【遊戲綜合】艾爾登法環 宮崎英高的新世界


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 00:03:47 作者:雲上椰子 Language

             老實說在《艾爾登法環》預告前,我其實更盼望著《黑暗靈魂四》的到來。哪怕宮崎英高本人已經說過魂三之後再無續作,哪怕魂四隻是換批新boss,換批新npc,其它的湊活弄一下,就像隔壁的換皮遊戲nba2k一樣。我也仍然盼望著,只要能玩到,我還奢求什麼呢?

            但我沒想到,我沒能等的黑魂四,而是等來了《艾爾登法環》

            ‌在一開始我還天真的以為不過是魂四換了個名字罷了,但隨著老頭環預告片接二連三的放出來,隨著遊戲的內測視頻被傳到網上,隨著日子的過去我逐漸瞭解了這款遊戲,我終於明白了,

            這不是黑魂四,這就是《艾爾登法環》——宮崎英高的新世界。

            ‌是的,我不得不承認,儘管艾爾登法環有許多黑魂的影子——人物的模型,拿武器的姿勢,處決,翻滾的動作,地下墓地憨不拉幾舉盾敲腦袋的骷髏士兵,但它毫無疑問是一款新遊戲,一個與羅德蘭,與傳火毫不相干的新世界。

            以下內容僅由截止目前為止的預告片和實機演示得出結論,與最終遊戲成品不能保證完全統一。

  •             世界設計

‌            《艾爾登法環》可以說是宮崎英高設計的第一次真真正正的開放式世界——單單這一點就足以讓我心動。曾經有太多時候,我站在高處俯瞰世界,地下的建言寫著“前有絕景”——絢麗的陽光,宏偉的城市,連綿的山脈——確實是絕景。可惜我也只能遠眺。雖然城市可以到達,但當你現在城市往下看去,只有無盡的深淵。

            遊戲的舞臺名為交界地。‌交界地總共有六片主要區域,每個區域都由一個半神統治。遊戲中有平原,山區,還有各位最愛的沼澤,目光所及之處,皆可前往。地圖之中還會散步各式城堡,要塞和墓穴作為可探索的區域。

            同時艾爾登法環將加入天氣系統‌。你可以在急風驟雨的夜晚策馬奔騰,或是在豔陽高照的午後躺在樹下乘涼。遇到強敵時有戰士壺,“鐵拳”亞歷山大相助,疲憊時有老婆梅琳娜溫柔相伴。這不再僅僅只是一個遊戲,你的縱橫天下,你的俠骨柔情,交織在心裡,融匯於交界地。從這個角度來說,或許艾爾登法環還是一個集養成於治癒為一體的遊戲。

【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第1張

遊戲實景


【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第2張

梅琳娜

            此外,遊戲的路線也不再需要玩家用一遍遍的死亡來記住,艾爾登法環有地圖了。‌雖然一開始的地圖並不完整,需要玩家收集地圖碎片逐漸補全,但這張地圖的作用不只是用來“看”。你還可以用不同的標記標在地圖上,例如材料的收集處,強力敵人所在的位置。如果你只是在地圖上隨意標記一點的話,那麼這個點在遊戲內會以光柱的形式表現出來,確保你不會迷路。

          當你狀態不佳而身上又沒有藥品時,可以前往“賜福”處進行補給。‌賜福的功能與篝火類似,但不同於往往在壯士們體力不支但卻堅信篝火就在前方時,篝火卻如掩面少女羞澀不肯見面。部分賜福點會發出引導玩家前進的光芒。在你深陷絕望時,願你伴有光的指引。

【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第3張

地圖

  • 戰鬥設計

‌           要說老頭環主角最令我意外的是——有著不死人模型的“褪色者”竟然可以跳了!‌不僅可以自己跳,還能騎著馬跳,這對於探索世界來說,毫無疑問是更加方便了。但對於戰鬥來說,真的會像玩家以為的一樣變“簡單”了嗎?

            只狼沒出之前我也是這麼想的,但玩過只狼後,我發現事情並非如此。跳躍固然會使玩家有更多的操作空間,但同樣敵人的攻擊也會更加多變。

             老頭環中主角不再只是簡單的近戰揮砍或是遠程biubiu,而是有了更多的武器選擇和華麗的招式。當戰技不再與特定的武器捆綁時,想想這是多麼大的一個改變。近戰可釋放劍氣,強力攻擊使敵人失衡後可直接處決;法師不只可以驅使魔法,還可以召喚靈體共同作戰。這些靈體並不是通過地上的的符文召喚出來的npc,而是專屬於玩家的,可以在眾多種類中任意挑選的獨特靈體。

【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第4張

  

            戰鬥的變化並不僅僅表現在人物上,開放世界的地圖給戰鬥帶來了更多的不確定性和挑戰性。你可以在等級較低的時候就去挑戰危險區域的強力boss,也可能在某一個小路或者裝有財寶的馬車旁遭遇飛龍的襲擊,潛行的加入讓你在完成任務時有了更多的選擇。

            交界地到處都充滿著財寶,也到處充滿著危險。

‌            是選擇所過之處,寸草不生的打法,或是遇到強敵就騎馬跑路的打法,無論如何,選擇權都在你。 

           總的來說,這作的戰鬥更為華麗,也因此門檻可能會稍微低一點。但如果過於大意,不妨想想死於薪王七連的不死人有多少。

  • 劇情設計

‌            和魂系遊戲一樣,本作的大部分劇情都需要玩家自行發現,將眾多點滴片段拼湊在一起。

            目前已知的是,玩家將扮演褪色者,是穿越大霧而來的人。他們的祖先很早以前便失去了艾爾登法環和黃金樹的祝福,褪色者是法環破裂之前的流放者,在法環破裂之後會受召喚回到這裡。

            每個半神都擁有一塊兒法環碎片,也正因此他們變得扭曲與猙獰。我們的“主線任務”大抵就是打敗半神,收集碎片。

            但,除此之外呢?

            ‌缺少一隻眼的梅琳娜,為何要跟我們提出交易?憨厚的亞歷山大,為何會被困在坑裡?法壞是被誰打碎的,又是為什麼?……

           交界地有太多故事,太多我想知道,被深深吸引住的故事。

            

【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第5張

            在一個寒冷的大霧之前,死亡符文被竊取了,之後半神開始隕落。隨著法環的破碎,黑暗的戰爭發生了。兩個最強者發生了戰鬥,但是沒有勝者。因此,我們生活在一個破碎的世界,等待著艾爾登之王的到來。

            誰是艾爾登之王?


【遊戲綜合】艾爾登法環    宮崎英高的新世界-第6張



          難道我還要繼續執著於魂四嗎?不,內心有個聲音輕聲說,也許它——《艾爾登法環》,更值得期待。

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