【主机游戏】卖剃须刀的飞利浦,做出了史上最差的《塞尔达传说》


3楼猫 发布时间:2021-12-14 00:07:10 作者:一机游戏菌 Language

【主机游戏】卖剃须刀的飞利浦,做出了史上最差的《塞尔达传说》-第1张

欢迎来到本期【游戏黑历史】,如果任天堂业务部有黑名单的话,我想飞利浦的名字应该写在第一页第一行。

一说起飞利浦,就连我的输入法都知道,后面跟的一定是剃须刀,空气炸锅,电灯泡,电动牙刷之类的小家电。放心,这期黑历史绝对不是什么奇怪的电商恰饭环节,之所以提到它,只是想给大家讲讲,这家老实本分的荷兰电器厂商,是怎样跨界成为任天堂最大的敌人的。

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真不是广告


1982年8月17日,在德国汉诺威郊外的一个工厂内,世界上第一张CD光盘被制作出来,而这座工厂的拥有者,恰恰就是皇家飞利浦公司。而后的几十年内,CD迅速取代了当时主流的磁带与黑胶唱片,时至今日,我们依旧享受着这项技术带来的便利。

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史上第一张CD的发布现场


当然你可能会问,这跟游戏有什么关系?就像支付宝消灭了小偷产业,**养活了快递公司,行业的改变往往来源于行业外部的推力。

与现在动辄100多G的游戏不同,在上个世纪80年代,游戏一般被封装在各种卡带之中,卡带的容量代表着游戏大小的上限,哪怕是1996年任天堂家的N64,其卡带容量也不过64M,而1994年第一代PlayStation的光盘容量就能达到200M。更大的容量,意味着更多的多边形数量,更好的画面,更丰富的特效,以及更多的游戏内容。

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现在一张NS卡带甚至能装下史上所有的N64游戏


说白了,在当时CD相较于游戏卡带,那就是降维打击。所以从90年代CD正式进入大众市场之后,几乎所有游戏厂商都在第一时间盯上了这块肥肉。从1988年第一台以CD为存储介质的游戏机PC-Engine面世之后,各大厂商纷纷开始推出自己的CD游戏机。

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PC-Engine的出现,是厂商内卷的开始


然而并不是所有的厂商都有能力独立进行硬件研发的,任天堂就是其中技术力较差的那个。为了追赶时代的潮流,任天堂只能选择与其他公司合作推出新款CD主机,作为CD技术的联合奠基人,飞利浦与索尼两家公司自然成为了候选名单上最靠前的两家公司。

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硬件技术不行的毛病现在也没改过来,NS的机能相较于PS4差了少说五年


术业有专攻,作为家电大厂,硬件开发本来就是飞利浦的主场,在CD技术上贡献硬件技术最多的也是飞利浦。不过俗话说得好,远亲还不如近邻呢,又何况任天堂本来就和飞利浦非亲非故,于是老任就这么把自己的第一次交给了索尼。

不过显然山内溥没有听过另一句俗语——“老乡见老乡,背后捅一刀”。罪恶滔天的索尼这次合作的目的并不单纯,CD时代的到来,让索尼也想在游戏市场分一杯羹,于是他们在合同里埋下了一个漏洞,允许自己在SFC的基础上独自建立自己的主机生态系统。

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这或许是山内溥的心声


换句话说,这个机器面世之后,索尼就可以自己制作用于SFC的游戏CD在市场上售卖。好巧不巧的是,当时这个用于SFC主机读取CD的光驱配件,就叫做PlayStation。

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这里的play不是play games的玩,而是play CD的播放


不过老任东半球最强法务部的名号自然不是空穴来风,这个隐藏很深的合同漏洞最终在设备发售前被找出,并且在法务部的运作下,老任甚至能在单方面撕毁合同的同时,还不用向索尼缴纳任何的违约金。

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虽然发现的晚了,但还是省了一大笔钱


没了索尼,老任这才想起远在荷兰的“备胎”飞利浦。如果说之前两人还算是平等合作关系的话,失去了选择权的任天堂,这回可必须要多拿出一些诚意才行。最终,飞利浦答应帮助任天堂生产CD游戏机,不过前提是任天堂允许飞利浦使用任天堂的IP,并且可以由飞利浦独立制作游戏。

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山内溥现在就是后悔,非常后悔


相比起索尼的背刺,与飞利浦的合作,才真正让任天堂意识到了猪队友的可怕之处。当然,在一开始,双方的合作起码还在正轨上。1991年,CDi主机问世,这个集合了CD播放,游戏卡带读取功能的机器,除了可以玩游戏之外,同样也具有播放影片与听歌功能,毫无疑问是当时市场上功能最强大多媒体终端。当然,其价格也是市场上数一数二的。

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飞利浦CDi和它的游戏阵容


好不容易在任天堂手里拿下了版权,又开发出了CDi这样拥有超强性能的新主机,飞利浦自然不会放过这个进军游戏业的大好机会。在CDi主机的生命周期内,飞利浦拿着任天堂的IP着手制作了一系列游戏,其中就包括三部惊世骇俗的塞尔达作品:《林克:恶魔之脸》,《塞尔达:嘎梅隆之杖》和《塞尔达冒险》。

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任天堂最不想看见的塞尔达系列


《林克:恶魔之脸》,就和这部作品的名字一样,林克确实长了一张恶魔之脸。奇丑无比的外形,让这部塞尔达作品荣膺“最丑林克”的称号,时至今日这款游戏的截图依旧是不少外国网友的表情包来源。其新手教程更是能被称之为《废话文学》的基础教材。

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而当时,为了宣传CDi强大的图像表现能力,飞利浦还在游戏中塞入了大段的动画,至于动画质量嘛……你们自己感受下……

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这儿童邪典般的画面拿来宣传绝对是反作用


而作为姊妹作品,《塞尔达:噶梅隆之杖》与《林克:恶魔之脸》同步发售,只是把其中的主角从林克换成了塞尔达,这是塞尔达历史上第一部以塞尔达为主角的游戏,不过老任并不打算承认。

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别说老任不承认,我也不承认这个是塞尔达


虽然造型上看起来似乎比林克好上那么一点,不过两者同样糟糕的操作手感和奇怪的怪物攻击判定,成功劝退了一众塞尔达爱好者。根据合同的规定,对于飞利浦制作的这些作品,老任连监制权都没有。可当时信息闭塞的玩家们,可不会管你这个游戏是任天堂做的还是飞利浦做的,既然是塞尔达,那你老任就必须给我们一个说法。

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在这件事上,任天堂真的是无辜的


于是老任就这么不明不白的背上了一口黑锅,顺带白给的还有塞尔达系列的口碑,虽然看到自己的金字招牌被做成这样很心痛,但合同里白纸黑字写着不能干涉,老任也只能干瞪眼。

另一边,虽然玩家骂的不是飞利浦,但作为一家良心企业,在看到玩家们如此巨大的反响之后,飞利浦还是痛定思痛,决定从头开始——既然前两作模仿塞尔达二的横版过关不够成功,那我们不如从一代开始模仿。于是,CDi上第三款,也是最后一款塞尔达游戏《塞尔达冒险》使用了和一代一样的俯视视角进行游玩。

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谁能告诉我塞尔达射出去的这一坨是什么?


不得不承认的是,在这款游戏中,飞利浦确实根据玩家的反馈做出了不少改动,奈何飞利浦确实缺乏做游戏的基因,总是能做出与玩家所想向背的选择,改了还不如删掉的改动比比皆是。

比如说过场动画这一块,不是你们都觉得画风阴间吗?那我换成真人演出岂不是阳气十足?但是碍于当时的技术有限,所谓的“真人演出”,不过是逐帧播放的人物定格照片罢了,实际看起来颇有一种卡了的PPT的感觉,再加上莫名其妙的打光和配色,硬生生做出了恐怖游戏的感觉。

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我真怕这塞尔达一抬头把我吃了


好在CDi主机上没有什么神作的加持,加上主机本身价格的昂贵,短短7年,这台销量仅仅57万台的主机就彻底退出了历史的舞台,不然首先扛不住的可能会是任天堂的股价。从此之后,飞利浦这家公司彻底被任天堂拉黑,不仅官方多次否认CDi这款主机上所有塞尔达作品与他们有关,就连塞尔达30周年出版的官方设定集上,也没有出现飞利浦制作的三款神作的名字。

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虽然不能再嚯嚯任天堂的IP了,但飞利浦与任天堂的纠葛并没有完全结束。2014年,飞利浦再次向法院提起诉讼,控告任天堂的游戏机Wii侵犯了其2项专利。证据显示,任天堂在2011就已经认识到了自己的侵权行为,如果飞利浦胜诉,任天堂wii系列主机将在北美范围内禁售。

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上一代造的孽为什么要我聪哥来还?


或许是天生命里相克,这回东半球最强法务部没从飞利浦手里讨到半点好处,最后英国皇家高等法院判决任天堂败诉,而在其他地区的起诉则以双方庭外和解结束。虽然两家公司都没有透露过和解的细节,但不用想也知道,任天堂在这次诉讼中,注定是让步的那一方。

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一物降一物有的时候真的是没办法的事


但唯一可以肯定的是,哪怕真的让WII系列主机在北美范围内停售,任天堂也不会再把塞尔达游戏开发交给飞利浦。


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