先是暴风眼,这图b点一旦被敌方控制下了就非常难攻,家又离中立点远,容易被塔上面的长枪架,除非偷对面家减少敌方对b点的支援频率。
开局机器人最好亲自把家控下,获取大招。然后架一个单向绳。
死亡后第二次获取大招,把绳架到对面家楼顶。这样对面也不方便用我们的绳,也算是单向绳了。
这条交通建好后,就可以一次性输送一面包车人强攻下对面家。而且这个地形人多还能压对面初始复活点。
另外在家和中立点之间搭双向绳攻b点快回防守家也快。但路人经常把绳都搭到塔顶,结果家被偷了经常只能用腿走回去
有条件可以搭双绳防止被塔顶的长枪一梭子跟死
奥林匹斯,这图地形不对称所以家是a点那方稍有劣势(瀑布可以直接架绳到达a点)。这图b点难攻的主要原因还是大伙都挤在正门打,打半天都打不进去。
c点栏杆把绳搭到如图墙壁上,这样可以坐绳到达实验室门口可以直接跳到屋顶。
第二条绳架到如图所示形成单向绳
这条交通完成后攻b可以快速绕后,运气好拿把涡轮专注可以偷死三四个人。
a点栏杆架到这个位置
可快速回防也可以快速上实验室楼顶。
但屋顶没法像前面那样架单向绳
不过如图下这个位置可以依靠这块掩体抽对面攻b点的人
以上是我对绳索新模式团队增益的浅薄理解,只是匹了这几天没什么人这么玩,大家都是嗯冲,就分享下,增加乐趣,有待补充。
不得不说重生送的摸小水怪表情是真的🥵。