先是暴風眼,這圖b點一旦被敵方控制下了就非常難攻,家又離中立點遠,容易被塔上面的長槍架,除非偷對面家減少敵方對b點的支援頻率。
開局機器人最好親自把家控下,獲取大招。然後架一個單向繩。
死亡後第二次獲取大招,把繩架到對面家樓頂。這樣對面也不方便用我們的繩,也算是單向繩了。
這條交通建好後,就可以一次性輸送一麵包車人強攻下對面家。而且這個地形人多還能壓對面初始復活點。
另外在家和中立點之間搭雙向繩攻b點快回防守家也快。但路人經常把繩都搭到塔頂,結果家被偷了經常只能用腿走回去
有條件可以搭雙繩防止被塔頂的長槍一梭子跟死
奧林匹斯,這圖地形不對稱所以家是a點那方稍有劣勢(瀑布可以直接架繩到達a點)。這圖b點難攻的主要原因還是大夥都擠在正門打,打半天都打不進去。
c點欄杆把繩搭到如圖牆壁上,這樣可以坐繩到達實驗室門口可以直接跳到屋頂。
第二條繩架到如圖所示形成單向繩
這條交通完成後攻b可以快速繞後,運氣好拿把渦輪專注可以偷死三四個人。
a點欄杆架到這個位置
可快速回防也可以快速上實驗室樓頂。
但屋頂沒法像前面那樣架單向繩
不過如圖下這個位置可以依靠這塊掩體抽對面攻b點的人
以上是我對繩索新模式團隊增益的淺薄理解,只是匹了這幾天沒什麼人這麼玩,大家都是嗯衝,就分享下,增加樂趣,有待補充。
不得不說重生送的摸小水怪表情是真的🥵。