这就是年4的最后一篇周报了,本周在游戏内,赛季剧情任务【驱虫仪式】终于放出了。我们恳求各位玩家,在匹配这个任务时,不要跳过剧情动画。同时,本赛季中未放出的赛季金船【中心点火】也会在未来
本周还有《邪姬魅影》的发布预告片:
说完这些后,来看看年4最后一篇周报的具体内容吧。
好啊,好啊,好啊,该说说智谋了
有请棒鸡Principal Designer Alan Blaine说说智谋的改动。
Alan:3年半以前,我们将智谋带入命运2,几个月后,巅峰智谋推出。在年4,我们将两个模式整合为目前游戏中的智谋模式。过去的几个月中,我们收集并分析了智谋这些年来存在的问题,并希望通过年5将到来的改动解决部分问题。
总的来说,我们认为一下几点对智谋很重要:
- 你能同时在智谋里展现你PVE和PVP的技术,以及你军火库的多样性和专业性。在智谋里射爆外星人应该和在游戏里其他地方这样做同样有趣。
- 一个好的入侵者能够改变战局,但一个好的入侵者的重要程度不该高于一个团队中同等水平的其他队友。一个好的入侵者≠一个PVP枪神+最好的追踪或一枪击杀武器。
- 玩家在对抗入侵者时应该得到游戏机制的辅佐,玩家不该担心对抗入侵者会消耗珍贵的弹药。玩家还应该能在一个灾难性的入侵后反转局面。
- ”场面不受玩家控制“,或是在游戏初期对局时结果成为定局的情况都应很少出现。
- 同其他队友一起击败强敌——最终头目,高价值目标或是一个入侵者——应该像完成一个高难日暮一样有成就感。
我们希望本次的改动能让智谋更受欢迎,我们的改动将聚焦于5个方面——
核心活动、弹药经济、古昧调整、入侵、奖励。
核心活动:
这些改动应该能促进团队合作,并让智谋的上手变得简单易懂。
- 新增:单排智谋节点——智谋可以像荣耀竞技、铁旗那样单排匹配单排玩家了。(我们在研究如何不让单排和组排分开匹配的问题阻隔玩家,今年晚些时候会带来更多消息)
- 16赛季开始,每个赛季循环“经过策划的“特定遭遇战。年4里,在每个地图中遇上特定种族后,刷怪的模式都是固定的(海上平台的邪魔族一定会带着那恼人的尖啸邪魔),而此前每个地图的每个种族都有三个版本的遭遇战。在年5,我们可以恢复这些变化。从16赛季开始,每个赛季,每张地图对于特定种族时都会有特定的遭遇战。并在之后的赛季进行轮换(即16赛季”翡翠海岸-卡巴尔“的刷怪方式会与17、18赛季不同,译注)
- 为智谋地图的每个”战区“(Fronts)都新增复活点。解决复活后需要长时间跑图,入侵时复活后容易被入侵者堵门的问题。
- 玩家死亡时,会掉落一半携带的三角块。所有玩家都可以捡起这些萤光,包括入侵者!入侵者在被击杀时也会掉落更多的萤光。
- 死亡后被队友复活时快两秒,被动复活时时间慢两秒——鼓励帮助队友快速回到战场。
- 在开始智谋的界面新增智谋规则,并在加载界面添加数个智谋相关提示——帮助新参与的玩家快速上手。
阻绝者、吸取和萤光库
- 10块——中型阻绝者盾兵的生命值略微增加。
- 15块——骑士阻绝者获得一个冰影攻击。我们起初计划略微调低骑士的生命值,但因为下文的弹药改动,内测中骑士的血量似乎不是很够看。
- 即使在敌方召唤最终头目(古昧)后,场上存在多个阻绝者造成的萤光块的吸取效果也不会停止。(注:即劣势队伍可以更快追上对手进度,而非优势方持续压制劣势方)
- 如果有玩家在萤光库附近和阻绝者作战,萤光吸取效果会被暂停。
弹药经济
我们的目标是让弹药的掉落更可预测,对双方更公平(提供一个基准)。我们会密切关注玩家反馈和武器使用比例,及时做出调整。
- 当完成一个战区时,该战区中央会生成一个装有少量特殊和重弹药的弹药箱,每个玩家都可以从该弹药箱获得子弹。(注:从被第一个玩家获取后,该弹药箱将在20秒后消失)
- 击杀一个高价值目标会为每个玩家生成一个标准重弹药盒。
- 在最终头目(古昧)阶段,每60秒会在随机一个战区生成一个弹药箱。该弹药箱将取代常规的(1.中提到的)弹药箱。
- 击杀其他敌方战员,玩家仅能在装备弹药搜寻器时获得受限的弹药盒(注:即游戏中发光版本,回复弹药很少的弹药盒)另注:特殊的模组和异域防具,如万古系列防具,不受影响。
最终头目阶段:
- 古昧血量和古昧杀手buff叠加比例调整。在杀掉第三组古昧使节前秒杀boss的难度大幅增加了。(杀掉三组后的难度和当前版本基本一致)
- 古昧使节会伴随其他小怪刷新在三个战区之一,而非直接出现在萤光库区域。古昧使节血量降低,不再受古昧杀死影响,但会带有不同属性的元素护盾。
- 存活的古昧使节会使得古昧免疫。你必须在击杀掉场上的两只古昧使节后才能对古昧造成伤害。
- 使节会在古昧血量下降30 %后重生(即刷新新的一组),每重生一次,使节复活需要的古昧血量变化就提高10%。使节最多会刷新6组。
- 魔眼古昧移除,未来渎职任务会在第一次击杀古昧后开始。
入侵
- 入侵时入侵者的pvp等级优势”取消“了。注:其实从年4开始就没有PVP等级优势了(但游戏里一直写错)。
- 收集萤光阶段的入侵次数减少1次,传送门改为在收集到40/80萤光时开启。古昧阶段入侵次数不变。
- 入侵次数不再能被”储存“。
- 入侵者无法再看到敌方玩家携带有多少三角块,且在开镜瞄准时失去透视效果。
- 古昧阶段,入侵者在击杀敌方玩家时会固定治疗古昧27%的血量(此前治疗量会在5%到35%之间浮动)。注:看起来很多,但其实比此前的”最优值“更少,我们会密切关注这个改动带来的影响。
奖励
和奥西里斯试炼一样,你可以在浪客那里聚焦你的水晶来获得特定武器和防具了。
- 现在你可将”智谋水晶“聚焦成特定的防具和武器,每次聚焦耗费1万微光币和50个传说碎块。智谋武器包括:哗众取宠、时日无多、三一系统、筹码、仆从首领。
- 每个赛季新的智谋武器会为掉落限定,后续赛季加入聚焦池。注:我们会在未来拓展浪客的聚焦池。
- 故人往事、信任和恶兆将无法从浪客处购买。
- 比赛结算奖励:可掉落用于武器铸造的智谋纪念物(可用于武器铸造的外观改动物品,详情参见2月4日周报,译注),老的智谋着色器将有较小的几率在每次结算时掉落(社区经理dmg04表示暂无确认的掉落清单,译注)
- 诡诈机壳每局结算时都有几率掉落。
未来的智谋改动
下列改动将不会在年5发布后立刻上线。
- 赏金单任务目标调整(降低可重复赏金单完成的要求);
- (17赛季)继续调整智谋版本,添加新的(3个)赏金单(注:每个赛季都会依据光能3.0的改动新增专属的属性赏金单);
智谋实验室:
- 入侵互换(Invasion Swap)——收集萤光阶段,获得40/80块萤光时会开启敌方的入侵传送门,而非己方的。(期待看到玩家届时的新策略)
- 萤光小偷(Mote Thief)—— 移除两个及以上阻绝者带来的萤光汲取,改为当敌方入侵者在你场上时每秒从你的萤光库偷取一枚萤光。
试炼改动:
- 除了1月28日周报提到的声望改动外,16赛季也将会不定时加入占点和单排试炼实验室;
- 16赛季将有7张试炼地图,玩家可以通过投票选择其中1张。
- 17赛季还将上线专家奖励的改动,更多资讯敬请期待。
最后一个版本预览
仪式活动奖励(智谋、熔炉、打击)
- 16赛季起,仪式活动的奖池将限定为该活动的对应物品池(防具、武器、模组),而非世界掉落池;
- 记忆水晶聚焦功能目前仅限圣-14和浪客;
- 世界池物品仍会在三活动的等级到达主要阶级时掉落,旨在提供奖励多样性;
- 因为年度更新发布,智谋、熔炉和打击的防具将获得更新。每个职业的防具基础样貌相同,但依据活动在图案和颜色上发生变化。
熔炉回归地图:
永恒和东方号地图回归。(永恒:玖主题地图;东方号:雪山图,译注)
狂喜,已经想念它两年了!!
永恒之诗(氪金):无改动
新的赛季氪金套,虚空属性主题
季票改动
- 季票中提供的高数值防具回归了,单件防具会出现在赛季57级到87级的奖励中。
- 普通传说记忆水晶改为2级聚焦本影记忆水晶(共5颗,提供全套的赛季防具)。
- 季票名片取消,改为季票快雀。
15赛季的季票名片
- 重做“拾荒者奖励”——拾荒者buff不再细分给每个武器或活动,拾荒者效果同时作用于两件季票武器,包括所有的仪式活动;
- 两个武器拾荒者奖励,第一个提供较低掉率,第二个奖励提高掉率。整体掉率和此前保持不变。
- 防具拾荒者奖励同理,由三个合为一个,掉率保持不变。
- 除季票名片外,其他种类物品无移除,新增其他类别奖励——整合了部分微光币和传说碎片的栏位,旨在为高数值防具腾出空间。
- 季票新增几个升级模块奖励。
练功房“移除”!
击杀破碎王座中的暗影狂魔不再给予微光币、经验值和记忆水晶。
BOSS践踏(踩地板)
- 调整boss踩地板的物理效果;
- 该调整“应该”能减少玩家被踢到墙上撞死的次数。
我们希望下周能在年5上线之前提前发布版本说明,供玩家阅读,时间待定。
赛睿联名外设——
发货时间22年3-4月,除商品外还有专属游戏内表情-Viral celebration。
Twitch名片:
年5上线后通过Twitch的命运2插件完成赏金单即可获得全新名片。
其他通知:
- 驱虫仪式不要跳过动画不要跳过动画不要跳过动画。
- 寻迹者罗盘提供的模组将两天一轮换。(剩余两次更换时间为19日凌晨一点,21日凌晨一点)
- 2月19日凌晨一点后,超控的地点将改为圣城,并保持到赛季结束。
还剩4天!
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