关于少女驾驶员与机甲,我脑海里第一反应大概是大河内的《水星的魔女》

虽然都说是高达之耻,但是贴贴它就是香啊!

因为对题材有兴趣,我也尝试了《终末机兵》(虽然妹子的画风比霓虹游戏差太多了)——这可能是新品节之中,玩法最特别的游戏!
这是一款🌟末世题材🌟+🌟开放世界🌟+🌟二次元画风🌟+🌟回合制机甲战斗🌟的角色扮演游戏

最大的特色在于: 尽量霓虹人喜欢的元素拉满,但这是一款意大利独游工作室的作品
近期这款游戏也在新品节开放了demo,那么也让我来聊一下demo体验、还有游戏背后一些有趣的内容。
二次元入侵欧洲,现在到了意呆利
说到意呆利二次元,其实我的第一反应是《JOJO奇妙冒险》第5部的老板
除了名场面“这是说谎的味道”、“黄金精神镇魂曲”,jojo5让人印象最深刻的是幕后BOSS“老板”,从技能到设定都让印象深刻
不过如果给意呆利一个文化标签,那么它大概是“黑帮”或者艺术品,比如之前那个因为“传奇快慢刀”被人关注的类魂《艾诺提亚:失落之歌》,二次元相关可能更多出现在德国与法国
法国毫无疑问是欧洲二次元游戏之都,出品了:育碧的《 Child of Light(光之子)》(2014)
Kobojo éd的《Zodiac : Orcanon Odyssey(十二宫)》(2015)
Enigami的《Shiness:The Lightning Kingdom(亮晶晶 闪闪王国)》(2017)
The Game Atelier的《Monster Boy and the Wizard of Booze(恶魔男孩与嗜酒巫师)》(2018)
Midgar Studio的《 Edge of Eternity(永恒边缘)》(2021),25年即将发售的《光与影:33号远征队》也是我个人非常期待的作品!
德国出品了“刀剑神域设定”+“类塞尔达玩法”的《远星物语》和《神之天平》差不多同期的复古JRPG佳作《锁链回声》
所以这大概是意呆利文化产品第一次出现在我眼前,它的特色在哪呢?
最大的特色是:战斗中给你机甲播片
在《终末机兵》的steam商店pv,你可以看到一种非常有“动作质感”观感与复古风格的动画演出:
驾驶员拉动操作杆然后快速输入按键、工程师用手换炮弹、被敌人攻击时驾驶舱内的成员因为收到的冲击剧烈的晃动......这些演出的特色在于“手动”:你在《水星之魔女》不会看到导弹发射了需要手动更换,但《终末机兵》中的机甲是一种更加有“机械”质感而非是未来科技感的机甲。
在驾驶舱内的4位驾驶员各司其职,他们各自完成一部分的“技能”:比如司机可以移动机甲冲向&避开敌人和近战攻击、炮手可以发射火箭弹和机枪、工程师可以换弹、后勤可以使用烟雾弹和扫描侦查敌人行动......
这些“技能”又会随着你对机甲的改进得到丰富和强化:比如装备“粉毛猩猩手臂”之后你的炮手会拥有两连射的能力、装备银猩猩核心之后你的后勤可以铺设和引爆威力强大的地雷
让人难以想到的是:这种“动画演出”,居然在后续的回合制战斗中成为了惯例。
本作把所有动画都做了类似的短演出,然后和你会采用的动作一一吻合。
游戏中你需要预设指令,然后观看“回合结果”,指令的执行时间会直观的反馈在“时间轴”,你可以根据“时间”和“地点”完成策略与诡计:比如你的指令可以是:(1)在原地埋下地雷、(2)防御冲过来敌人的攻击、(3)后撤步到其他片区、(4)引爆地雷
当然从不好的方面来看,本来就相对拖沓的回合制战斗会因为这些动画播片的堆砌显得更加的拖沓,但毕竟看起来这款游戏几乎就是为了这口醋包的一盘饺子,制作组在很尽力的还原废土复古世界机甲题材战斗的演出效果,你是同好的话会甘之如饴!
废土漫游、队员养成和一些其他的玩法雏形
《终末机兵》的demo并没有对世界观进行过多的展开,不过当我们驾驶飞船飞过这个满目疮痍的世界时,可以清晰的从环境叙事中读到“末世”的意味:荒废的都市、倒塌的大楼、疑似核弹留下的巨大深坑......
我们需要做的,便是在所剩无几的人类定居点中领取任务、购买机甲的强化部件、获得燃料和补给,雇佣更多强力的机甲驾驶员,然后生存下去。
其实末世废土和“机甲”题材的组合并不是那么的新鲜,不过其中经典的《最终兵器彼女》或者《铳梦》,更多是“机甲化”的人类或者机械人类。
这大概是在末世中原本就处于一种物资极端匮乏的状态,与末世相伴的更多是一种在文明消亡的事实下,残存的、失去希望的人类的存在主义迷失。
不过从《终末机兵》来看,它并没有渲染这样的苍凉氛围,整体上透露着一种《无主之地》风格的混不吝,我们的驾驶员是一群少男少女,但是ta们脸上露出的更多是一种嘻哈感。
游戏中除了机甲战斗以及围绕着战斗的养成内容之外,很大一部分游玩乐趣在于队员的管理和人物关系的处理。
说出来你可能不信,这艘末世的飞艇可以打电子游戏、看书、像象棋、弹贝斯、打拳击......
少男和少女在失去秩序的社会,展开一场漫无目的、但是也没有约束的冒险......
所以这确实有一点《FLCL》!
总体而言,让我感觉有意思的部分在于:《终末机兵》十分明确的想表达一点特别的东西,和制作组对于机甲题材的爱意。
希望未来补足游玩内容的《终末机兵》正式版,可以像《远星物语》或者《sunriders》系列一样,成为虽然小众,但是真正的爱好者做的、抓到了有趣的神髓的作品,和让人感动的宝物。