【PC遊戲】究極劇透,但是遊戲推薦——談談只狼,談談我與魂like


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 03:08:16 作者:秋雨沐風 Language

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原野屍骸如山堆

龍泉河水似血紅

鬼化狼形赤身神

【PC遊戲】究極劇透,但是遊戲推薦——談談只狼,談談我與魂like-第0張

“修羅”

修羅外形拿到的那一刻,只狼已經沒有任何內容是我沒體驗到的了,但是它仍有令人打開的慾望。


從零開始的SHINOBI之旅

在葦名地牢,在收到字條的那個夜晚,站在無人看守的地牢口,狼也許能想到當年冷漠殘暴的梟,陰狠詭譎的蝶,但絕對想不到自己接下來一天的所作所為將會決定整個葦名的走向。

葦名弦一郎,字屑一郎。何來的“屑”字?在月夜蘆葦地中拼刀失敗採取偷襲之計的行為便可見一斑,因自身實力不夠強大,從而喝下變若水獲取邪道力量便可見一斑。弦一郎並不是宵小,他只是心繫葦名,他知道一心大人行將就木,他知道葦名城這彈丸之地在德川幕府的勢力下將翻不過身,他也知道自己力量實在不夠,所以他願意放棄為人,願意以不人道的方式搶奪龍胤,願意掠來開門,願意以自己的死來換取一切讓葦名城活下去的可能。所以遵從戒律守護神子的狼和一定要奪取龍胤的弦一郎之間必有一戰。於是在被砍斷了一隻手臂,與飛天猿猴見面之後,一切的一切才剛開始。

忍義手的傳承也頗有一些深意。佛雕師在墜落山谷中與一位女忍者修行,然後這位擁有“愛哭鬼”的女忍者被獅子猿吞入腹中。失去同伴/愛人的飛天猿猴無比痛心,又去參加了盜國之戰,在殺戮怨念的影響下墮入修羅,最終被葦名劍聖切下了一隻手臂。這隻忍義手是道玄應了永真之允為佛雕師製作的,佛雕師很快卸下了這隻忍義手,一心專注於雕刻篝火,失去的這隻手是修羅的回憶,所以實際上忍義手上面纏繞著飛天猿猴對抗修羅的意願。然後只狼繼承了這隻手,在這層,暗示了只狼是不會化身修羅的。只狼嚴格遵守著守護神子的戒律,同時在神子以龍胤相救的條件下,對於只狼來說神子的生命大於義父突然的要求。

修羅結局與其說是if線,不如說是宮崎英高給我們開的殘忍的小玩笑。防火女在宮崎英高的遊戲中一直有著特殊的地位,神聖而又卑微的地位令人很想“手賤”攻擊一下,比如魂1破除亞諾爾隆德巨大寶箱的幻影之後直接從大門走出去,王城地區的防火女會亮血條,魂3的防火女雖然不能殺死,但是我個人非常喜歡沒事裝備鞭子抽兩下(認真),當柔劍永真亮血條之後,我真的會有很激動的感覺,這種高集中程度讓我記招式非常快,而永真的出招又和老年一心非常像(我一般稱為老一心一階段),所以修羅結局其實是一個弊大於利(少拿很多點攻擊力)且非常簡單的一個玩笑。

說一說我印象深刻的敵人吧。

首先不得不談談赤鬼了。赤鬼是一隻幾乎照搬了寶箱怪攻擊模組的精英怪,對我來說,它是承載了我整個魂like遊戲生涯大廈的地基。魯迅有句名言,不管你打還是不打,赤鬼就在那裡。它就像是我想逃開卻又不得不面對的坎,像是走在海岸,吹過來的第一股裹挾著沙礫的風,令人討厭卻又不甘心就i此離開。

沒有去過三年前,沒有吹火筒,不知道空中忍殺,一把刀,一個墊步,一個赤鬼磨了一個下午,那是我注意力集中程度的巔峰,只狼的每一次卡關都是學習的過程,從匆忙狼狽的連死兩次,不管中間學習了多久,最後一刻絕對是穩紮穩打,輕鬆寫意地打出SHINOBI EXCUTION。殺掉臺階下面的兩個小怪,迅速衝上臺階,可以在赤鬼掙脫束縛之前偷很多刀,偷刀的同時可以慢慢向右移動,如果赤鬼掙脫後第一招是投技危,那這個小位移可以讓它第一個危打空,還能再偷兩刀,如果被投技扔到了槍兵的面前,那我就得趕快去坐篝火重新來,因為沒有辦法分心戰鬥,一次攻擊一次墊步,只偷兩刀,然後繞背。就是這樣的一個下午,拿到了我的第一顆佛珠。之後,我玩魂1與魂3的時候,就從來沒有死在寶箱怪手裡了。

對於鬼庭刑部,我的評價是:他真的太菜了。身為葦名七本槍的老大,鬼刑部給我帶來的麻煩遠沒有貯水城區的七本槍大,為數不多的死可能就是試驗夜叉+龍閃逃課大法的時候吧。

對於幻之阿蝶,是一個二階段挺煩人的boss,比如說四周目連戰時見到她,我會選擇帶上鳴種,畢竟刷經驗的時候買了幾百個,選擇最求穩的打法總是沒錯的,但是這會導致我的攻擊節奏被斷開,看著軀幹值降下去真的很煎熬。一階段的出刀逼攻擊+完美彈反能讓蝶的軀幹值很快爆炸,但是二階段的蝶會想法設法後跳放幻術,其實和打義父的時候令人不爽是一個道理,戰鬥節奏會被非常頻繁地打斷。

一杯茶,一包煙,一個弦一郎打一天,這句話說的有些誇張,因為弦一郎我打了三天。都說弦一郎的出手是不會騙人的,我覺得非常正確,當把他所有招式都記住之後,接下來就是研究防禦之後的反擊手段,比如投技危之後可以選擇墊步躲+突刺偷刀,飛渡浮舟可以選擇彈刀或者拉開距離偷好幾刀。一週目我在天守閣打弦一郎的時候,我的的策略是二人轉卡破綻磨血,等半血之後再積極拼刀打滿軀幹值,這和我先玩的魂1魂3有很大關係,畢竟舉盾繞背翻滾是不死人和餘燼刻在DNA裡的東西。所以每一次和絃一郎打都要將近十分鐘才能過前兩個階段,好處也有,就是非常穩,而且練了基本功。

這時候迫使我的攻擊方式從“黑魂思維”轉向“只狼思維”的BOSS就是天守閣的義父。義父身為忍者,小伎倆非常多,而且非常慫,喜歡後跳,攻擊慾望一般強,還有重要的一點就是攻擊很重,如果一套沒全部完美彈反軀幹值會暴漲。我的“先磨血再拼刀”的打法不僅拖得時間長,而且非常吃力。之後我學會了主動進攻,然後看見完美彈反就開始格擋,這種進攻與格擋有節奏的交替才是只狼的核心,不斷緊逼義父,當把他逼到角落,他就只能像小丑一樣捱打,天守閣廁所的無鎖打法也是非常棒的技巧。

然後是劍聖葦名一心,身為葦名劍聖,開槍又有什麼問題,“熱血沸騰起來了啊,Sekiro”

6個小時擊敗劍聖一心,隨後第三遍踏破心中一心,整個過程中我覺得自己真的是在不斷學習,不斷進步的過程。從躲赤鬼攻擊都費勁,再到能完美盾反葛溫,最終能無傷踏破心中一心。這種不斷增加的成就感就是宮崎英高的神壇之所在,就是魂like遊戲的靈魂。一路砍瓜切菜和打不過任何一個BOSS其實都不太能從只狼中獲取多巴胺獎賞迴路,只有適當的“死”,在心中的不甘心轉化成絕望,厭煩之前殺掉BOSS,體內的獎賞機制打開,這時候會感受到只狼的無窮魅力,當實在不適合,實在打不過,那隻狼就是真正意義上的“受苦”,如果是act大神,BOSS都是砍瓜切菜,那可能只狼也只配得上一句“就這?”,畢竟只狼的劇情並不算頂尖,rpg要素也很少。我很慶幸我的手與我的大腦在魂like的適合區間內,讓我能有機會體驗這樣的作品。


談談魂like

【PC遊戲】究極劇透,但是遊戲推薦——談談只狼,談談我與魂like-第1張

我認為魂like遊戲的魅力在於:①宮崎英高的絕頂地圖設計。在我心中,魂1魂3和只狼三部的地圖設計排名為:魂1>只狼>魂3。魂3的地圖設計雖然挺宏大,但是在“精妙”,“箱庭”這個方面可以算得上是略遜於魂1與只狼,只狼有一種小而精的感覺,這一點我比較喜歡。這種箱庭地圖與巧妙的道具放置是一大特色。②BOSS戰設計,死亡時的不甘心與勝利之後的極大成就感。我個人覺得機制絕妙的BOSS有:小隆德四王,古龍,咒蝕大樹,王尤姆,白龍希斯,櫻龍。我個人覺得打起來很爽的BOSS有:亞爾特留斯,法蘭不死隊,葛溫,沙利萬,馬努斯,弦一郎,劍聖一心,巴流弦一郎,柔劍永真,二階段獅子猿。和他們打真的就是一種享受


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