【无人深空】4.0大更新概要


3楼猫 发布时间:2022-10-08 11:53:45 作者:L11-0922 Language

指南,目录和里程碑UI页面已合并到一个统一的信息门户中,并进行了可视化检查。

目录已分为更细粒度的类别,从而可以更快地访问信息。

已添加了专用目录,用于收集来自行星站点的故事和信息,例如巨石,牌匾,废弃建筑物等。

添加了一个专用目录,记录了您完成任务时穿越银河系的故事。

已添加特定的目录页面,以记录从旅途中遇到的各种外星人收集的语言信息。

已添加特定的目录页面,以记录通过试验各种尺寸的炼油厂学到的炼油厂配方。

添加了一个特定的目录页面,以记录从营养处理器实验中学习的任何烹饪食谱。

程序生成的技术现在列在目录中。

指南页现在可以手动滚动。

现在在主要信息门户上预览了新的指南条目。

现在在主要信息门户上预览了关键的里程碑。

里程碑页面已进行了可视化检查。

派系页面已进行了可视化检查。

为派系和里程碑进步而颁发的奖牌已得到改善。

里程碑和奖牌现在可以作为一项使命,为如何进步提供指导。

增加了一系列新的派系勋章。

极限生存之旅里程碑已被重新设计,以便它计算在极端环境中花费的累积时间,而不是在极端环境中花费的最长连续时间而不会死亡。

新难度框架

游戏模式之间的所有核心难度和其他差异都已重新设计为一个新框架,玩家可以根据自己的喜好进行调整。

所有现有的游戏模式都被保留为快速简便的预设,并且可以在开始新游戏时像以前一样选择。

或者,玩家现在可以选择创建一个自定义游戏,其中所有设置都是完全可定制的。

探险和永久死亡游戏将保留在自己的池中,以进行配对和基地共享。所有其他游戏模式都已统一,因此玩家可以一起探索,无论他们的难度偏好如何。

此列表中增加了一个额外的游戏模式,即放松模式。放松是完全的正常模式体验,但大大减少了管理生存系统和维护技术和资源的需求。

希望使现有游戏更具挑战性或利用新的放松模式设置的玩家可以随时从暂停菜单中自定义难度选项。绝大多数难度设置可以在任何时间、任何模式下进行调整。

希望玩Permadeath时会施加一些有限的限制。

可自定义的难度选项包括:

禁用生命支持和/或危险保护管理的能力。

自定义生命支持和危险保护耗尽的速度的能力。

开采和收获时产生的材料量。

如果冲刺受到生命支持排水和/或耐力的限制。

扫描仪充电的速度有多快。

玩家从战斗或环境中受到多少伤害。

如果技术在遭受战斗或环境损害时受到损害。

死亡有什么后果,从无到永久死亡。

各种技术使用了多少燃料,包括在放松模式下能够免费使用弹药,采矿激光器和地形编辑器,同时仍保留一般的加油机制。

如果手工制品是免费的。

如果游戏以已知的大多数食谱和蓝图开始,或者必须获得它们。

购买或学习需要多少物品和升级费用。

商店提供的商品范围。

库存中可以有多大的项目堆栈大小。

敌对船只/哨兵/生物有多少健康。

地面战斗发生的频率 (如果有的话)。

太空战斗发生的频率 (如果有的话)。

各种行星生物的行为有多敌对。

是否进行了辅导任务。

如果其他库存 (如船舶和货轮) 总是在范围内。

如果需要专门的warp驱动器升级才能进入特定系统。

如果基地和基地设备需要电源。

各派的地位有多快。

如果游戏以预解锁的所有中队或同伴插槽开始。

节省

自动保存系统已经重新设计。现在,游戏不再在出船时保存,而是在常规游戏中自动保存。仍然在任何时候都进行完整的保存,包括之前的保存,包括离开船。

玩家现在可以重命名其保存。加载保存后,可以在主菜单中找到该选项。

最近的播放器位置现在显示在保存摘要中。

视觉效果

没有人’电脑上的天空现在支持AMD FidelityFX™超分辨率2,一种尖端的开源时间放大解决方案,提供高图像质量和改进的帧率。

货轮上发现的npc的视觉种类有所增加。

第三人称球员在斜坡上运动的平稳性得到了显著改善。

舰队指挥室货机组件已经过视觉大修,并赋予了新的视觉效果。

新的稀有小行星变体已添加到整个银河系的系统中。

货机机库入口效果有明显改善。

空间站对接舱入口效果得到了显著改善。

整个空间异常的大气影响已经进行了视觉检修。

整个Atlas站的视觉氛围已得到显着改善。

收获钠、氧气和其他小植物时使用的视觉效果得到了改善。

洞穴滴水视觉效果得到了改进。

活船的着陆和地面悬停效果得到了改善。

斑块和单词石的视觉效果得到了显着改善。

库存

库存页面已进行了可视化检查,包括新背景和新项目插槽样式和背景。

船舶,exosuit,freighter等库存不再细分为多个页面。技术和货物库存一起显示在一页上。

一般库存已被删除。项目和技术现在被分成自己的清单。所有现有的保存都已升级,以相应地组合它们的插槽,因此没有丢失任何物品或解锁的插槽。

每个库存的最大插槽数量已大大增加,现在有120个项目插槽和60个技术插槽。

库存部分现在可以滚动,以适应这些增加的尺寸。

Exocraft现在利用技术清单。Exocraft库存已普遍扩大。

储存容器和配料储存库存大幅增加,每个最多50个槽。

购买新插槽的成本已普遍降低。

玩家现在可以在购买新插槽时准确选择要解锁的插槽。

现在可以过滤物料库存以突出显示特定的物料类型。

玩家现在可以调整堆栈大小,并在将物品安排在存储或配料容器内时手动选择插槽。

当通过快速转移将物品转移到另一个库存时,可用空间现在表示为槽数,而不是物品计数。

当通过快速转移将项目转移到存储容器时,该项目将被放置在已经包含该类型的其他项目的容器中,而不是放入第一个可用的插槽中。

退款的物品 (例如来自炼油厂的燃料或来自取消的探险的护卫舰升级) 现在可以退还到带有空间的库存中,而不是仅退还到特定的库存中。

氧气和纯铁氧体的图标已经更新。

抢救数据已更新其图标。

日志加密密钥,工厂覆盖单元和打捞的护卫舰模块已更新其图标。

星舰存储扩充,货舱,多工具扩展槽和Exosuit扩展单元的图标已更新。

Drop-Pod坐标数据已替换为Exosuit升级图表,该图表可引导玩家直接使用Drop Pod,而无需使用信号助推器。这些图表可以在探索时找到,也可以从空间站上的制图师那里购买。

用户界面和生活质量

所有菜单和选项屏幕都进行了视觉检修。

模式选择和保存选择屏幕已收到视觉检修。

玩家现在可以为其Exosuit构建贸易火箭升级。这允许通过快速菜单部署个人火箭。装入火箭并发射的物品将自动出售。

玩家现在可以将任何已安装的技术打包到可部署的项目中,可以将其存档在存储中或重新部署到新位置。

在制作复杂物品时,玩家现在可以查看详细的交互式制作步骤,这将使他们逐步完成需求和子需求的整个树。

现在显示的通信站图标数量在信息密集的区域被限制。

交互目标定位已得到改进,因此可以突出显示附近的对象,而无需精确瞄准它们。

针对pad用户改进了菜单中的光标控制,使选择小按钮变得更加容易。

制作产品和安装技术现在都使用相同的按钮。

修复相互作用,例如清除废弃建筑物中被阻塞的终端中的物质,现在有了更多定制的文本和说明,这些文本和说明与特定相互作用更加匹配。

已经修复了许多库存动画会捕捉而不是流畅流动的实例。

玩家现在可以从主菜单中禁用第一人称头部鲍勃效果。

在交互过程中,光标被重置到屏幕中心的许多实例已经修复。

项目突出显示在任务和固定说明期间有所改进,使哪些项目需要建造、修理或安装变得更加清楚。

如果玩家还不知道相关蓝图,则固定的技术说明现在将正确指导他们学习相关蓝图。

项目突出显示提示已扩展到 “修复” 屏幕和 “可制作项目” 列表。

当可用项目 (如图表、地理代码或程序技术包) 准备使用时,按钮提示现在突出显示。

Quicksilver同伴机器人现在将提供有关如何赚取quicksilver的建议。

信号增强器现在使用快速交互方式,可以更快地找到附近的建筑物。

任务

基础计算机档案任务链已重新设计以删除计时器。现在,通过解密各种密码来解锁档案,这些密码是通过学习新的外星语言来实现的。

基础计算机存档任务链的奖励得到了改善。

涉及玩家的任务’美国基地现在对新基地的建设做出动态反应。当转移到新系统或建立新基地时,特派团系统将试图将特派团设在最近的适当基地,而不是特派团开始时最接近的基地。

新的创意模式游戏以简短且非强制性的指导任务开始,以帮助定位新玩家。

现在可以手动滚动日志页面中的任务详细信息。

当遇到drop pod时,程序生成的任务现在被激活。此任务将标记站点,并允许玩家在需要离开以收集维修材料时轻松找到返回的方式。

自动生成的坠毁货机digsite任务现在标记了各个站点,因此可以轻松返回。

现在可以收集从泰坦蠕虫洞穴中产卵的船只上掉落的邪恶产卵。

收集邪恶的产卵可能会产生崇拜它们的蠕虫崇拜的秘密。

邪恶的产卵物理学得到了改进,因此它们不再高速滚动。

现在,扫描仪和分析遮阳板突出显示了邪恶的产卵。

构建航路点信标现在显示在分析遮阳板中。

为了清楚起见,对更改您的现役任务或新任务可用时的文本提示进行了改进。

为了清楚起见,对任务目标非常遥远时可用的任务重新启动按钮进行了改进。

任务委员会的奖励已普遍提高,因此具有更高的价值。

任务板奖励现在与玩家的联系更加紧密’s与委托派系站在一起,高层获得更好的回报。

修复了一个问题,该问题可能会阻止任务板在其首次交互时快速呈现任务 “手动” 页面,如果玩家需要从另一个系统进行任务。

修复了装甲和监督任务链中的许多稀有阻滞剂。

修复了许多可能会丢失核心故事目标的任务标记的情况。

修复了许多可能导致目标扫荡无法正确定位建筑物的任务问题。

活船任务的任务图标已经改进。

修正了装甲任务中的图标不一致。

修复了基本NPC任务之间的许多文本格式不一致的问题。

改进了与没有专业工作人员可用的NPC终端交互时出现的消息框。

余额

分析遮阳板’s基扫描速度显著提高,使其更快地发现生物、植物和矿物。

现在,世界上遇到的损坏物体 (例如货船残骸中的货箱) 现在更有可能需要进行维修,而该维修可以就地解决,而不是需要收集其他材料。

标准Nexus任务以及特殊周末活动Nexus任务奖励的Quicksilver金额已增加。

除了纳米和门户符文知识外,堕落旅行者的墓地现在还提供了记忆片段,其中包含有价值的技术。

现在,与旅行者的互动通常会提供更高质量的奖励和物品。

在成功分析行星岩石和植物区系后,可以从行星岩石和植物区系中收集的其他物质的清单已经简化,以避免因少量各种物品而污染库存。

为了避免不必要地污染库存并使打捞过程更加简化,在打捞星舰时被授予废料的物品范围有所减少。

相同类型的可部署技术产品现在堆叠,减少了在等待正确时间使用它们时所需的库存插槽。

从植物中收获的氧气量略有增加。

从植物中收获的钠的量略有减少,但是钠植物现在在行星上的分布更加密集。

暴风晶体的销售价格已经提高。

行星上收集的各种原材料的售价已经降低,以奖励通过手工制作创造更复杂的贸易项目。

空间站贸易码头关键生存物资采购价格上调

现在,极大的矿物提取器阵列受到收益递减的影响,从而降低了上限上每个附加单元的有效性。

氧气回收器的效力增加了。

调整了太空扫描后为小行星提供燃料的时间。

在走私非法货物时,不再可以使用传送器来避免危险。

现在,创意模式游戏从预装的hyperdrive开始。

哨兵将继续狩猎通缉玩家的时间现在随着一般战斗难度的增加而增加。

更具挑战性的游戏模式和难度设置现在限制了关键物品在贸易终端的可用性,因此必须找到或制作关键生存物品,而不是购买。

当使用更高难度的设置时,星际飞船的召唤成本明显高于驾驶时发射的成本,这使得召唤而不是行走的决定变得更加复杂。

在难度较高的设置下,受到伤害时可能会破坏技术。机会与盾牌强度成比例,因此更完全屏蔽的旅行者在很大程度上是安全的。

除了最严酷的设置之外,技术突破的基本概率非常低。

损坏的技术与收到的损坏类型相关,因此 (例如) 极端冷损坏更有可能破坏热危险保护。

基地建筑

改善了电力电缆和其他电线的布置,使电线更容易折断,从而减少了构建电网时的摆弄性。

现在,使用delete移除基础建筑对象时,电源电缆和其他电线更容易突出显示。

电力电缆视觉效果得到了改善。

修复了电力电缆卡扣点的一些视觉问题。

修复了阻止插头插座出现在电源线末端的问题。

现在,在放置电源线和其他电线时,构建菜单UI保持稳定。

在 “编辑” 模式下,“构建” 菜单现在提供了有关当前目标部件的信息。

水培种植机现在可以自由放置,而不需要卡在结构上。

修复了长方体房间框架的卡扣问题。

修复了一个问题,该问题使玩家无法拾取或编辑恰好在着陆的星际飞船附近已经放置的零件。

错误修复

修复了许多与内存管理相关的崩溃。

修复了与护卫舰探险相关的罕见坠机事件。

修复了一个罕见的问题,该问题可能导致关键任务目标陷入火山内部。

修复了在关键故事时刻访问Atlas站后立即保存和重新加载时可能发生的罕见阻止程序。

修复了一个问题,该问题导致星舰在打开库存时抖动,脉冲驱动器处于活动状态,而星舰摄像机则处于第三人称状态。

修复了一个可能会阻止废弃货轮上的传送器正常工作的问题。

修复了一些网络和婚介问题。

修复了影响Sentinel无人机的许多网络同步问题。

修复了一个问题,该问题可能导致在金属任务的痕迹中成千上万的哨兵在定居点产卵。

修正了一个问题,当他们的目标实际上是空间异常时,可能导致任务错误地将其目标报告为另一个系统。

NPC导航系统已经过优化。

修复了可能导致库存已满时出现有关新升级模块的幻像项目警报的问题。

修复了可能导致常规任务消息和详细任务消息框相互吸引的问题。

修复了导致星舰地面碰撞被错误报告为Exosuit损坏的问题。

修复了一个问题,该问题导致在尝试挽救没有足够库存空间的星际飞船时列出的所需插槽数量不正确。

修复了一个问题,该问题可能导致在获得正在打捞的飞船时星际飞船库存损坏。

修复了一个罕见的问题,该问题可能会阻止活着的护卫舰与玩家接触。

修正了一个可能导致货轮基地npc声称自己是活护卫舰船长的问题。

修复了导致黑市采矿激光升级的统计奖金太少的问题。

修复了导致光电钻的物质收集增强效果影响所有物品收集的问题,而不仅仅是采矿。

修复了在您当前的多功能工具中安装Soul Laser时导致游戏中物质收集大大减少的问题。

修复了影响第一人称相机的问题,该问题可能导致进入星际飞船后Exosuit背包在库存中不可见。

修复了导致牛头怪的问题’s Icarus燃油系统显示不相关的燃油条,并且在库存中查看时未正确报告其升级统计信息。

修复了一个问题,该问题可能导致空间异常内部在使用其传送器扭曲到当前系统中的空间站后保持可见并在系统周围浮动。

修复了许多交互在成功完成后无法正确给予奖励的情况。

【无人深空】4.0大更新概要-第0张

【无人深空】4.0大更新概要-第1张

【无人深空】4.0大更新概要-第2张

【无人深空】4.0大更新概要-第3张

【无人深空】4.0大更新概要-第4张

【无人深空】4.0大更新概要-第5张

【无人深空】4.0大更新概要-第6张

【无人深空】4.0大更新概要-第7张

【无人深空】4.0大更新概要-第8张

【无人深空】4.0大更新概要-第9张

【无人深空】4.0大更新概要-第10张

【无人深空】4.0大更新概要-第11张

【无人深空】4.0大更新概要-第12张

【无人深空】4.0大更新概要-第13张

【无人深空】4.0大更新概要-第14张

【无人深空】4.0大更新概要-第15张

【无人深空】4.0大更新概要-第16张

【无人深空】4.0大更新概要-第17张

【无人深空】4.0大更新概要-第18张

【无人深空】4.0大更新概要-第19张

【无人深空】4.0大更新概要-第20张

【无人深空】4.0大更新概要-第21张

【无人深空】4.0大更新概要-第22张

【无人深空】4.0大更新概要-第23张

【无人深空】4.0大更新概要-第24张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com