【游话好说】Frozenheim:RTS的昔日荣光继续在北寒之地发光发热


3楼猫 发布时间:2024-03-08 00:19:11 作者:游话好说以理服人 Language

作 者:无心


足以用来感叹时代变迁优秀即时战略!

步入中年的80后们,在《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》之后,你有多久没有玩过类似的即时战略游戏了?在夜深人静寂寥之时,是否会想起当初青葱岁月之时和三五好友们在网吧里的彻夜奋战?如今家家户户都有电脑了,却再也找不到那种在网吧里十块钱包夜的感觉,也实在找不到可以陪我们联机战斗的兄弟了;哪怕再次打开《帝国》、《星际》or《红警》想消遣来一把单机对战电脑怀念下曾经过往,面对那已经落后于时代的画面和游戏机制,是否也只能感叹一声:时代变了!?

【游话好说】Frozenheim:RTS的昔日荣光继续在北寒之地发光发热-第0张

用曾经高超的微操技术来为瓦尔哈拉而战吧!

别再顾影自怜怀念过去了!一起来瓦尔哈拉而战吧!Paranoid Interactive研发的这款《Frozenheim》,用精美的立体画面和建模,向我们展示北欧维京人在那北寒之地部族之间战斗的冷酷,和《帝国》等经典一样的城镇建造和即时战略战斗也可以让我们轻易上手,颇为强悍的电脑AI更可以让我们雪藏多年的1打7“残暴电脑”的高超技术遭受考验!

【游话好说】Frozenheim:RTS的昔日荣光继续在北寒之地发光发热-第1张

北欧苦寒之地的维京部族需要我们!

《Frozenheim》拥有战役模式、求生模式、城市建造、遭遇战和王公锦标赛等多种战斗模式,每种模式的战斗目的不尽相同,满足不同的玩家不同的需求,但不管哪种模式,其实都是需要我们作为部落指挥者,带领我们的维京部族在冰冷的北欧之地克服各种天气环境、敌对王公部落、强盗等艰难险阻,在部落建造、出海探索、陆地征服中使部落在时光流逝中不停发展壮大,让自己的传说在瓦尔哈拉得到传颂!


精致的美术,优秀的引擎,熟悉的游戏机制!

游戏里环境精美,高山峻岭之间错落有致,将北欧那苦寒之力刻画得相当清晰。各建筑也很符合当时的时代风格,和所有的即时战略游戏一样,每个建筑都有相应的功能性,我们在建造部落的时候必然是以资源管理平衡为首要目的。“多重进化系统”的存在更是让各建筑在满足条件后,能进阶变化为更精美先进且功能更高的高级建筑。只是在游戏较为精细的家园管理机制里,这么一个建筑的升级,往往也会打乱各种资源之间的需求平衡,最好是好好斟酌。比如一次性升级十几个房屋,在人口剧增长之下,必然会导致食物资源平衡崩塌,最终游戏失败!

【游话好说】Frozenheim:RTS的昔日荣光继续在北寒之地发光发热-第2张


易上手、简单明了的战斗!

当然,即时战略游戏最重要的还是战斗。即时战斗的互砍互喷自然不用多说,冷兵器时代的兵种本就不多,在北欧维京时代那种文明匮乏之地更是不可能有什么传奇兵种供我们歌颂(什么?维京大斧头也算传奇?),所以游戏的兵种并不算丰富,但是各兵种之间功能特色分明,加上各自具备独特的技能,所以战斗的时候操作起来也颇有感觉,在兵种之间的克制和搭配上还是需要我们花费一番思索的。

【游话好说】Frozenheim:RTS的昔日荣光继续在北寒之地发光发热-第3张

时代变了,游戏更好了,却没有朋友一起奋战了!

总体而言,游戏各方面都相当的优秀,在steam上评价也有72%多半好评的优秀水准,打折的时候不到40块钱也算是物美价廉,只是!这里还是有只是的!游戏虽然支持多人游戏,并且还能能建立服务器和朋友联机或者主动出击去和世界各地的玩家匹配游玩,但是服务器人少啊,匹配半天真没对手啊!你要是弄几个AI来糊弄下我们也好啊!不然我们去哪找朋友多人联机呢?最后依然是孤独的单人打电脑而已了!如今的时代,真的变了!以前发信息一条1毛钱,每个月总会花那么多的电话费用于发信息,现在微信QQ发信息各种免费,却找不到人可以和你聊,这种痛苦谁懂啊?“朋友”,竟然已经成了玩游戏需要的最高配置。。。大清,原来真的亡了!

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