隆之杖》與《林克:惡魔之臉》同步發售,只是把其中的主角從林克換成了塞爾達,這是塞爾達歷史上第一部以塞爾達為主角的遊戲,不過老任並不打算承認。

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別說老任不承認,我也不承認這個是塞爾達


雖然造型上看起來似乎比林克好上那麼一點,不過兩者同樣糟糕的操作手感和奇怪的怪物攻擊判定,成功勸退了一眾塞爾達愛好者。根據合同的規定,對於飛利浦製作的這些作品,老任連監製權都沒有。可當時信息閉塞的玩家們,可不會管你這個遊戲是任天堂做的還是飛利浦做的,既然是塞爾達,那你老任就必須給我們一個說法。

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在這件事上,任天堂真的是無辜的


於是老任就這麼不明不白的背上了一口黑鍋,順帶白給的還有塞爾達系列的口碑,雖然看到自己的金字招牌被做成這樣很心痛,但合同裡白紙黑字寫著不能干涉,老任也只能乾瞪眼。

另一邊,雖然玩家罵的不是飛利浦,但作為一家良心企業,在看到玩家們如此巨大的反響之後,飛利浦還是痛定思痛,決定從頭開始——既然前兩作模仿塞爾達二的橫版過關不夠成功,那我們不如從一代開始模仿。於是,CDi上第三款,也是最後一款塞爾達遊戲《塞爾達冒險》使用了和一代一樣的俯視視角進行遊玩。

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誰能告訴我塞爾達射出去的這一坨是什麼?


不得不承認的是,在這款遊戲中,飛利浦確實根據玩家的反饋做出了不少改動,奈何飛利浦確實缺乏做遊戲的基因,總是能做出與玩家所想向背的選擇,改了還不如刪掉的改動比比皆是。

比如說過場動畫這一塊,不是你們都覺得畫風陰間嗎?那我換成真人演出豈不是陽氣十足?但是礙於當時的技術有限,所謂的“真人演出”,不過是逐幀播放的人物定格照片罷了,實際看起來頗有一種卡了的PPT的感覺,再加上莫名其妙的打光和配色,硬生生做出了恐怖遊戲的感覺。

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我真怕這塞爾達一抬頭把我吃了


好在CDi主機上沒有什麼神作的加持,加上主機本身價格的昂貴,短短7年,這臺銷量僅僅57萬臺的主機就徹底退出了歷史的舞臺,不然首先扛不住的可能會是任天堂的股價。從此之後,飛利浦這家公司徹底被任天堂拉黑,不僅官方多次否認CDi這款主機上所有塞爾達作品與他們有關,就連塞爾達30週年出版的官方設定集上,也沒有出現飛利浦製作的三款神作的名字。

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雖然不能再嚯嚯任天堂的IP了,但飛利浦與任天堂的糾葛並沒有完全結束。2014年,飛利浦再次向法院提起訴訟,控告任天堂的遊戲機Wii侵犯了其2項專利。證據顯示,任天堂在2011就已經認識到了自己的侵權行為,如果飛利浦勝訴,任天堂wii系列主機將在北美範圍內禁售。

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上一代造的孽為什麼要我聰哥來還?


或許是天生命裡相剋,這回東半球最強法務部沒從飛利浦手裡討到半點好處,最後英國皇家高等法院判決任天堂敗訴,而在其他地區的起訴則以雙方庭外和解結束。雖然兩家公司都沒有透露過和解的細節,但不用想也知道,任天堂在這次訴訟中,註定是讓步的那一方。

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一物降一物有的時候真的是沒辦法的事


但唯一可以肯定的是,哪怕真的讓WII系列主機在北美範圍內停售,任天堂也不會再把塞爾達遊戲開發交給飛利浦。


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