那麼首先,讓我們先看一看這三把武器的詞條和特效
祭禮劍
鐵蜂刺
西風劍
可以看到,西風和祭禮是同一個454/61.3充能的模型,鐵蜂刺是一個510/165精通的模型。對於非攻擊力依賴的萬葉來說,低白值高副詞條的西風和祭禮在模型這一點上的略微有些優勢的。
但是考慮萬葉精通詞條的優先級更高,且充能是相對容易溢出的詞條,綜合來看這點上三把武器強度差別不大。
再看特效——祭禮劍是e造成傷害有概率刷新e的CD (精煉縮減這個特效的內置生效CD);西風劍造成暴擊以後出3顆白球,每顆回2能量(注意這個球是吃角色充能效率的 也可以切別的角色前臺吃);鐵蜂刺是一個可疊兩層的角色本體增傷。
這一點上差距就體現出來了:祭禮的特效在應對多輪怪物時可以提升聚怪的頻率和更便捷地續buff,西風的特效能給全隊帶來巨大的充能收益(以一精一輪觸發一次,高精一輪觸發兩次來看,一精能讓班尼特少e一次,高精能讓班尼特少e兩次,這對循環來說是相當大的提升),而鐵蜂刺的特效卻只是一個服務於本體的增傷——我們知道,低命萬葉的輸出主要來源於擴散反應提供的劇變傷害,而這個傷害只吃角色的等級和元素精通,所以鐵蜂刺的增傷實機能覆蓋的只有本體的風傷和染色傷。
然而通常情況下萬葉並不堆攻擊力和雙爆,在這兩個區間得不到滿足的情況下,萬葉的倍率帶來的直傷實際上是非常有限的,而鐵蜂刺的增傷,也只能加在這個有限的直傷上,相比西風祭禮由特效提供的、服務於全隊的功能性,鐵蜂刺接近“白板”的特效就是最大的劣勢所在。
但以上終歸只是理論,下面我們從實際隊伍的角度,再來看一看這三把武器的優劣——首先是筆者最喜歡玩的萬達國際——
這是西風、祭禮的最大優勢賽道——祭禮多輪聚怪利好競速和清雜,西風產球壓縮雙火後臺的充能時間達到縮軸效果,戰略意義相當超群。同時兩把武器均能保證萬葉q的迴轉,而鐵鋒刺想做到這點,在聖遺物上是有不小的充能詞條需求的。
這裡特別列舉祭禮劍的幾次高光表現:2.6深淵上半競速,一眾高配萬達都給萬葉拿上了祭禮劍,原因是12-3的火使徒可以通過萬葉兩次長e直接聚在一起;2.7深淵第二屆馬斯克礁杯,上路選擇帶0命萬葉的隊伍幾乎清一色選擇了祭禮劍,一是為了12-1的多次聚怪,二是為了12-2萬班香秒掉第一輪怪以後萬葉快速拿出第二個e在丘丘王開盾之前完成減火抗的操作。
當然,大部分玩家是沒有足夠去打競速的配置和手法的,這時候,循環的流暢度就成了深淵隊伍的關鍵點。
假設隊伍裡帶了一個240充能的班尼特和一個230充能的香菱,再假定西風萬葉臉比較黑,一輪只觸發了一次西風特效打出了3顆白球也就是6能量,並且雙火後臺不切到前臺來吃這個球,那麼班尼特可以回8.6的能量,香菱可以回8.3的能量——這是什麼概念呢?班尼特一次短e是概率產球(2或3 ,概率比75%:25%),默認球打給香菱,那麼產兩球的情況下香菱可以在前臺回13.8的能量,班尼特在後臺回8.6的能量。
也就是說,只要西風劍觸發一次特效,班尼特就可以接近少打一次4秒cd的e,更快地進入下一輪的循環。如果在打樁時玩家需要3輪循環帶走一間,那麼西風就能通過縮短循環時間來提升打怪的速度。同時,西風帶來的能量可以在操作失誤導致斷循環時用來救場,也可以提高公子在兩輪連續釋放遠程q的可能性,公子q的水蒸發核彈是什麼含金量,恐怕就不必多說了。
至於為什麼萬達隊伍要強調萬葉q的迴轉,我在此單列一節來解釋:萬葉q在班圈裡可以一刀做到擴水染火(公子ea班q萬q)並且在公子掛水足夠時在後臺持續刷新水增傷。
眾所周知,萬達裡雙擴的最大意義就是在公子q接a重的滿buff時期打出最高的爆發,風套減抗buff10秒,萬葉天賦2增傷buff8秒,在0命公子e秒關CD6秒的情況下,增傷buff一般只能覆蓋到公子遠程q結束後的首次重擊,但是如果萬葉開了q,這個q就能在前臺掛水足夠的時候刷新水增傷,讓公子在前臺打出更高的爆發,相比開q多佔用的一秒多班尼特buff時間,這明顯是更高的收益,何況公子往往不吃全班尼特的buff就下場或者出圈了。還有一點是萬葉q鎖班尼特提供的攻擊力面板,800精通的火風萬葉能在後臺打出不俗的蒸發和劇變傷害,能有效拉高隊伍的總傷和提高隊伍的清雜能力。
其次是同樣對萬葉q有一定需求的雷九萬班——
這是三把武器差距最小的隊伍。
雷九隊充能壓力極小,萬葉僅需要140左右充能即可做到無縫迴轉給雷神攢願力。
這個隊伍裡萬葉有火風雷風兩種流程,火風能鎖攻擊力面板同時後臺打超載,雷風增傷更穩定,但事實上整體差別不大,這裡就不談手法了。
這個隊伍裡鐵蜂刺的優勢是精通副詞條能多提供6.6%的雷傷加成,西風劍在不缺充能的環境下意義更多在拉高容錯率上(比如九條沒射箭導致斷了一波循環 或者雷神一刀劈死沒充上能)祭禮是連續清雜特化解,在爆發集中在雷神q技能上的雷九隊也並沒有多少優勢。
但是值得一提的是,由於雷九隊的雷神增傷區間奇高,在充能轉雷傷、雷傷杯、絕緣套和萬葉本身增傷(帶魚叉的話還有32%增傷)的稀釋下,鐵蜂刺多提供的6.6增傷,往往只有不到3%的傷害收益。在雷神這麼一個暴擊並不容易堆高的c身上,一個詞條的增傷收益對每波斬殺線的影響,恐怕還不如某次重擊裡某一段多/少一個暴擊造成的影響。
綜合來看,這支隊伍裡三把武器各自都沒多少明顯優勢,如果你萬葉只玩雷九,那選哪把武器區別都不大。
再看對q迴轉要求最高的融盧(盧凱萬班)——
這是萬葉充能需求極高(0命190+)的一支隊伍(畢竟是15s短軸),不帶充能武器基本達不到其充能需求,再考慮對隊伍循環的優化(凱亞和班尼特在這隊循環都不容易)武器選擇上通常對群選祭禮、對單選西風,沒什麼好說的,這支隊伍裡鐵鋒刺表現比另外兩把武器差很多,只有拿不出西風or祭禮時才考慮鐵鋒刺+充能沙的虧詞條選擇。
還有另一支公認t0隊伍——神鶴萬心。
與上面三支隊伍不同的是,這個隊伍對萬葉q的迴轉沒有什麼要求,基本上靠e啟動即可。
那麼這支隊伍裡三把武器優勢又分別在哪呢?
首先是西風,在神鶴同為0命的情況下,這一隊的循環是有很大壓力的,一個很好的解決方案是萬葉申鶴雙西風。
雙冰+15暴擊的共鳴下,即使副詞條沒有任何暴擊率,西風武器也能有不錯的觸發頻率,可以說永凍隊是西風的主場之一。
然後是鐵蜂刺,在下掉了莫娜的神裡永凍隊中,增傷的收益還是相當不錯的,綾華兩個天賦、申鶴eq、(可能的霧切)、冰傷杯,雖說增益不少但不至於像雷神那樣爆炸,在綾華帶了天目,申鶴帶了西風且沒有更優解的武器時,這時萬葉帶鐵蜂刺的一個增傷詞條的收益還是比已經溢出的充能有用些的。
再看祭禮,作為清雜特攻,個人認為並不適合綾華永凍這種主打高血量精英怪和大木樁的隊伍。在有多波聚怪需求的情況下可以拿出來當對策解,打樁時雙e只能說是拖軸的多餘動作。
當然,萬葉q在這隊也不是一無是處,補傷害暫且不談,染色補冰水元素算是能提高隊伍的一些穩定性,比如在帶莫娜的永凍隊裡可以染水補元素保證凍結,然後萬葉有個染水擴冰單q做到永凍的手法,感興趣的小夥伴可以學一學。
還有一個強度較高的隊伍——萬葉國家隊
國家隊系列作為純粹的q啟動隊,往往很缺充能,這支隊伍裡對單對群我都更推薦西風一點——由於這個隊伍不強制任何角色站場,切人比較頻繁,萬葉多次切出補e聚怪減抗可以多次打出西風特效(一下沒打出來多a幾下即可),充能效果幾乎相當於塞了個雷神進隊,對循環的優化作用很明顯。其他還有一些隊伍,比如相似的綾行萬/刻菲萬這兩支短軸三人隊中,萬葉也有一定q需求(續增傷),到底是選西風劍進一步改善循環(這兩隊充能要求並不高),還是選鐵蜂刺拉滿精通靠副詞條堆一些充能,或是選祭禮劍快樂eqe,這時候更多就看個人的喜好了。
不過切記,在綾人單水的隊伍裡,萬葉西風一般是首選,優化循環/每輪開大續水,能保證水增傷減抗覆蓋全程,否則綾人第二個e的時候沒有q先手上水會掉萬葉buff。
總的來說,綜合萬葉各個武器在不同隊伍的表現,除非你的萬葉只特攻雷九、心行萬夜等循環壓力極小的隊伍,否則我都建議平常帶西風劍,聖遺物精精精再堆25左右的暴擊(6個聖遺物副詞條)即可。祭禮劍更多是對群清雜和需求多輪聚怪的特化解,可以留一把看環境上,1級就能用,大世界也比較快樂。
最後擬解答幾個常見的問題——
Q:文章裡說帶鐵蜂刺副詞條充能難堆,但帶西風的話,暴擊率副詞條會不會成問題呢?
A:首先西風不代表需要很高的暴擊率,萬葉一次e是3次傷害判定(e傷害、下落傷害、染色傷害),如果aeaqa更是有7次,對雙還能翻倍,一般來說25暴擊(只需6個聖遺物副詞條)就能保證萬葉一輪循環裡至少出一次球,精煉低的話適當再凹一凹就行。而且西風其實隨緣出球就行,實在斷了充能多a幾下補個球也未嘗不可,永凍隊還有雙冰加暴擊更簡單了。相比之下鐵蜂刺在沒有q需求的隊伍裡確實隨緣,但在需要開q的隊伍裡,雷九需要8個充能詞條,萬達融盧更是170充能都做不到完美循環,相比之下未必比暴擊率詞條更好凹。
Q:眾所周知西風和祭禮比較吃精煉,而鐵鋒刺只需要一把精1即可,性價比豈不是更優?
A:論成本來說,西風祭禮吃精煉,鐵蜂刺吃等級(西風祭禮低等級一樣有特效),很難說鐵蜂刺的成本就低到哪去(眾所周知產出一個特定胚子也不是什麼容易事)。當然大多數玩家的祭禮劍都是精煉了讓行秋拿著,西風劍也經常被班尼特、琴等角色徵用,如果這兩把武器騰不出手,那鐵鋒刺確實是無奈之下的最佳選擇。當然如果想追求完全的性價比,可以考慮選擇暗鐵劍,對話免費贈送的三星武器,升級時體力成本更低,滿級也只比鐵蜂刺少一個詞條的精通,真正的性價比之王(bushi)
Q:刷聖遺物的時候都說要刷精精精,那為什麼談到鐵鋒刺時又說它的精通副詞條收益不高呢?
A:因為聖遺物是沒有特效的,對0命萬葉來說聖遺物主詞條多帶精通收益最高(天賦增傷&擴散傷害),其他詞條收益更差。但武器是有特效的,帶鐵蜂刺只圖165的精通而捨棄特效帶來的收益,往往得不償失。萬葉對隊伍的增益主要在風四件套的減抗和自身聚怪上,增傷多一點少一點實在無傷大雅。即便600精通,天賦能提供的增傷也已經很可觀了,萬葉多165精通基本影響不了整支隊伍的斬殺線。
Q:作為專武,蒼古也是一把精通副詞條的武器,那為什麼蒼古的地位如此穩固呢?
A:我一直在強調的是武器的特效。精1蒼古的特效能給全隊帶來整整7個詞條的收益而且極易觸發,這是鐵蜂刺的“白板”特效不能比的。尤其對宵宮、綾人等能吃滿這7個詞條收益的角色來說,相當於多帶了半個拐,提升相當大。當然有時候某些競速流程也會捨棄蒼古帶祭禮,循環實在困難捨棄蒼古換西風也未嘗不可,更多是要看實戰環境的。
Q:如果有一命以上萬葉,充能武器的收益會不會差很多呢?
A:一命確實會差點,但考慮eqe是個拖軸動作,多數時候往往還是qe下場更優,所以事實上一命對充能的影響並沒有想象中大,至少我是嫌eqe太慢了些。並且萬葉一般就追2、6兩個命座,萬葉二命以後充能的要求反而大幅提升,開q給自己和前臺角色+200精通在增幅隊含金量太高了,如果沒有蒼古,我推薦所有二命萬葉帶西風/祭禮保證大招的循環,而不是帶鐵蜂刺再靠充能沙來補詞條。
總的來說,萬葉在沒有專武的情況下,西風和祭禮往往是不同情況的最優解,最初被稱為萬葉“四星專武”的鐵鋒刺由於自身特效虧模等問題,沒能承受住時間的檢驗,已經被越來越多的玩家所拋棄。萬葉復刻在即,在武器庫足夠充裕,能夠騰出一把或多把西風/祭禮給萬葉時,希望大家不要再落入所謂“四星專武”的陷阱而忽視這兩把表現優異的輔助向武器,根據自身情況和實際環境,在武器上做出更適合萬葉、也更適合自己的選擇。