#鬥陣特攻2#
暴雪可能還在努力,守望迎來最平衡版本
雖然ow2在steam上有極大爭議,更新了新英雄後,彙集一年的調整,個人認為目前版本第六賽季是歷史以來最平衡。
但不可否認的是,ow2比起ow1在英雄平衡上已經有了極大改善,目前版本來說,基本上所有英雄都可以組合出不同套路,除了豬(路霸)。暴雪在此前改動上作出了不小的努力
1.秒殺技能削弱 暴雪極力改進可以秒殺的英雄,如百合在2023年6月14日的更新中,削弱了爆頭範圍。
裂空增加了擴散,削減了傷害讓秒人更加困難。
2.控制技能的大削弱,讓玩家沒有以前那種被一套連招帶走的挫敗感,ow1裡的訓狗師布里吉塔刪除了盾擊的眩暈效果,增強了位移距離和傷害
麥克雷的閃光彈也移除了眩暈效果,改為了限制位移
安娜的睡針也削減了時間
Ow1里人人痛罵的鐵拳也刪除了上勾拳,標準右鍵擊暈等效果
必須承認的是《鬥陣特攻2》在英雄平衡方面取得了一定的進步。相比於前作,《鬥陣特攻2》在英雄設計上更加註重平衡性,減少了出現明顯的英雄不平衡問題的可能性。每個英雄都有其獨特的技能和特點,但沒有一個英雄能夠徹底壓制其他英雄,這使得遊戲更加公平和有趣。
3.加強冷門弱勢英雄託比昂 以前成為左鍵麥克雷右鍵死神,現在是左鍵吊打麥克雷,右鍵射爆死神
秩序之光以前也是隻用來出門tp,現在大加強出場率也是非常高
4.加強輔助位置的輸出傷害
遊戲中的新英雄的引入對平衡性產生影響,就是加大了輔助位子不僅需要治療隊友還需要輸出傷害,就目前版本來看,輔助英雄的增加,讓原本只能奶人的輔助位置更加具有攻擊性, 像霧子,伊拉瑞這種英雄,已經完全可以擊殺敵方輸出位置,聯賽也是如此,輔助的輸出有時候比輸出位的傷害還高,只是治療隊友已經不能再穩定上分了,必須兼顧傷害才能拿下比賽。
5.體系的多變
現在的聯賽可以說是百花齊放了,每個英雄都能構成不同的體系陣容,達到相互剋制的效果,基本上陣容壓制獲勝的概率就大,比如奧麗莎,阿三,dj,這種草叢三劍客一樣的體系,就給遊戲增加了很多樂趣,阿三傳送,dj加速,奧麗莎再開個大風車,可以說是高鐵騎臉,落單必死。也有4個槍男(埃拉瑞,巴蒂斯特加上兩個槍位輸出),配上盾坦克。
總的來說,聯賽是肉眼可見的變得更為精彩,遊戲也更加偏向傳統的fps射擊遊戲,就平衡性來講,聯賽目前所有英雄能上場,並配合不同體系打出不同效果,當然除了路霸。比起之前的ow現在的版本毋庸置疑是歷史以來最平衡的了,在天梯中想要上分的玩家,專精的道路是越來越窄,只有不斷地擴充自己的英雄池,根據隊伍以及敵人的陣容更換英雄才能提高勝率。