索尼正在研發一款具備直接兼容PS5遊戲能力的掌機設備,其技術細節和市場定位引發了廣泛討論。
爆料人“KeplerL2”透露,這款掌機將支持“著色器二進制兼容性shader binary compatibility”,使得PS5遊戲無需開發者額外適配即可直接運行。不過,若缺乏針對性優化補丁,遊戲性能可能表現不佳,例如幀率或分辨率不穩定。
值得注意的是,此前部分爆料提到PS5遊戲需開發者打補丁才能流暢運行,如2024年初的傳聞,這與此處的最新爆料存在差異。可能索尼在技術方案上進行了調整,或不同階段的爆料反映了開發進程的變化。

新掌機或採用AMD定製APU,基於3nm製程工藝,功耗控制在15W,性能介於Steam Deck與任天堂Switch 2之間。
除PS5外,還將完整支持PS4遊戲庫,開發者僅需優化即可移植PS5作品。
主打“主機遊戲移動化”,利用《戰神》《最後生還者》等獨佔IP吸引核心玩家,並通過PS+訂閱服務,用戶超4700萬構建“主機+掌機”雙生態。

設備代號“Project Q2”,仍處原型階段,預計2027年後與PS6同步推出。
面臨的問題:定價問題,若超過500美元,可能重蹈PS Vita因高價滯銷的覆轍;
續航問題,15W功耗下續航約3-4小時,難以匹敵智能手機的持久性;
優化問題,需說服廠商為掌機優化3A大作,開發成本高企成主要障礙。
本文由小黑盒作者:碼流搬運工 原創
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