【游戏综合】艾尔登法环 宫崎英高的新世界


3楼猫 发布时间:2021-12-14 00:03:47 作者:云上椰子 Language

             老实说在《艾尔登法环》预告前,我其实更盼望着《黑暗之魂四》的到来。哪怕宫崎英高本人已经说过魂三之后再无续作,哪怕魂四只是换批新boss,换批新npc,其它的凑活弄一下,就像隔壁的换皮游戏nba2k一样。我也仍然盼望着,只要能玩到,我还奢求什么呢?

            但我没想到,我没能等的黑魂四,而是等来了《艾尔登法环》

            ‌在一开始我还天真的以为不过是魂四换了个名字罢了,但随着老头环预告片接二连三的放出来,随着游戏的内测视频被传到网上,随着日子的过去我逐渐了解了这款游戏,我终于明白了,

            这不是黑魂四,这就是《艾尔登法环》——宫崎英高的新世界。

            ‌是的,我不得不承认,尽管艾尔登法环有许多黑魂的影子——人物的模型,拿武器的姿势,处决,翻滚的动作,地下墓地憨不拉几举盾敲脑袋的骷髅士兵,但它毫无疑问是一款新游戏,一个与罗德兰,与传火毫不相干的新世界。

            以下内容仅由截止目前为止的预告片和实机演示得出结论,与最终游戏成品不能保证完全统一。

  •             世界设计

‌            《艾尔登法环》可以说是宫崎英高设计的第一次真真正正的开放式世界——单单这一点就足以让我心动。曾经有太多时候,我站在高处俯瞰世界,地下的建言写着“前有绝景”——绚丽的阳光,宏伟的城市,连绵的山脉——确实是绝景。可惜我也只能远眺。虽然城市可以到达,但当你现在城市往下看去,只有无尽的深渊。

            游戏的舞台名为交界地。‌交界地总共有六片主要区域,每个区域都由一个半神统治。游戏中有平原,山区,还有各位最爱的沼泽,目光所及之处,皆可前往。地图之中还会散步各式城堡,要塞和墓穴作为可探索的区域。

            同时艾尔登法环将加入天气系统‌。你可以在急风骤雨的夜晚策马奔腾,或是在艳阳高照的午后躺在树下乘凉。遇到强敌时有战士壶,“铁拳”亚历山大相助,疲惫时有老婆梅琳娜温柔相伴。这不再仅仅只是一个游戏,你的纵横天下,你的侠骨柔情,交织在心里,融汇于交界地。从这个角度来说,或许艾尔登法环还是一个集养成于治愈为一体的游戏。

【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第1张

游戏实景


【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第2张

梅琳娜

            此外,游戏的路线也不再需要玩家用一遍遍的死亡来记住,艾尔登法环有地图了。‌虽然一开始的地图并不完整,需要玩家收集地图碎片逐渐补全,但这张地图的作用不只是用来“看”。你还可以用不同的标记标在地图上,例如材料的收集处,强力敌人所在的位置。如果你只是在地图上随意标记一点的话,那么这个点在游戏内会以光柱的形式表现出来,确保你不会迷路。

          当你状态不佳而身上又没有药品时,可以前往“赐福”处进行补给。‌赐福的功能与篝火类似,但不同于往往在壮士们体力不支但却坚信篝火就在前方时,篝火却如掩面少女羞涩不肯见面。部分赐福点会发出引导玩家前进的光芒。在你深陷绝望时,愿你伴有光的指引。

【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第3张

地图

  • 战斗设计

‌           要说老头环主角最令我意外的是——有着不死人模型的“褪色者”竟然可以跳了!‌不仅可以自己跳,还能骑着马跳,这对于探索世界来说,毫无疑问是更加方便了。但对于战斗来说,真的会像玩家以为的一样变“简单”了吗?

            只狼没出之前我也是这么想的,但玩过只狼后,我发现事情并非如此。跳跃固然会使玩家有更多的操作空间,但同样敌人的攻击也会更加多变。

             老头环中主角不再只是简单的近战挥砍或是远程biubiu,而是有了更多的武器选择和华丽的招式。当战技不再与特定的武器捆绑时,想想这是多么大的一个改变。近战可释放剑气,强力攻击使敌人失衡后可直接处决;法师不只可以驱使魔法,还可以召唤灵体共同作战。这些灵体并不是通过地上的的符文召唤出来的npc,而是专属于玩家的,可以在众多种类中任意挑选的独特灵体。

【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第4张

  

            战斗的变化并不仅仅表现在人物上,开放世界的地图给战斗带来了更多的不确定性和挑战性。你可以在等级较低的时候就去挑战危险区域的强力boss,也可能在某一个小路或者装有财宝的马车旁遭遇飞龙的袭击,潜行的加入让你在完成任务时有了更多的选择。

            交界地到处都充满着财宝,也到处充满着危险。

‌            是选择所过之处,寸草不生的打法,或是遇到强敌就骑马跑路的打法,无论如何,选择权都在你。 

           总的来说,这作的战斗更为华丽,也因此门槛可能会稍微低一点。但如果过于大意,不妨想想死于薪王七连的不死人有多少。

  • 剧情设计

‌            和魂系游戏一样,本作的大部分剧情都需要玩家自行发现,将众多点滴片段拼凑在一起。

            目前已知的是,玩家将扮演褪色者,是穿越大雾而来的人。他们的祖先很早以前便失去了艾尔登法环和黄金树的祝福,褪色者是法环破裂之前的流放者,在法环破裂之后会受召唤回到这里。

            每个半神都拥有一块儿法环碎片,也正因此他们变得扭曲与狰狞。我们的“主线任务”大抵就是打败半神,收集碎片。

            但,除此之外呢?

            ‌缺少一只眼的梅琳娜,为何要跟我们提出交易?憨厚的亚历山大,为何会被困在坑里?法坏是被谁打碎的,又是为什么?……

           交界地有太多故事,太多我想知道,被深深吸引住的故事。

            

【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第5张

            在一个寒冷的大雾之前,死亡符文被窃取了,之后半神开始陨落。随着法环的破碎,黑暗的战争发生了。两个最强者发生了战斗,但是没有胜者。因此,我们生活在一个破碎的世界,等待着艾尔登之王的到来。

            谁是艾尔登之王?


【游戏综合】艾尔登法环    宫崎英高的新世界-第6张



          难道我还要继续执着于魂四吗?不,内心有个声音轻声说,也许它——《艾尔登法环》,更值得期待。

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