這就是年4的最後一篇週報了,本週在遊戲內,賽季劇情任務【驅蟲儀式】終於放出了。我們懇求各位玩家,在匹配這個任務時,不要跳過劇情動畫。同時,本賽季中未放出的賽季金船【中心點火】也會在未來
本週還有《邪姬魅影》的發佈預告片:
說完這些後,來看看年4最後一篇週報的具體內容吧。
好啊,好啊,好啊,該說說智謀了
有請棒雞Principal Designer Alan Blaine說說智謀的改動。
Alan:3年半以前,我們將智謀帶入天命2,幾個月後,巔峰智謀推出。在年4,我們將兩個模式整合為目前遊戲中的智謀模式。過去的幾個月中,我們收集並分析了智謀這些年來存在的問題,並希望通過年5將到來的改動解決部分問題。
總的來說,我們認為一下幾點對智謀很重要:
- 你能同時在智謀裡展現你PVE和PVP的技術,以及你軍火庫的多樣性和專業性。在智謀裡射爆外星人應該和在遊戲裡其他地方這樣做同樣有趣。
- 一個好的入侵者能夠改變戰局,但一個好的入侵者的重要程度不該高於一個團隊中同等水平的其他隊友。一個好的入侵者≠一個PVP槍神+最好的追蹤或一槍擊殺武器。
- 玩家在對抗入侵者時應該得到遊戲機制的輔佐,玩家不該擔心對抗入侵者會消耗珍貴的彈藥。玩家還應該能在一個災難性的入侵後反轉局面。
- ”場面不受玩家控制“,或是在遊戲初期對局時結果成為定局的情況都應很少出現。
- 同其他隊友一起擊敗強敵——最終頭目,高價值目標或是一個入侵者——應該像完成一個高難日暮一樣有成就感。
我們希望本次的改動能讓智謀更受歡迎,我們的改動將聚焦於5個方面——
核心活動、彈藥經濟、古昧調整、入侵、獎勵。
核心活動:
這些改動應該能促進團隊合作,並讓智謀的上手變得簡單易懂。
- 新增:單排智謀節點——智謀可以像榮耀競技、鐵旗那樣單排匹配單排玩家了。(我們在研究如何不讓單排和組排分開匹配的問題阻隔玩家,今年晚些時候會帶來更多消息)
- 16賽季開始,每個賽季循環“經過策劃的“特定遭遇戰。年4裡,在每個地圖中遇上特定種族後,刷怪的模式都是固定的(海上平臺的邪魔族一定會帶著那惱人的尖嘯邪魔),而此前每個地圖的每個種族都有三個版本的遭遇戰。在年5,我們可以恢復這些變化。從16賽季開始,每個賽季,每張地圖對於特定種族時都會有特定的遭遇戰。並在之後的賽季進行輪換(即16賽季”翡翠海岸-卡巴爾“的刷怪方式會與17、18賽季不同,譯註)
- 為智謀地圖的每個”戰區“(Fronts)都新增復活點。解決復活後需要長時間跑圖,入侵時復活後容易被入侵者堵門的問題。
- 玩家死亡時,會掉落一半攜帶的三角塊。所有玩家都可以撿起這些螢光,包括入侵者!入侵者在被擊殺時也會掉落更多的螢光。
- 死亡後被隊友復活時快兩秒,被動復活時時間慢兩秒——鼓勵幫助隊友快速回到戰場。
- 在開始智謀的界面新增智謀規則,並在加載界面添加數個智謀相關提示——幫助新參與的玩家快速上手。
阻絕者、吸取和螢光庫
- 10塊——中型阻絕者盾兵的生命值略微增加。
- 15塊——騎士阻絕者獲得一個冰影攻擊。我們起初計劃略微調低騎士的生命值,但因為下文的彈藥改動,內測中騎士的血量似乎不是很夠看。
- 即使在敵方召喚最終頭目(古昧)後,場上存在多個阻絕者造成的螢光塊的吸取效果也不會停止。(注:即劣勢隊伍可以更快追上對手進度,而非優勢方持續壓制劣勢方)
- 如果有玩家在螢光庫附近和阻絕者作戰,螢光吸取效果會被暫停。
彈藥經濟
我們的目標是讓彈藥的掉落更可預測,對雙方更公平(提供一個基準)。我們會密切關注玩家反饋和武器使用比例,及時做出調整。
- 當完成一個戰區時,該戰區中央會生成一個裝有少量特殊和重彈藥的彈藥箱,每個玩家都可以從該彈藥箱獲得子彈。(注:從被第一個玩家獲取後,該彈藥箱將在20秒後消失)
- 擊殺一個高價值目標會為每個玩家生成一個標準重彈藥盒。
- 在最終頭目(古昧)階段,每60秒會在隨機一個戰區生成一個彈藥箱。該彈藥箱將取代常規的(1.中提到的)彈藥箱。
- 擊殺其他敵方戰員,玩家僅能在裝備彈藥搜尋器時獲得受限的彈藥盒(注:即遊戲中發光版本,回覆彈藥很少的彈藥盒)另注:特殊的模組和異域防具,如萬古系列防具,不受影響。
最終頭目階段:
- 古昧血量和古昧殺手buff疊加比例調整。在殺掉第三組古昧使節前秒殺boss的難度大幅增加了。(殺掉三組後的難度和當前版本基本一致)
- 古昧使節會伴隨其他小怪刷新在三個戰區之一,而非直接出現在螢光庫區域。古昧使節血量降低,不再受古昧殺死影響,但會帶有不同屬性的元素護盾。
- 存活的古昧使節會使得古昧免疫。你必須在擊殺掉場上的兩隻古昧使節後才能對古昧造成傷害。
- 使節會在古昧血量下降30 %後重生(即刷新新的一組),每重生一次,使節復活需要的古昧血量變化就提高10%。使節最多會刷新6組。
- 魔眼古昧移除,未來瀆職任務會在第一次擊殺古昧後開始。
入侵
- 入侵時入侵者的pvp等級優勢”取消“了。注:其實從年4開始就沒有PVP等級優勢了(但遊戲裡一直寫錯)。
- 收集螢光階段的入侵次數減少1次,傳送門改為在收集到40/80螢光時開啟。古昧階段入侵次數不變。
- 入侵次數不再能被”儲存“。
- 入侵者無法再看到敵方玩家攜帶有多少三角塊,且在開鏡瞄準時失去透視效果。
- 古昧階段,入侵者在擊殺敵方玩家時會固定治療古昧27%的血量(此前治療量會在5%到35%之間浮動)。注:看起來很多,但其實比此前的”最優值“更少,我們會密切關注這個改動帶來的影響。
獎勵
和奧西里斯試煉一樣,你可以在浪客那裡聚焦你的水晶來獲得特定武器和防具了。
- 現在你可將”智謀水晶“聚焦成特定的防具和武器,每次聚焦耗費1萬微光幣和50個傳說碎塊。智謀武器包括:譁眾取寵、時日無多、三一系統、籌碼、僕從首領。
- 每個賽季新的智謀武器會為掉落限定,後續賽季加入聚焦池。注:我們會在未來拓展浪客的聚焦池。
- 故人往事、信任和惡兆將無法從浪客處購買。
- 比賽結算獎勵:可掉落用於武器鑄造的智謀紀念物(可用於武器鑄造的外觀改動物品,詳情參見2月4日週報,譯註),老的智謀著色器將有較小的幾率在每次結算時掉落(社區經理dmg04表示暫無確認的掉落清單,譯註)
- 詭詐機殼每局結算時都有幾率掉落。
未來的智謀改動
下列改動將不會在年5發佈後立刻上線。
- 賞金單任務目標調整(降低可重複賞金單完成的要求);
- (17賽季)繼續調整智謀版本,添加新的(3個)賞金單(注:每個賽季都會依據光能3.0的改動新增專屬的屬性賞金單);
智謀實驗室:
- 入侵互換(Invasion Swap)——收集螢光階段,獲得40/80塊螢光時會開啟敵方的入侵傳送門,而非己方的。(期待看到玩家屆時的新策略)
- 螢光小偷(Mote Thief)—— 移除兩個及以上阻絕者帶來的螢光汲取,改為當敵方入侵者在你場上時每秒從你的螢光庫偷取一枚螢光。
試煉改動:
- 除了1月28日週報提到的聲望改動外,16賽季也將會不定時加入佔點和單排試煉實驗室;
- 16賽季將有7張試煉地圖,玩家可以通過投票選擇其中1張。
- 17賽季還將上線專家獎勵的改動,更多資訊敬請期待。
最後一個版本預覽
儀式活動獎勵(智謀、熔爐、打擊)
- 16賽季起,儀式活動的獎池將限定為該活動的對應物品池(防具、武器、模組),而非世界掉落池;
- 記憶水晶聚焦功能目前僅限聖-14和浪客;
- 世界池物品仍會在三活動的等級到達主要階級時掉落,旨在提供獎勵多樣性;
- 因為年度更新發布,智謀、熔爐和打擊的防具將獲得更新。每個職業的防具基礎樣貌相同,但依據活動在圖案和顏色上發生變化。
熔爐迴歸地圖:
永恆和東方號地圖迴歸。(永恆:玖主題地圖;東方號:雪山圖,譯註)
狂喜,已經想念它兩年了!!
永恆之詩(氪金):無改動
新的賽季氪金套,虛空屬性主題
季票改動
- 季票中提供的高數值防具迴歸了,單件防具會出現在賽季57級到87級的獎勵中。
- 普通傳說記憶水晶改為2級聚焦本影記憶水晶(共5顆,提供全套的賽季防具)。
- 季票名片取消,改為季票快雀。
15賽季的季票名片
- 重做“拾荒者獎勵”——拾荒者buff不再細分給每個武器或活動,拾荒者效果同時作用於兩件季票武器,包括所有的儀式活動;
- 兩個武器拾荒者獎勵,第一個提供較低掉率,第二個獎勵提高掉率。整體掉率和此前保持不變。
- 防具拾荒者獎勵同理,由三個合為一個,掉率保持不變。
- 除季票名片外,其他種類物品無移除,新增其他類別獎勵——整合了部分微光幣和傳說碎片的欄位,旨在為高數值防具騰出空間。
- 季票新增幾個升級模塊獎勵。
練功房“移除”!
擊殺破碎王座中的暗影狂魔不再給予微光幣、經驗值和記憶水晶。
BOSS踐踏(踩地板)
- 調整boss踩地板的物理效果;
- 該調整“應該”能減少玩家被踢到牆上撞死的次數。
我們希望下週能在年5上線之前提前發佈版本說明,供玩家閱讀,時間待定。
賽睿聯名外設——
發貨時間22年3-4月,除商品外還有專屬遊戲內表情-Viral celebration。
Twitch名片:
年5上線後通過Twitch的天命2插件完成賞金單即可獲得全新名片。
其他通知:
- 驅蟲儀式不要跳過動畫不要跳過動畫不要跳過動畫。
- 尋跡者羅盤提供的模組將兩天一輪換。(剩餘兩次更換時間為19日凌晨一點,21日凌晨一點)
- 2月19日凌晨一點後,超控的地點將改為聖城,並保持到賽季結束。
還剩4天!
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