索尼正在研发一款具备直接兼容PS5游戏能力的掌机设备,其技术细节和市场定位引发了广泛讨论。
爆料人“KeplerL2”透露,这款掌机将支持“着色器二进制兼容性shader binary compatibility”,使得PS5游戏无需开发者额外适配即可直接运行。不过,若缺乏针对性优化补丁,游戏性能可能表现不佳,例如帧率或分辨率不稳定。
值得注意的是,此前部分爆料提到PS5游戏需开发者打补丁才能流畅运行,如2024年初的传闻,这与此处的最新爆料存在差异。可能索尼在技术方案上进行了调整,或不同阶段的爆料反映了开发进程的变化。

新掌机或采用AMD定制APU,基于3nm制程工艺,功耗控制在15W,性能介于Steam Deck与任天堂Switch 2之间。
除PS5外,还将完整支持PS4游戏库,开发者仅需优化即可移植PS5作品。
主打“主机游戏移动化”,利用《战神》《最后生还者》等独占IP吸引核心玩家,并通过PS+订阅服务,用户超4700万构建“主机+掌机”双生态。

设备代号“Project Q2”,仍处原型阶段,预计2027年后与PS6同步推出。
面临的问题:定价问题,若超过500美元,可能重蹈PS Vita因高价滞销的覆辙;
续航问题,15W功耗下续航约3-4小时,难以匹敌智能手机的持久性;
优化问题,需说服厂商为掌机优化3A大作,开发成本高企成主要障碍。
本文由小黑盒作者:码流搬运工 原创
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