那么首先,让我们先看一看这三把武器的词条和特效
祭礼剑
铁蜂刺
西风剑
可以看到,西风和祭礼是同一个454/61.3充能的模型,铁蜂刺是一个510/165精通的模型。对于非攻击力依赖的万叶来说,低白值高副词条的西风和祭礼在模型这一点上的略微有些优势的。
但是考虑万叶精通词条的优先级更高,且充能是相对容易溢出的词条,综合来看这点上三把武器强度差别不大。
再看特效——祭礼剑是e造成伤害有概率刷新e的CD (精炼缩减这个特效的内置生效CD);西风剑造成暴击以后出3颗白球,每颗回2能量(注意这个球是吃角色充能效率的 也可以切别的角色前台吃);铁蜂刺是一个可叠两层的角色本体增伤。
这一点上差距就体现出来了:祭礼的特效在应对多轮怪物时可以提升聚怪的频率和更便捷地续buff,西风的特效能给全队带来巨大的充能收益(以一精一轮触发一次,高精一轮触发两次来看,一精能让班尼特少e一次,高精能让班尼特少e两次,这对循环来说是相当大的提升),而铁蜂刺的特效却只是一个服务于本体的增伤——我们知道,低命万叶的输出主要来源于扩散反应提供的剧变伤害,而这个伤害只吃角色的等级和元素精通,所以铁蜂刺的增伤实机能覆盖的只有本体的风伤和染色伤。
然而通常情况下万叶并不堆攻击力和双爆,在这两个区间得不到满足的情况下,万叶的倍率带来的直伤实际上是非常有限的,而铁蜂刺的增伤,也只能加在这个有限的直伤上,相比西风祭礼由特效提供的、服务于全队的功能性,铁蜂刺接近“白板”的特效就是最大的劣势所在。
但以上终归只是理论,下面我们从实际队伍的角度,再来看一看这三把武器的优劣——首先是笔者最喜欢玩的万达国际——
这是西风、祭礼的最大优势赛道——祭礼多轮聚怪利好竞速和清杂,西风产球压缩双火后台的充能时间达到缩轴效果,战略意义相当超群。同时两把武器均能保证万叶q的回转,而铁锋刺想做到这点,在圣遗物上是有不小的充能词条需求的。
这里特别列举祭礼剑的几次高光表现:2.6深渊上半竞速,一众高配万达都给万叶拿上了祭礼剑,原因是12-3的火使徒可以通过万叶两次长e直接聚在一起;2.7深渊第二届马斯克礁杯,上路选择带0命万叶的队伍几乎清一色选择了祭礼剑,一是为了12-1的多次聚怪,二是为了12-2万班香秒掉第一轮怪以后万叶快速拿出第二个e在丘丘王开盾之前完成减火抗的操作。
当然,大部分玩家是没有足够去打竞速的配置和手法的,这时候,循环的流畅度就成了深渊队伍的关键点。
假设队伍里带了一个240充能的班尼特和一个230充能的香菱,再假定西风万叶脸比较黑,一轮只触发了一次西风特效打出了3颗白球也就是6能量,并且双火后台不切到前台来吃这个球,那么班尼特可以回8.6的能量,香菱可以回8.3的能量——这是什么概念呢?班尼特一次短e是概率产球(2或3 ,概率比75%:25%),默认球打给香菱,那么产两球的情况下香菱可以在前台回13.8的能量,班尼特在后台回8.6的能量。
也就是说,只要西风剑触发一次特效,班尼特就可以接近少打一次4秒cd的e,更快地进入下一轮的循环。如果在打桩时玩家需要3轮循环带走一间,那么西风就能通过缩短循环时间来提升打怪的速度。同时,西风带来的能量可以在操作失误导致断循环时用来救场,也可以提高公子在两轮连续释放远程q的可能性,公子q的水蒸发核弹是什么含金量,恐怕就不必多说了。
至于为什么万达队伍要强调万叶q的回转,我在此单列一节来解释:万叶q在班圈里可以一刀做到扩水染火(公子ea班q万q)并且在公子挂水足够时在后台持续刷新水增伤。
众所周知,万达里双扩的最大意义就是在公子q接a重的满buff时期打出最高的爆发,风套减抗buff10秒,万叶天赋2增伤buff8秒,在0命公子e秒关CD6秒的情况下,增伤buff一般只能覆盖到公子远程q结束后的首次重击,但是如果万叶开了q,这个q就能在前台挂水足够的时候刷新水增伤,让公子在前台打出更高的爆发,相比开q多占用的一秒多班尼特buff时间,这明显是更高的收益,何况公子往往不吃全班尼特的buff就下场或者出圈了。还有一点是万叶q锁班尼特提供的攻击力面板,800精通的火风万叶能在后台打出不俗的蒸发和剧变伤害,能有效拉高队伍的总伤和提高队伍的清杂能力。
其次是同样对万叶q有一定需求的雷九万班——
这是三把武器差距最小的队伍。
雷九队充能压力极小,万叶仅需要140左右充能即可做到无缝回转给雷神攒愿力。
这个队伍里万叶有火风雷风两种流程,火风能锁攻击力面板同时后台打超载,雷风增伤更稳定,但事实上整体差别不大,这里就不谈手法了。
这个队伍里铁蜂刺的优势是精通副词条能多提供6.6%的雷伤加成,西风剑在不缺充能的环境下意义更多在拉高容错率上(比如九条没射箭导致断了一波循环 或者雷神一刀劈死没充上能)祭礼是连续清杂特化解,在爆发集中在雷神q技能上的雷九队也并没有多少优势。
但是值得一提的是,由于雷九队的雷神增伤区间奇高,在充能转雷伤、雷伤杯、绝缘套和万叶本身增伤(带鱼叉的话还有32%增伤)的稀释下,铁蜂刺多提供的6.6增伤,往往只有不到3%的伤害收益。在雷神这么一个暴击并不容易堆高的c身上,一个词条的增伤收益对每波斩杀线的影响,恐怕还不如某次重击里某一段多/少一个暴击造成的影响。
综合来看,这支队伍里三把武器各自都没多少明显优势,如果你万叶只玩雷九,那选哪把武器区别都不大。
再看对q回转要求最高的融卢(卢凯万班)——
这是万叶充能需求极高(0命190+)的一支队伍(毕竟是15s短轴),不带充能武器基本达不到其充能需求,再考虑对队伍循环的优化(凯亚和班尼特在这队循环都不容易)武器选择上通常对群选祭礼、对单选西风,没什么好说的,这支队伍里铁锋刺表现比另外两把武器差很多,只有拿不出西风or祭礼时才考虑铁锋刺+充能沙的亏词条选择。
还有另一支公认t0队伍——神鹤万心。
与上面三支队伍不同的是,这个队伍对万叶q的回转没有什么要求,基本上靠e启动即可。
那么这支队伍里三把武器优势又分别在哪呢?
首先是西风,在神鹤同为0命的情况下,这一队的循环是有很大压力的,一个很好的解决方案是万叶申鹤双西风。
双冰+15暴击的共鸣下,即使副词条没有任何暴击率,西风武器也能有不错的触发频率,可以说永冻队是西风的主场之一。
然后是铁蜂刺,在下掉了莫娜的神里永冻队中,增伤的收益还是相当不错的,绫华两个天赋、申鹤eq、(可能的雾切)、冰伤杯,虽说增益不少但不至于像雷神那样爆炸,在绫华带了天目,申鹤带了西风且没有更优解的武器时,这时万叶带铁蜂刺的一个增伤词条的收益还是比已经溢出的充能有用些的。
再看祭礼,作为清杂特攻,个人认为并不适合绫华永冻这种主打高血量精英怪和大木桩的队伍。在有多波聚怪需求的情况下可以拿出来当对策解,打桩时双e只能说是拖轴的多余动作。
当然,万叶q在这队也不是一无是处,补伤害暂且不谈,染色补冰水元素算是能提高队伍的一些稳定性,比如在带莫娜的永冻队里可以染水补元素保证冻结,然后万叶有个染水扩冰单q做到永冻的手法,感兴趣的小伙伴可以学一学。
还有一个强度较高的队伍——万叶国家队
国家队系列作为纯粹的q启动队,往往很缺充能,这支队伍里对单对群我都更推荐西风一点——由于这个队伍不强制任何角色站场,切人比较频繁,万叶多次切出补e聚怪减抗可以多次打出西风特效(一下没打出来多a几下即可),充能效果几乎相当于塞了个雷神进队,对循环的优化作用很明显。其他还有一些队伍,比如相似的绫行万/刻菲万这两支短轴三人队中,万叶也有一定q需求(续增伤),到底是选西风剑进一步改善循环(这两队充能要求并不高),还是选铁蜂刺拉满精通靠副词条堆一些充能,或是选祭礼剑快乐eqe,这时候更多就看个人的喜好了。
不过切记,在绫人单水的队伍里,万叶西风一般是首选,优化循环/每轮开大续水,能保证水增伤减抗覆盖全程,否则绫人第二个e的时候没有q先手上水会掉万叶buff。
总的来说,综合万叶各个武器在不同队伍的表现,除非你的万叶只特攻雷九、心行万夜等循环压力极小的队伍,否则我都建议平常带西风剑,圣遗物精精精再堆25左右的暴击(6个圣遗物副词条)即可。祭礼剑更多是对群清杂和需求多轮聚怪的特化解,可以留一把看环境上,1级就能用,大世界也比较快乐。
最后拟解答几个常见的问题——
Q:文章里说带铁蜂刺副词条充能难堆,但带西风的话,暴击率副词条会不会成问题呢?
A:首先西风不代表需要很高的暴击率,万叶一次e是3次伤害判定(e伤害、下落伤害、染色伤害),如果aeaqa更是有7次,对双还能翻倍,一般来说25暴击(只需6个圣遗物副词条)就能保证万叶一轮循环里至少出一次球,精炼低的话适当再凹一凹就行。而且西风其实随缘出球就行,实在断了充能多a几下补个球也未尝不可,永冻队还有双冰加暴击更简单了。相比之下铁蜂刺在没有q需求的队伍里确实随缘,但在需要开q的队伍里,雷九需要8个充能词条,万达融卢更是170充能都做不到完美循环,相比之下未必比暴击率词条更好凹。
Q:众所周知西风和祭礼比较吃精炼,而铁锋刺只需要一把精1即可,性价比岂不是更优?
A:论成本来说,西风祭礼吃精炼,铁蜂刺吃等级(西风祭礼低等级一样有特效),很难说铁蜂刺的成本就低到哪去(众所周知产出一个特定胚子也不是什么容易事)。当然大多数玩家的祭礼剑都是精炼了让行秋拿着,西风剑也经常被班尼特、琴等角色征用,如果这两把武器腾不出手,那铁锋刺确实是无奈之下的最佳选择。当然如果想追求完全的性价比,可以考虑选择暗铁剑,对话免费赠送的三星武器,升级时体力成本更低,满级也只比铁蜂刺少一个词条的精通,真正的性价比之王(bushi)
Q:刷圣遗物的时候都说要刷精精精,那为什么谈到铁锋刺时又说它的精通副词条收益不高呢?
A:因为圣遗物是没有特效的,对0命万叶来说圣遗物主词条多带精通收益最高(天赋增伤&扩散伤害),其他词条收益更差。但武器是有特效的,带铁蜂刺只图165的精通而舍弃特效带来的收益,往往得不偿失。万叶对队伍的增益主要在风四件套的减抗和自身聚怪上,增伤多一点少一点实在无伤大雅。即便600精通,天赋能提供的增伤也已经很可观了,万叶多165精通基本影响不了整支队伍的斩杀线。
Q:作为专武,苍古也是一把精通副词条的武器,那为什么苍古的地位如此稳固呢?
A:我一直在强调的是武器的特效。精1苍古的特效能给全队带来整整7个词条的收益而且极易触发,这是铁蜂刺的“白板”特效不能比的。尤其对宵宫、绫人等能吃满这7个词条收益的角色来说,相当于多带了半个拐,提升相当大。当然有时候某些竞速流程也会舍弃苍古带祭礼,循环实在困难舍弃苍古换西风也未尝不可,更多是要看实战环境的。
Q:如果有一命以上万叶,充能武器的收益会不会差很多呢?
A:一命确实会差点,但考虑eqe是个拖轴动作,多数时候往往还是qe下场更优,所以事实上一命对充能的影响并没有想象中大,至少我是嫌eqe太慢了些。并且万叶一般就追2、6两个命座,万叶二命以后充能的要求反而大幅提升,开q给自己和前台角色+200精通在增幅队含金量太高了,如果没有苍古,我推荐所有二命万叶带西风/祭礼保证大招的循环,而不是带铁蜂刺再靠充能沙来补词条。
总的来说,万叶在没有专武的情况下,西风和祭礼往往是不同情况的最优解,最初被称为万叶“四星专武”的铁锋刺由于自身特效亏模等问题,没能承受住时间的检验,已经被越来越多的玩家所抛弃。万叶复刻在即,在武器库足够充裕,能够腾出一把或多把西风/祭礼给万叶时,希望大家不要再落入所谓“四星专武”的陷阱而忽视这两把表现优异的辅助向武器,根据自身情况和实际环境,在武器上做出更适合万叶、也更适合自己的选择。