關於少女駕駛員與機甲,我腦海裡第一反應大概是大河內的《水星的魔女》

雖然都說是高達之恥,但是貼貼它就是香啊!

因為對題材有興趣,我也嘗試了《終末機兵》(雖然妹子的畫風比霓虹遊戲差太多了)——這可能是新品節之中,玩法最特別的遊戲!
這是一款🌟末世題材🌟+🌟開放世界🌟+🌟二次元畫風🌟+🌟回合制機甲戰鬥🌟的角色扮演遊戲

最大的特色在於: 儘量霓虹人喜歡的元素拉滿,但這是一款意大利獨遊工作室的作品
近期這款遊戲也在新品節開放了demo,那麼也讓我來聊一下demo體驗、還有遊戲背後一些有趣的內容。
二次元入侵歐洲,現在到了意呆利
說到意呆利二次元,其實我的第一反應是《JOJO奇妙冒險》第5部的老闆
除了名場面“這是說謊的味道”、“黃金精神鎮魂曲”,jojo5讓人印象最深刻的是幕後BOSS“老闆”,從技能到設定都讓印象深刻
不過如果給意呆利一個文化標籤,那麼它大概是“黑幫”或者藝術品,比如之前那個因為“傳奇快慢刀”被人關注的類魂《艾諾提亞:失落之歌》,二次元相關可能更多出現在德國與法國
法國毫無疑問是歐洲二次元遊戲之都,出品了:育碧的《 Child of Light(光之子)》(2014)
Kobojo éd的《Zodiac : Orcanon Odyssey(十二宮)》(2015)
Enigami的《Shiness:The Lightning Kingdom(亮晶晶 閃閃王國)》(2017)
The Game Atelier的《Monster Boy and the Wizard of Booze(惡魔男孩與嗜酒巫師)》(2018)
Midgar Studio的《 Edge of Eternity(永恆邊緣)》(2021),25年即將發售的《光與影:33號遠征隊》也是我個人非常期待的作品!
德國出品了“刀劍神域設定”+“類塞爾達玩法”的《遠星物語》和《神之天平》差不多同期的復古JRPG佳作《鎖鏈回聲》
所以這大概是意呆利文化產品第一次出現在我眼前,它的特色在哪呢?
最大的特色是:戰鬥中給你機甲播片
在《終末機兵》的steam商店pv,你可以看到一種非常有“動作質感”觀感與復古風格的動畫演出:
駕駛員拉動操作杆然後快速輸入按鍵、工程師用手換炮彈、被敵人攻擊時駕駛艙內的成員因為收到的衝擊劇烈的晃動......這些演出的特色在於“手動”:你在《水星之魔女》不會看到導彈發射了需要手動更換,但《終末機兵》中的機甲是一種更加有“機械”質感而非是未來科技感的機甲。
在駕駛艙內的4位駕駛員各司其職,他們各自完成一部分的“技能”:比如司機可以移動機甲衝向&避開敵人和近戰攻擊、炮手可以發射火箭彈和機槍、工程師可以換彈、後勤可以使用煙霧彈和掃描偵查敵人行動......
這些“技能”又會隨著你對機甲的改進得到豐富和強化:比如裝備“粉毛猩猩手臂”之後你的炮手會擁有兩連射的能力、裝備銀猩猩核心之後你的後勤可以鋪設和引爆威力強大的地雷
讓人難以想到的是:這種“動畫演出”,居然在後續的回合制戰鬥中成為了慣例。
本作把所有動畫都做了類似的短演出,然後和你會採用的動作一一吻合。
遊戲中你需要預設指令,然後觀看“回合結果”,指令的執行時間會直觀的反饋在“時間軸”,你可以根據“時間”和“地點”完成策略與詭計:比如你的指令可以是:(1)在原地埋下地雷、(2)防禦衝過來敵人的攻擊、(3)後撤步到其他片區、(4)引爆地雷
當然從不好的方面來看,本來就相對拖沓的回合制戰鬥會因為這些動畫播片的堆砌顯得更加的拖沓,但畢竟看起來這款遊戲幾乎就是為了這口醋包的一盤餃子,製作組在很盡力的還原廢土復古世界機甲題材戰鬥的演出效果,你是同好的話會甘之如飴!
廢土漫遊、隊員養成和一些其他的玩法雛形
《終末機兵》的demo並沒有對世界觀進行過多的展開,不過當我們駕駛飛船飛過這個滿目瘡痍的世界時,可以清晰的從環境敘事中讀到“末世”的意味:荒廢的都市、倒塌的大樓、疑似核彈留下的巨大深坑......
我們需要做的,便是在所剩無幾的人類定居點中領取任務、購買機甲的強化部件、獲得燃料和補給,僱傭更多強力的機甲駕駛員,然後生存下去。
其實末世廢土和“機甲”題材的組合並不是那麼的新鮮,不過其中經典的《最終兵器彼女》或者《銃夢》,更多是“機甲化”的人類或者機械人類。
這大概是在末世中原本就處於一種物資極端匱乏的狀態,與末世相伴的更多是一種在文明消亡的事實下,殘存的、失去希望的人類的存在主義迷失。
不過從《終末機兵》來看,它並沒有渲染這樣的蒼涼氛圍,整體上透露著一種《無主之地》風格的混不吝,我們的駕駛員是一群少男少女,但是ta們臉上露出的更多是一種嘻哈感。
遊戲中除了機甲戰鬥以及圍繞著戰鬥的養成內容之外,很大一部分遊玩樂趣在於隊員的管理和人物關係的處理。
說出來你可能不信,這艘末世的飛艇可以打電子遊戲、看書、像象棋、彈貝斯、打拳擊......
少男和少女在失去秩序的社會,展開一場漫無目的、但是也沒有約束的冒險......
所以這確實有一點《FLCL》!
總體而言,讓我感覺有意思的部分在於:《終末機兵》十分明確的想表達一點特別的東西,和製作組對於機甲題材的愛意。
希望未來補足遊玩內容的《終末機兵》正式版,可以像《遠星物語》或者《sunriders》系列一樣,成為雖然小眾,但是真正的愛好者做的、抓到了有趣的神髓的作品,和讓人感動的寶物。