【遊話好說】Frozenheim:RTS的昔日榮光繼續在北寒之地發光發熱


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 00:19:11 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:無心


足以用來感嘆時代變遷優秀即時戰略!

步入中年的80後們,在《帝國時代》、《星際爭霸》和《紅色警戒》之後,你有多久沒有玩過類似的即時戰略遊戲了?在夜深人靜寂寥之時,是否會想起當初青蔥歲月之時和三五好友們在網吧裡的徹夜奮戰?如今家家戶戶都有電腦了,卻再也找不到那種在網吧裡十塊錢包夜的感覺,也實在找不到可以陪我們聯機戰鬥的兄弟了;哪怕再次打開《帝國》、《星際》or《紅警》想消遣來一把單機對戰電腦懷念下曾經過往,面對那已經落後於時代的畫面和遊戲機制,是否也只能感嘆一聲:時代變了!?

【遊話好說】Frozenheim:RTS的昔日榮光繼續在北寒之地發光發熱-第0張

用曾經高超的微操技術來為瓦爾哈拉而戰吧!

別再顧影自憐懷念過去了!一起來瓦爾哈拉而戰吧!Paranoid Interactive研發的這款《Frozenheim》,用精美的立體畫面和建模,向我們展示北歐維京人在那北寒之地部族之間戰鬥的冷酷,和《帝國》等經典一樣的城鎮建造和即時戰略戰鬥也可以讓我們輕易上手,頗為強悍的電腦AI更可以讓我們雪藏多年的1打7“殘暴電腦”的高超技術遭受考驗!

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北歐苦寒之地的維京部族需要我們!

《Frozenheim》擁有戰役模式、求生模式、城市建造、遭遇戰和王公錦標賽等多種戰鬥模式,每種模式的戰鬥目的不盡相同,滿足不同的玩家不同的需求,但不管哪種模式,其實都是需要我們作為部落指揮者,帶領我們的維京部族在冰冷的北歐之地克服各種天氣環境、敵對王公部落、強盜等艱難險阻,在部落建造、出海探索、陸地征服中使部落在時光流逝中不停發展壯大,讓自己的傳說在瓦爾哈拉得到傳頌!


精緻的美術,優秀的引擎,熟悉的遊戲機制!

遊戲裡環境精美,高山峻嶺之間錯落有致,將北歐那苦寒之力刻畫得相當清晰。各建築也很符合當時的時代風格,和所有的即時戰略遊戲一樣,每個建築都有相應的功能性,我們在建造部落的時候必然是以資源管理平衡為首要目的。“多重進化系統”的存在更是讓各建築在滿足條件後,能進階變化為更精美先進且功能更高的高級建築。只是在遊戲較為精細的家園管理機制裡,這麼一個建築的升級,往往也會打亂各種資源之間的需求平衡,最好是好好斟酌。比如一次性升級十幾個房屋,在人口劇增長之下,必然會導致食物資源平衡崩塌,最終遊戲失敗!

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易上手、簡單明瞭的戰鬥!

當然,即時戰略遊戲最重要的還是戰鬥。即時戰鬥的互砍互噴自然不用多說,冷兵器時代的兵種本就不多,在北歐維京時代那種文明匱乏之地更是不可能有什麼傳奇兵種供我們歌頌(什麼?維京大斧頭也算傳奇?),所以遊戲的兵種並不算豐富,但是各兵種之間功能特色分明,加上各自具備獨特的技能,所以戰鬥的時候操作起來也頗有感覺,在兵種之間的剋制和搭配上還是需要我們花費一番思索的。

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時代變了,遊戲更好了,卻沒有朋友一起奮戰了!

總體而言,遊戲各方面都相當的優秀,在steam上評價也有72%多半好評的優秀水準,打折的時候不到40塊錢也算是物美價廉,只是!這裡還是有隻是的!遊戲雖然支持多人遊戲,並且還能能建立服務器和朋友聯機或者主動出擊去和世界各地的玩家匹配遊玩,但是服務器人少啊,匹配半天真沒對手啊!你要是弄幾個AI來糊弄下我們也好啊!不然我們去哪找朋友多人聯機呢?最後依然是孤獨的單人打電腦而已了!如今的時代,真的變了!以前發信息一條1毛錢,每個月總會花那麼多的電話費用於發信息,現在微信QQ發信息各種免費,卻找不到人可以和你聊,這種痛苦誰懂啊?“朋友”,竟然已經成了玩遊戲需要的最高配置。。。大清,原來真的亡了!

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