#游戏推荐#steam游戏#单机游戏#
原野尸骸如山堆
龙泉河水似血红
鬼化狼形赤身神
“修罗”
修罗外形拿到的那一刻,只狼已经没有任何内容是我没体验到的了,但是它仍有令人打开的欲望。
从零开始的SHINOBI之旅
在苇名地牢,在收到字条的那个夜晚,站在无人看守的地牢口,狼也许能想到当年冷漠残暴的枭,阴狠诡谲的蝶,但绝对想不到自己接下来一天的所作所为将会决定整个苇名的走向。
苇名弦一郎,字屑一郎。何来的“屑”字?在月夜芦苇地中拼刀失败采取偷袭之计的行为便可见一斑,因自身实力不够强大,从而喝下变若水获取邪道力量便可见一斑。弦一郎并不是宵小,他只是心系苇名,他知道一心大人行将就木,他知道苇名城这弹丸之地在德川幕府的势力下将翻不过身,他也知道自己力量实在不够,所以他愿意放弃为人,愿意以不人道的方式抢夺龙胤,愿意掠来开门,愿意以自己的死来换取一切让苇名城活下去的可能。所以遵从戒律守护神子的狼和一定要夺取龙胤的弦一郎之间必有一战。于是在被砍断了一只手臂,与飞天猿猴见面之后,一切的一切才刚开始。
忍义手的传承也颇有一些深意。佛雕师在坠落山谷中与一位女忍者修行,然后这位拥有“爱哭鬼”的女忍者被狮子猿吞入腹中。失去同伴/爱人的飞天猿猴无比痛心,又去参加了盗国之战,在杀戮怨念的影响下堕入修罗,最终被苇名剑圣切下了一只手臂。这只忍义手是道玄应了永真之允为佛雕师制作的,佛雕师很快卸下了这只忍义手,一心专注于雕刻篝火,失去的这只手是修罗的回忆,所以实际上忍义手上面缠绕着飞天猿猴对抗修罗的意愿。然后只狼继承了这只手,在这层,暗示了只狼是不会化身修罗的。只狼严格遵守着守护神子的戒律,同时在神子以龙胤相救的条件下,对于只狼来说神子的生命大于义父突然的要求。
修罗结局与其说是if线,不如说是宫崎英高给我们开的残忍的小玩笑。防火女在宫崎英高的游戏中一直有着特殊的地位,神圣而又卑微的地位令人很想“手贱”攻击一下,比如魂1破除亚诺尔隆德巨大宝箱的幻影之后直接从大门走出去,王城地区的防火女会亮血条,魂3的防火女虽然不能杀死,但是我个人非常喜欢没事装备鞭子抽两下(认真),当柔剑永真亮血条之后,我真的会有很激动的感觉,这种高集中程度让我记招式非常快,而永真的出招又和老年一心非常像(我一般称为老一心一阶段),所以修罗结局其实是一个弊大于利(少拿很多点攻击力)且非常简单的一个玩笑。
说一说我印象深刻的敌人吧。
首先不得不谈谈赤鬼了。赤鬼是一只几乎照搬了宝箱怪攻击模组的精英怪,对我来说,它是承载了我整个魂like游戏生涯大厦的地基。鲁迅有句名言,不管你打还是不打,赤鬼就在那里。它就像是我想逃开却又不得不面对的坎,像是走在海岸,吹过来的第一股裹挟着沙砾的风,令人讨厌却又不甘心就i此离开。
没有去过三年前,没有吹火筒,不知道空中忍杀,一把刀,一个垫步,一个赤鬼磨了一个下午,那是我注意力集中程度的巅峰,只狼的每一次卡关都是学习的过程,从匆忙狼狈的连死两次,不管中间学习了多久,最后一刻绝对是稳扎稳打,轻松写意地打出SHINOBI EXCUTION。杀掉台阶下面的两个小怪,迅速冲上台阶,可以在赤鬼挣脱束缚之前偷很多刀,偷刀的同时可以慢慢向右移动,如果赤鬼挣脱后第一招是投技危,那这个小位移可以让它第一个危打空,还能再偷两刀,如果被投技扔到了枪兵的面前,那我就得赶快去坐篝火重新来,因为没有办法分心战斗,一次攻击一次垫步,只偷两刀,然后绕背。就是这样的一个下午,拿到了我的第一颗佛珠。之后,我玩魂1与魂3的时候,就从来没有死在宝箱怪手里了。
对于鬼庭刑部,我的评价是:他真的太菜了。身为苇名七本枪的老大,鬼刑部给我带来的麻烦远没有贮水城区的七本枪大,为数不多的死可能就是试验夜叉+龙闪逃课大法的时候吧。
对于幻之阿蝶,是一个二阶段挺烦人的boss,比如说四周目连战时见到她,我会选择带上鸣种,毕竟刷经验的时候买了几百个,选择最求稳的打法总是没错的,但是这会导致我的攻击节奏被断开,看着躯干值降下去真的很煎熬。一阶段的出刀逼攻击+完美弹反能让蝶的躯干值很快爆炸,但是二阶段的蝶会想法设法后跳放幻术,其实和打义父的时候令人不爽是一个道理,战斗节奏会被非常频繁地打断。
一杯茶,一包烟,一个弦一郎打一天,这句话说的有些夸张,因为弦一郎我打了三天。都说弦一郎的出手是不会骗人的,我觉得非常正确,当把他所有招式都记住之后,接下来就是研究防御之后的反击手段,比如投技危之后可以选择垫步躲+突刺偷刀,飞渡浮舟可以选择弹刀或者拉开距离偷好几刀。一周目我在天守阁打弦一郎的时候,我的的策略是二人转卡破绽磨血,等半血之后再积极拼刀打满躯干值,这和我先玩的魂1魂3有很大关系,毕竟举盾绕背翻滚是不死人和余烬刻在DNA里的东西。所以每一次和弦一郎打都要将近十分钟才能过前两个阶段,好处也有,就是非常稳,而且练了基本功。
这时候迫使我的攻击方式从“黑魂思维”转向“只狼思维”的BOSS就是天守阁的义父。义父身为忍者,小伎俩非常多,而且非常怂,喜欢后跳,攻击欲望一般强,还有重要的一点就是攻击很重,如果一套没全部完美弹反躯干值会暴涨。我的“先磨血再拼刀”的打法不仅拖得时间长,而且非常吃力。之后我学会了主动进攻,然后看见完美弹反就开始格挡,这种进攻与格挡有节奏的交替才是只狼的核心,不断紧逼义父,当把他逼到角落,他就只能像小丑一样挨打,天守阁厕所的无锁打法也是非常棒的技巧。
然后是剑圣苇名一心,身为苇名剑圣,开枪又有什么问题,“热血沸腾起来了啊,Sekiro”
6个小时击败剑圣一心,随后第三遍踏破心中一心,整个过程中我觉得自己真的是在不断学习,不断进步的过程。从躲赤鬼攻击都费劲,再到能完美盾反葛温,最终能无伤踏破心中一心。这种不断增加的成就感就是宫崎英高的神坛之所在,就是魂like游戏的灵魂。一路砍瓜切菜和打不过任何一个BOSS其实都不太能从只狼中获取多巴胺奖赏回路,只有适当的“死”,在心中的不甘心转化成绝望,厌烦之前杀掉BOSS,体内的奖赏机制打开,这时候会感受到只狼的无穷魅力,当实在不适合,实在打不过,那只狼就是真正意义上的“受苦”,如果是act大神,BOSS都是砍瓜切菜,那可能只狼也只配得上一句“就这?”,毕竟只狼的剧情并不算顶尖,rpg要素也很少。我很庆幸我的手与我的大脑在魂like的适合区间内,让我能有机会体验这样的作品。
谈谈魂like
我认为魂like游戏的魅力在于:①宫崎英高的绝顶地图设计。在我心中,魂1魂3和只狼三部的地图设计排名为:魂1>只狼>魂3。魂3的地图设计虽然挺宏大,但是在“精妙”,“箱庭”这个方面可以算得上是略逊于魂1与只狼,只狼有一种小而精的感觉,这一点我比较喜欢。这种箱庭地图与巧妙的道具放置是一大特色。②BOSS战设计,死亡时的不甘心与胜利之后的极大成就感。我个人觉得机制绝妙的BOSS有:小隆德四王,古龙,咒蚀大树,王尤姆,白龙希斯,樱龙。我个人觉得打起来很爽的BOSS有:亚尔特留斯,法兰不死队,葛温,沙利万,马努斯,弦一郎,剑圣一心,巴流弦一郎,柔剑永真,二阶段狮子猿。和他们打真的就是一种享受