【無人深空】4.0大更新概要


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 11:53:45 作者:L11-0922 Language

指南,目錄和里程碑UI頁面已合併到一個統一的信息門戶中,並進行了可視化檢查。

目錄已分為更細粒度的類別,從而可以更快地訪問信息。

已添加了專用目錄,用於收集來自行星站點的故事和信息,例如巨石,牌匾,廢棄建築物等。

添加了一個專用目錄,記錄了您完成任務時穿越銀河系的故事。

已添加特定的目錄頁面,以記錄從旅途中遇到的各種外星人收集的語言信息。

已添加特定的目錄頁面,以記錄通過試驗各種尺寸的煉油廠學到的煉油廠配方。

添加了一個特定的目錄頁面,以記錄從營養處理器實驗中學習的任何烹飪食譜。

程序生成的技術現在列在目錄中。

指南頁現在可以手動滾動。

現在在主要信息門戶上預覽了新的指南條目。

現在在主要信息門戶上預覽了關鍵的里程碑。

里程碑頁面已進行了可視化檢查。

派系頁面已進行了可視化檢查。

為派系和里程碑進步而頒發的獎牌已得到改善。

里程碑和獎牌現在可以作為一項使命,為如何進步提供指導。

增加了一系列新的派系勳章。

極限生存之旅里程碑已被重新設計,以便它計算在極端環境中花費的累積時間,而不是在極端環境中花費的最長連續時間而不會死亡。

新難度框架

遊戲模式之間的所有核心難度和其他差異都已重新設計為一個新框架,玩家可以根據自己的喜好進行調整。

所有現有的遊戲模式都被保留為快速簡便的預設,並且可以在開始新遊戲時像以前一樣選擇。

或者,玩家現在可以選擇創建一個自定義遊戲,其中所有設置都是完全可定製的。

探險和永久死亡遊戲將保留在自己的池中,以進行配對和基地共享。所有其他遊戲模式都已統一,因此玩家可以一起探索,無論他們的難度偏好如何。

此列表中增加了一個額外的遊戲模式,即放鬆模式。放鬆是完全的正常模式體驗,但大大減少了管理生存系統和維護技術和資源的需求。

希望使現有遊戲更具挑戰性或利用新的放鬆模式設置的玩家可以隨時從暫停菜單中自定義難度選項。絕大多數難度設置可以在任何時間、任何模式下進行調整。

希望玩Permadeath時會施加一些有限的限制。

可自定義的難度選項包括:

禁用生命支持和/或危險保護管理的能力。

自定義生命支持和危險保護耗盡的速度的能力。

開採和收穫時產生的材料量。

如果衝刺受到生命支持排水和/或耐力的限制。

掃描儀充電的速度有多快。

玩家從戰鬥或環境中受到多少傷害。

如果技術在遭受戰鬥或環境損害時受到損害。

死亡有什麼後果,從無到永久死亡。

各種技術使用了多少燃料,包括在放鬆模式下能夠免費使用彈藥,採礦激光器和地形編輯器,同時仍保留一般的加油機制。

如果手工製品是免費的。

如果遊戲以已知的大多數食譜和藍圖開始,或者必須獲得它們。

購買或學習需要多少物品和升級費用。

商店提供的商品範圍。

庫存中可以有多大的項目堆棧大小。

敵對船隻/哨兵/生物有多少健康。

地面戰鬥發生的頻率 (如果有的話)。

太空戰鬥發生的頻率 (如果有的話)。

各種行星生物的行為有多敵對。

是否進行了輔導任務。

如果其他庫存 (如船舶和貨輪) 總是在範圍內。

如果需要專門的warp驅動器升級才能進入特定系統。

如果基地和基地設備需要電源。

各派的地位有多快。

如果遊戲以預解鎖的所有中隊或同伴插槽開始。

節省

自動保存系統已經重新設計。現在,遊戲不再在出船時保存,而是在常規遊戲中自動保存。仍然在任何時候都進行完整的保存,包括之前的保存,包括離開船。

玩家現在可以重命名其保存。加載保存後,可以在主菜單中找到該選項。

最近的播放器位置現在顯示在保存摘要中。

視覺效果

沒有人’電腦上的天空現在支持AMD FidelityFX™超分辨率2,一種尖端的開源時間放大解決方案,提供高圖像質量和改進的幀率。

貨輪上發現的npc的視覺種類有所增加。

第三人稱球員在斜坡上運動的平穩性得到了顯著改善。

艦隊指揮室貨機組件已經過視覺大修,並賦予了新的視覺效果。

新的稀有小行星變體已添加到整個銀河系的系統中。

貨機機庫入口效果有明顯改善。

空間站對接艙入口效果得到了顯著改善。

整個空間異常的大氣影響已經進行了視覺檢修。

整個Atlas站的視覺氛圍已得到顯著改善。

收穫鈉、氧氣和其他小植物時使用的視覺效果得到了改善。

洞穴滴水視覺效果得到了改進。

活船的著陸和地面懸停效果得到了改善。

斑塊和單詞石的視覺效果得到了顯著改善。

庫存

庫存頁面已進行了可視化檢查,包括新背景和新項目插槽樣式和背景。

船舶,exosuit,freighter等庫存不再細分為多個頁面。技術和貨物庫存一起顯示在一頁上。

一般庫存已被刪除。項目和技術現在被分成自己的清單。所有現有的保存都已升級,以相應地組合它們的插槽,因此沒有丟失任何物品或解鎖的插槽。

每個庫存的最大插槽數量已大大增加,現在有120個項目插槽和60個技術插槽。

庫存部分現在可以滾動,以適應這些增加的尺寸。

Exocraft現在利用技術清單。Exocraft庫存已普遍擴大。

儲存容器和配料儲存庫存大幅增加,每個最多50個槽。

購買新插槽的成本已普遍降低。

玩家現在可以在購買新插槽時準確選擇要解鎖的插槽。

現在可以過濾物料庫存以突出顯示特定的物料類型。

玩家現在可以調整堆棧大小,並在將物品安排在存儲或配料容器內時手動選擇插槽。

當通過快速轉移將物品轉移到另一個庫存時,可用空間現在表示為槽數,而不是物品計數。

當通過快速轉移將項目轉移到存儲容器時,該項目將被放置在已經包含該類型的其他項目的容器中,而不是放入第一個可用的插槽中。

退款的物品 (例如來自煉油廠的燃料或來自取消的探險的護衛艦升級) 現在可以退還到帶有空間的庫存中,而不是僅退還到特定的庫存中。

氧氣和純鐵氧體的圖標已經更新。

搶救數據已更新其圖標。

日誌加密密鑰,工廠覆蓋單元和打撈的護衛艦模塊已更新其圖標。

星艦存儲擴充,貨艙,多工具擴展槽和Exosuit擴展單元的圖標已更新。

Drop-Pod座標數據已替換為Exosuit升級圖表,該圖表可引導玩家直接使用Drop Pod,而無需使用信號助推器。這些圖表可以在探索時找到,也可以從空間站上的製圖師那裡購買。

用戶界面和生活質量

所有菜單和選項屏幕都進行了視覺檢修。

模式選擇和保存選擇屏幕已收到視覺檢修。

玩家現在可以為其Exosuit構建貿易火箭升級。這允許通過快速菜單部署個人火箭。裝入火箭併發射的物品將自動出售。

玩家現在可以將任何已安裝的技術打包到可部署的項目中,可以將其存檔在存儲中或重新部署到新位置。

在製作複雜物品時,玩家現在可以查看詳細的交互式製作步驟,這將使他們逐步完成需求和子需求的整個樹。

現在顯示的通信站圖標數量在信息密集的區域被限制。

交互目標定位已得到改進,因此可以突出顯示附近的對象,而無需精確瞄準它們。

針對pad用戶改進了菜單中的光標控制,使選擇小按鈕變得更加容易。

製作產品和安裝技術現在都使用相同的按鈕。

修復相互作用,例如清除廢棄建築物中被阻塞的終端中的物質,現在有了更多定製的文本和說明,這些文本和說明與特定相互作用更加匹配。

已經修復了許多庫存動畫會捕捉而不是流暢流動的實例。

玩家現在可以從主菜單中禁用第一人稱頭部鮑勃效果。

在交互過程中,光標被重置到屏幕中心的許多實例已經修復。

項目突出顯示在任務和固定說明期間有所改進,使哪些項目需要建造、修理或安裝變得更加清楚。

如果玩家還不知道相關藍圖,則固定的技術說明現在將正確指導他們學習相關藍圖。

項目突出顯示提示已擴展到 “修復” 屏幕和 “可製作項目” 列表。

當可用項目 (如圖表、地理代碼或程序技術包) 準備使用時,按鈕提示現在突出顯示。

Quicksilver同伴機器人現在將提供有關如何賺取quicksilver的建議。

信號增強器現在使用快速交互方式,可以更快地找到附近的建築物。

任務

基礎計算機檔案任務鏈已重新設計以刪除計時器。現在,通過解密各種密碼來解鎖檔案,這些密碼是通過學習新的外星語言來實現的。

基礎計算機存檔任務鏈的獎勵得到了改善。

涉及玩家的任務’美國基地現在對新基地的建設做出動態反應。當轉移到新系統或建立新基地時,特派團系統將試圖將特派團設在最近的適當基地,而不是特派團開始時最接近的基地。

新的創意模式遊戲以簡短且非強制性的指導任務開始,以幫助定位新玩家。

現在可以手動滾動日誌頁面中的任務詳細信息。

當遇到drop pod時,程序生成的任務現在被激活。此任務將標記站點,並允許玩家在需要離開以收集維修材料時輕鬆找到返回的方式。

自動生成的墜毀貨機digsite任務現在標記了各個站點,因此可以輕鬆返回。

現在可以收集從泰坦蠕蟲洞穴中產卵的船隻上掉落的邪惡產卵。

收集邪惡的產卵可能會產生崇拜它們的蠕蟲崇拜的秘密。

邪惡的產卵物理學得到了改進,因此它們不再高速滾動。

現在,掃描儀和分析遮陽板突出顯示了邪惡的產卵。

構建航路點信標現在顯示在分析遮陽板中。

為了清楚起見,對更改您的現役任務或新任務可用時的文本提示進行了改進。

為了清楚起見,對任務目標非常遙遠時可用的任務重新啟動按鈕進行了改進。

任務委員會的獎勵已普遍提高,因此具有更高的價值。

任務板獎勵現在與玩家的聯繫更加緊密’s與委託派系站在一起,高層獲得更好的回報。

修復了一個問題,該問題可能會阻止任務板在其首次交互時快速呈現任務 “手動” 頁面,如果玩家需要從另一個系統進行任務。

修復了裝甲和監督任務鏈中的許多稀有阻滯劑。

修復了許多可能會丟失核心故事目標的任務標記的情況。

修復了許多可能導致目標掃蕩無法正確定位建築物的任務問題。

活船任務的任務圖標已經改進。

修正了裝甲任務中的圖標不一致。

修復了基本NPC任務之間的許多文本格式不一致的問題。

改進了與沒有專業工作人員可用的NPC終端交互時出現的消息框。

餘額

分析遮陽板’s基掃描速度顯著提高,使其更快地發現生物、植物和礦物。

現在,世界上遇到的損壞物體 (例如貨船殘骸中的貨箱) 現在更有可能需要進行維修,而該維修可以就地解決,而不是需要收集其他材料。

標準Nexus任務以及特殊週末活動Nexus任務獎勵的Quicksilver金額已增加。

除了納米和門戶符文知識外,墮落旅行者的墓地現在還提供了記憶片段,其中包含有價值的技術。

現在,與旅行者的互動通常會提供更高質量的獎勵和物品。

在成功分析行星岩石和植物區系後,可以從行星岩石和植物區系中收集的其他物質的清單已經簡化,以避免因少量各種物品而汙染庫存。

為了避免不必要地汙染庫存並使打撈過程更加簡化,在打撈星艦時被授予廢料的物品範圍有所減少。

相同類型的可部署技術產品現在堆疊,減少了在等待正確時間使用它們時所需的庫存插槽。

從植物中收穫的氧氣量略有增加。

從植物中收穫的鈉的量略有減少,但是鈉植物現在在行星上的分佈更加密集。

暴風晶體的銷售價格已經提高。

行星上收集的各種原材料的售價已經降低,以獎勵通過手工製作創造更復雜的貿易項目。

空間站貿易碼頭關鍵生存物資採購價格上調

現在,極大的礦物提取器陣列受到收益遞減的影響,從而降低了上限上每個附加單元的有效性。

氧氣回收器的效力增加了。

調整了太空掃描後為小行星提供燃料的時間。

在走私非法貨物時,不再可以使用傳送器來避免危險。

現在,創意模式遊戲從預裝的hyperdrive開始。

哨兵將繼續狩獵通緝玩家的時間現在隨著一般戰鬥難度的增加而增加。

更具挑戰性的遊戲模式和難度設置現在限制了關鍵物品在貿易終端的可用性,因此必須找到或製作關鍵生存物品,而不是購買。

當使用更高難度的設置時,星際飛船的召喚成本明顯高於駕駛時發射的成本,這使得召喚而不是行走的決定變得更加複雜。

在難度較高的設置下,受到傷害時可能會破壞技術。機會與盾牌強度成比例,因此更完全屏蔽的旅行者在很大程度上是安全的。

除了最嚴酷的設置之外,技術突破的基本概率非常低。

損壞的技術與收到的損壞類型相關,因此 (例如) 極端冷損壞更有可能破壞熱危險保護。

基地建築

改善了電力電纜和其他電線的佈置,使電線更容易折斷,從而減少了構建電網時的擺弄性。

現在,使用delete移除基礎建築對象時,電源電纜和其他電線更容易突出顯示。

電力電纜視覺效果得到了改善。

修復了電力電纜卡扣點的一些視覺問題。

修復了阻止插頭插座出現在電源線末端的問題。

現在,在放置電源線和其他電線時,構建菜單UI保持穩定。

在 “編輯” 模式下,“構建” 菜單現在提供了有關當前目標部件的信息。

水培種植機現在可以自由放置,而不需要卡在結構上。

修復了長方體房間框架的卡扣問題。

修復了一個問題,該問題使玩家無法拾取或編輯恰好在著陸的星際飛船附近已經放置的零件。

錯誤修復

修復了許多與內存管理相關的崩潰。

修復了與護衛艦探險相關的罕見墜機事件。

修復了一個罕見的問題,該問題可能導致關鍵任務目標陷入火山內部。

修復了在關鍵故事時刻訪問Atlas站後立即保存和重新加載時可能發生的罕見阻止程序。

修復了一個問題,該問題導致星艦在打開庫存時抖動,脈衝驅動器處於活動狀態,而星艦攝像機則處於第三人稱狀態。

修復了一個可能會阻止廢棄貨輪上的傳送器正常工作的問題。

修復了一些網絡和婚介問題。

修復了影響Sentinel無人機的許多網絡同步問題。

修復了一個問題,該問題可能導致在金屬任務的痕跡中成千上萬的哨兵在定居點產卵。

修正了一個問題,當他們的目標實際上是空間異常時,可能導致任務錯誤地將其目標報告為另一個系統。

NPC導航系統已經過優化。

修復了可能導致庫存已滿時出現有關新升級模塊的幻像項目警報的問題。

修復了可能導致常規任務消息和詳細任務消息框相互吸引的問題。

修復了導致星艦地面碰撞被錯誤報告為Exosuit損壞的問題。

修復了一個問題,該問題導致在嘗試挽救沒有足夠庫存空間的星際飛船時列出的所需插槽數量不正確。

修復了一個問題,該問題可能導致在獲得正在打撈的飛船時星際飛船庫存損壞。

修復了一個罕見的問題,該問題可能會阻止活著的護衛艦與玩家接觸。

修正了一個可能導致貨輪基地npc聲稱自己是活護衛艦船長的問題。

修復了導致黑市採礦激光升級的統計獎金太少的問題。

修復了導致光電鑽的物質收集增強效果影響所有物品收集的問題,而不僅僅是採礦。

修復了在您當前的多功能工具中安裝Soul Laser時導致遊戲中物質收集大大減少的問題。

修復了影響第一人稱相機的問題,該問題可能導致進入星際飛船後Exosuit揹包在庫存中不可見。

修復了導致牛頭怪的問題’s Icarus燃油系統顯示不相關的燃油條,並且在庫存中查看時未正確報告其升級統計信息。

修復了一個問題,該問題可能導致空間異常內部在使用其傳送器扭曲到當前系統中的空間站後保持可見並在系統周圍浮動。

修復了許多交互在成功完成後無法正確給予獎勵的情況。

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